WWF

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Posté par rachel 25/02/2009 @ 16:38

Tags : wwf, biodiversité, sciences de la vie, science, environnement

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WWF Super WrestleMania

WWF Super WrestleMania est un jeu vidéo de LJN sorti en 1992 sur Super Nintendo et Megadrive.

Tous les catcheurs ont les mêmes prises standard comme les slams, suplexes, dropkicks, clotheslines, hip tosses, elbow drops et finishers.

Pour la version Megadrive les prises final peuvent être faite n'importe quand durant le match. La version Super Nintendo contient 10 catcheurs tandis que la version Megadrive n'en contient que 8. Trois modes de jeux sont présent One-on-One, Tag Team, et Survivor Series. La version Megadrive contient un mode championnat pour le WWF Championship, dans ce mode le joueur doit battre les sept autres catcheurs.

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WWF Raw

WWF Raw est un jeu vidéo de catch sorti en 1994 et fonctionne sur Megadrive, 32X, Super Nintendo, Game Gear et Game Boy. Le jeu a été développé par Sculptured Software puis édité par Acclaim.

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WWF InVasion

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InVasion (parfois aussi intitulé Invasion: WCW/ECW vs. WWF ) était un pay-per-view de catch qui s'est déroulé le 22 juillet 2001 au Gund Arena de Cleveland, Ohio. InVasion a pris la place de Fully Loaded à l'occasion de la storyline de l'Invasion. La couverture du DVD comprant un mixte des visages de Shane McMahon et Vince McMahon.

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WWF Over the Edge

WWF Over the Edge était un pay per view de la World Wrestling Federation, qui s'est déroulé en 1998 et en 1999. Ce show a surtout marqué les catcheurs et les fans par le décès accidentel de Owen Hart en 1999 où lors de son entrée aérienne, il est tombé de plusieurs mètres sur le ring. La WWF avait pris la décision de poursuivre la représentation, décision très critiquée à l'époque et même encore maintenant. Deux années plus tard, le PPV était retiré des ventes pour le respect de la mémoire d'Owen Hart bien que sa tragique arrivée sur le ring n'était pas diffusé. D'ailleurs, Over the Edge 1999 n'a jamais été officielement sortit en VHS ou en DVD, bien que quelques copies de la diffusion télé sont disponibles sur les sites d'eBay ou de BitTorrent.

Over the Edge 1998 était le vingt-deuxième PPV In Your House et s'est déroulé le 31 mai 1998 au Wisconsin Center Arena de Milwaukee au Wisconsin.

Over the Edge 1999 s'est déroulé le 23 mai 1999 au Kemper Arena de Kansas City, Missouri.

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WWF War Zone

WWF War Zone est un jeu vidéo de catch sorti en 1998 sur Nintendo 64, PlayStation, et Game Boy. Le jeu a été développé par Iguana Entertainment et édité par Acclaim.

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WWF Attitude

WWF Attitude est un jeu vidéo de catch sorti en 1999 sur Nintendo 64, PlayStation, Dreamcast et Game Boy Color. Le jeu a été développé par Iguana Entertainment et édité par Acclaim.

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WWF Royal Rumble

WWF Royal Rumble est un jeu vidéo de catch développé par Sculptured Software, sorti en 1993 sur Super Nintendo et en 1994 sur Megadrive.

WWF Royal Rumble est basé sur la World Wrestling Federation.

Les joueurs peuvent jouer un contre un, par équipe ou en mode Royal Rumble.

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WWF Mayhem in Manchester

WWF Mayhem in Manchester, était un pay-per-view de la World Wrestling Federation (WWF) exclusif au Royaume-Uni et qui s'est déroulé le 4 avril 1998 au Nynex Arena de Manchester en Angleterre. Le show était vendu dans un format édité en VHS pour l'Amérique du Nord.

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WWF Suisse

Le WWF Suisse est une organisation environnementale helvétique. L’histoire du WWF a commencé en 1961 lorsqu’un biologiste, un homme d’affaires et deux ornithologues ont fondé le WWF International. Le WWF Suisse a été créé la même année.

La mission du WWF Suisse est la suivante: lutter contre la pollution de l’environnement et contre la surconsommation, car nous n’avons qu’une seule planète, pour nous et nos enfants. En dépit d’un niveau de vie élevé, chaque être humain ne doit pas consommer plus de ressources que la Terre peut en produire. Grâce au calculateur développé par le WWF , chaque homme peut calculer son empreinte écologique. Si, en 2007, tous les hommes consommaient autant de ressources que Monsieur et Madame Tout-le-monde en Suisse en 2007, 2,9 planètes seraient nécessaires. Le WWF Suisse s’engage en faveur de l’utilisation des énergies renouvelables telles que l’énergie hydraulique, l’énergie éolienne et le solaire. De plus, le WWF lutte pour le développement et la vente d’appareils énergétiquement plus efficaces. Aujourd’hui, le changement climatique représente la plus grande menace pour la flore, la faune et l’être humain. La Suisse étant un pays alpin, elle souffrira énormément des conséquences du réchauffement climatique. C’est la raison pour laquelle le WWF Suisse veut clairement diminuer les émissions de CO2 en Suisse. Le WWF joue ainsi un rôle clé par rapport à l’initiative pour le climat qui a pour but de réduire les gaz à effet de serre de 30%, d’ici à 2020, par rapport à 1990.

Le WWF Suisse est une fondation qui a son siège principal à Zurich et des sièges régionaux à Vernier (GE) et à Bellinzona (TI). De plus, il dispose d’un centre de formation situé à Berne. En outre, 24 sections cantonales ayant le statut d’association indépendante soutiennent les activités du WWF Suisse. Grâce aux 300 000 membres et donateurs, 140 collaborateurs environ peuvent remplir la mission du WWF. L’organisation peut également compter sur plus de 1000 bénévoles. Le WWF Suisse est administré par un Conseil de fondation composé de sept membres, dirigé depuis 2003 par Robert Schenker. Hans-Peter Fricker est, depuis 2004, le directeur général du WWF Suisse.

En 2007, WWF Suisse s’est engagé dans le monde entier dans le cadre de 95 projets relatifs à la protection de la nature; la moitié sont des projets internationaux et l’autre moitié des projets nationaux. Le WWF Suisse dispose de dons s’élevant à environ 33 millions de francs (2007) et est ainsi la plus grande organisation environnementale de Suisse. Pour choisir les projets, un critère est décisif: chaque franc donné doit être investi dans les projets ayant les plus grands effets. En s’appuyant sur ce critère, le WWF Suisse choisit tant des projets nationaux qu’internationaux. Ils visent principalement les forêts, l’eau, le climat, les Alpes, les mers et océans et la protection des espèces. Afin de remplir ses objectifs, le WWF Suisse travaille avec les politiciens, les milieux économiques, les consommateurs, les enfants, les jeunes et tous ceux qui s’intéressent à la formation.

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WWF SmackDown!

WWF SmackDown! (Exciting Pro Wrestling au Japon) est un jeu vidéo de catch sorti sur PlayStation par THQ et développé par YUKE's Future Media Creators. Il fait parti de la série des WWF SmackDown! basé sur la fédération de la World Wrestling Federation (WWF). Ce jeu était suivi par WWF SmackDown! 2: Know Your Role.

SmackDown! était le premier jeu de la WWF sur PlayStation à être publié par THQ, qui prenait la place de l'ancien éditeur Acclaim.

Le changement le plus significatif que les gens ont trouvés avec ce jeu par rapport à son prédécesseur de Acclaim, WWF Attitude, était son style gameplay arcade, et plus rapide. A l'inverse de Attitude qui se basait sur Tekken-ou il faut appuyer sur plusieurs boutons pour les prises les plus simples, SmackDown! avait un système claire pour les prises comme des clés de combinaisons avec le bouton rond pour les prises et le bouton X pour les coups. Une autre nouveauté qui était très bien reçue était le rajout de plusieurs salles dans les coulisses où les catcheurs peuvent se battre, ce qui reflétait le produit à l'époque avec les matchs Hardcore se déroulant dans les coulisses. C'était seulement le deuxième jeu de catch à comprendre ceci à l'époque (WCW Mayhem sorti avant étant le premier). Le jeu comprenait aussi le premier mode saison dans un jeu de la WWF, dans lequel le joueur pouvait participer aux storylines de la WWF.

Malgré toutes les louanges pour le jeu, il y'avait quelques points décevants dans le jeu, particulièrement le mode créer un catcheur. Consistant de seulement quatre créations disponibles pour créer des catcheurs de la tête aux pieds à la base de catcheurs existant ou débloquables, ce mode était considéré comme énormément faible par rapport à Attitude et même l'équivalent de SmackDown! sur N64 WrestleMania 2000.

Un autre point qui a déçu quelques joueurs était les entrées des catcheurs. Plutôt que de montrer les catcheurs entrer sur le ring comme Attitude et WrestleMania 2000, les catcheurs faisaient leur entrée devant l'écran géant. Cependant, avec l'ajout de la puissance de la PlayStation 2, les entrées du jeu étaient améliorées pour une meilleure approche par rapport à d'autres jeux sur les versions suivantes.

Un autre point faible résidait dans le fait que par exemple un catcheur qui recevait un gros coup entraînant un réel dommage, se relevait juste après.

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Source : Wikipedia