Smartphone

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Posté par talos 24/02/2009 @ 23:23

Tags : smartphone, téléphonie, télécommunications, high-tech

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Smartphone

Un Smartphone à base de logiciel libre, le Néo1973

Un smartphone (téléphone « futé » ou « intelligent ») est un téléphone mobile couplé à un PDA. Il permet une meilleure gestion du temps grâce à des fonctionnalités agenda/calendrier mais également de la navigation web, de la consultation de courrier, une connectivité à un client de messagerie instantanée, la navigation GPS, etc.

Un smartphone permet d'installer des applications additionnelles sur l'appareil. Les applications peuvent être développées par le fabricant, par l'opérateur ou par n'importe quel autre éditeur de logiciel. La forte valeur ajoutée d'un smartphone est donc sa logithèque car un logiciel créé, par exemple, pour un Smartphone Windows Mobile ne sera compatible qu'avec les appareils fonctionnant sous ce système d'exploitation.

En 2005, seulement 2 % des téléphones mobiles sont des smartphones, mais les analystes prévoient d'arriver à 25 % d'ici à 2009.

Fin 2007, l'iPhone est venu prendre la première place des ventes aux USA, bien que l'iPhone ne soit pas, à proprement parler, un smartphone, du fait de son orientation grand public et de son manque d'ouverture vers le monde de l'entreprise.

En 2008, Android, le nouveau OS open source développé par Google, devrait faire son apparition.

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IPhone

iPhone de première génération

L'iPhone est un smartphone (téléphone "intelligent") conçu par Apple aux Etats-Unis. L'appareil combine les usages d’un téléphone mobile, d'un terminal internet mobile, d’un assistant personnel et d’un baladeur numérique.

L'iPhone version 1 a été annoncé le 9 janvier 2007, et dont la première commercialisation a eu lieu le 29 juin 2007 aux États-Unis, le 9 novembre 2007 en Allemagne et au Royaume-Uni et le 28 novembre 2007 en France. Suivront durant l'année 2008 l'Asie, le reste de l'Europe et le Canada. Depuis son lancement, le modèle 4 Go a été retiré du catalogue et le modèle 8 Go a baissé de prix tandis qu'un modèle 16 Go a fait son apparition.

L'iPhone version 2 a été annoncé le 9 juin 2008. Celle nouvelle version offre la connectivité 3G et la localisation GPS, elle est disponible dans la couleur blanche ou noire.

Selon Apple, l'appareil intègre des innovations décrites dans plus de 300 brevets. Parmi les fonctionnalités qui démarquent l'iPhone des produits concurrents figurent une interface constituée d'un écran tactile multipoint, remplaçant les boutons ou claviers traditionnels, des détecteurs de lumière et de proximité pour optimiser la batterie de l'appareil et verrouiller l'utilisation du clavier tactile lorsqu'il est porté à l'oreille, un écran large dont le visionnement en mode paysage est automatiquement détecté par un capteur inertiel lorsque l'utilisateur fait pivoter l'appareil, et la représentation graphique de la boîte de messagerie vocale, fruit de la collaboration d'Apple avec l'opérateur de téléphonie mobile d'AT&T (anciennement Cingular Wireless).

Après une importante campagne publicitaire aux États-Unis, près de 200 000 exemplaires de l'iPhone d'Apple furent vendus durant les trois premières semaines de vente (à en croire certains experts, ce serait plutôt 500 000 qui auraient été vendus, mais les chiffres restent difficilement vérifiables).

Le développement de l'iPhone a selon Steve Jobs pris deux ans et demi, et le PDG d'Apple a présenté l'appareil le 9 janvier 2007 au discours d'ouverture du salon professionnel Macworld, à San Francisco. La rumeur selon laquelle l'entreprise travaillait sur un téléphone mobile intégrant des fonctionnalités similaires à celle de l'iPod courait depuis déjà près d'un an. En septembre 2005, Apple, Motorola et Cingular avaient présenté le ROKR, un téléphone mobile compatible avec le logiciel iTunes d'Apple. L'appareil n'avait toutefois connu qu'un succès très mitigé, entaché de problèmes techniques de synchronisation avec iTunes (Motorola lança par la suite une nouvelle version de son RAZR, lui aussi compatible avec iTunes, mais sans grande publicité)...

Steve Jobs voit le lancement de l'iPhone comme une « révolution » comparable à celle des innovations technologiques que représentèrent respectivement en 1984 et 2001 deux autres produits d'Apple, le Macintosh et l'iPod. Lors de son discours d'ouverture à Macworld, le dirigeant d'Apple a déclaré viser 1 % de parts de marché pour 2008, soit environ 10 millions d'appareils au niveau mondial. Le prix sur contrat de deux ans est de 399 €.

Il est vendu exclusivement par AT&T aux États-Unis, T-Mobile en Allemagne et O2 au Royaume-Uni. Environ 10 000 exemplaires du mobile se sont vendus la première journée dans chacun de ces deux derniers pays.

La France a été le quatrième pays à recevoir l'iPhone, Orange France en est le distributeur exclusif depuis le 28 novembre 2007. Le constructeur de l'appareil, Apple, a accordé par contrat et avec des contreparties financières à Orange l'exclusivité sur l'iPhone jusqu'en juillet 2009. Le mercredi 17 décembre 2008, le conseil national de la concurrence français a suspendu l'accord d'exclusivité qui liait Apple à Orange pour la commercialisation de l'iPhone en France. L'opérateur mobile à fait appel de cette décision. Cependant, l'appel n'étant pas suspensif, les deux autres opérateurs mobiles français que sont SFR et Bouygues Telecom (à l'origine de la plainte) ont décidé de rendre disponible l'iPhone avant la fin décembre 2008. Toutefois les délais de commercialisation de l'iPhone annoncés courant décembre 2008 se sont avérés trop justes et l'appareil n'était pas en rayon chez SFR ni Bouygues Telecom au lendemain des fêtes de fin d'année. Malgré l'appel fait par Orange France à la Cour D'appel de Paris le 4 Février (Date du Verdict), l'iPhone est demis de son exclusivité et pourra être diffusé chez d'autres opérateurs.

En France, des iPhones déverrouillés (sans dispositif d'attachement à un opérateur) ont été commercialisés par un centre Leclerc, pour le prix de 999 euros, le 12 octobre 2007. Ils furent rapidement retirés, vraisemblablement pour des raisons légales.

Le 28 novembre 2007, le PDG d'AT&T Randall Stephenson a annoncé la sortie en 2008 de l'iPhone 2 qui inclura une puce 3G. Le 9 juin 2008, lors de la Worldwide Developers Conference d'Apple, Steve Jobs présente ce nouvel iPhone : l'iPhone 3G. Il reprend presque la même architecture que la première mouture avec en plus le support de la 3G pour accélérer le débit internet et un GPS fonctionnant avec Google Maps. Il est sorti dans de nombreux pays le 11 juillet 2008 et en France le 17 juillet 2008 et est livré avec le firmware 2.0 qui est également disponible en téléchargement pour la première version d'iPhone. Le firmware 2.0 donne la possibilité de télécharger des applications (gratuites et payantes) sur l'App Store, directement depuis le téléphone.

Au début du deuxième trimestre 2008, des rumeurs de baisse de vente font surface, qui pourraient s'expliquer par un attentisme des consommateurs, désireux de reporter leur achat vers la version 2 annoncée pour début juillet. Le changement de politique commerciale d'Apple, qui permet maintenant aux opérateurs de subventionner l'iPhone, ainsi que la baisse des tarifs sur le modèle V1 en fin de vie, donnent du crédit à ces rumeurs.

Aucun chiffre officiel n'est cependant disponible, au delà des ventes annoncées dans les communiqués de presse financiers (5,4 millions d'iPhones vendus en cumulé à fin mars 2008). Par ailleurs, Apple maintient son objectif initial annoncé de 10 millions d'iPhones vendus à fin 2008 et plusieurs analystes parient sur davantage.

L'iPhone, un téléphone toxique selon Greenpeace. La célèbre association écologiste a soumis l'iPhone à un laboratoire d'analyses indépendant. Il en ressort que le produit phare de la firme américaine intègre un certain nombre de produits toxiques.

L'ONG dénonce la présence d'éléments dangereux dans l'appareil d'Apple. Verdict : le téléphone d'Apple recèle des substances et des matériaux nocifs pour l'environnement. Un résultat décevant étant donné que Steve Jobs avait annoncé vouloir faire de son entreprise « une pomme plus verte ».

Apple s'était notamment engagé sur l'élimination du polychlorure de vinyle (PVC) et des retardateurs de flamme bromés (RFB) d'ici à la fin de 2008, des substances qui ont précisément été repérées dans l'iPhone. Le constructeur en est donc resté au stade des intentions.

Pratiquée par un laboratoire anglais, la dissection de l'iPhone a révélé la présence de composants bromés, représentant 10 % du poids du circuit imprimé flexible de l'antenne. De l'antimoine et des esters de phtalates ont aussi été détectés. Des substances reconnues comme toxiques - les phtalates sont interdits pour la fabrication de jouets en Europe - mais qui ne sont pas proscrites dans l'industrie des télécoms.

Aujourd'hui, avec sa dernière étude, l'association met de nouveau sur la sellette une marque, reconnue pour sa modernité et sa créativité. Et ce ne sont pas les concurrents comme Nokia, Motorola et Sony-Ericsson qui vont s'en plaindre. D'autant qu'ils sont plutôt cités en exemple par Greenpeace.

On peut composer ses sonneries soi-même à partir de chansons de sa propre collection grâce à iTunes et GarageBand.

L'innovation majeure de l'iPhone est la possibilité de pouvoir interagir tactilement avec l'écran à travers une interface qui permet d'utiliser deux doigts simultanément et qui a été reconnue comme très intuitive. Cela se traduit par un taux d'utilisation très important de la fonction navigation (>90 %) à la différence d'autres terminaux mobiles équipés de la fonction navigation.

Cette interface a été également déclinée sur d'autres applications : La possibilité de naviguer par exemple dans sa bibliothèque musicale en faisant défiler les pochettes d'album avec ses doigts sur l'écran tactile : Le CoverFlow. Le visionnement de photos, dont on change la taille ou l'orientation d'un seul geste de deux doigts. On peut aussi par un simple contact sur l'écran envoyer par email une photo à un contact pioché dans le carnet d'adresses intégré.

Cette interface a été implémentée dans la génération d'iPod touch lancée en septembre 2007.

L'iPhone peut être considéré comme un iPod à écran large. En effet, il lit les mêmes formats multimédia (musiques, livres audios, podcasts, clips vidéos, films, séries télévisées, photos) et se synchronise tout comme lui à l'aide du logiciel iTunes. Il permet également l'accès à une version optimisée de YouTube.

Depuis octobre 2007, l'iPhone peut également accéder à une version simplifiée de l'iTunes Store, permettant de rechercher le magasin en ligne, d'écouter des extraits musicaux, d'acheter et télécharger de la musique ainsi que des podcasts. Un accord avec Starbucks permet également d'obtenir des informations sur la musique diffusée en temps réel dans certains magasins de la chaîne aux États-Unis.

Le 6 mars 2008, Steve Jobs a présenté lors d'une conférence à San Francisco un kit de développement (SDK) pour iPhone destiné à la fois aux professionnels et aux particuliers. Ce dernier est téléchargeable gratuitement sur le site d'Apple et permet de développer des applications pour iPhone et iPod Touch et de les tester dans un simulateur. Une inscription payante au « programme de développement » permet de tester les logiciels sur des machines physiques et donne l'accès à la distribution des applications via les servers d'Apple. Ce kit est actuellement utilisé pour développer des logiciels de messagerie instantanée (comme AIM ou MSN Messenger) des utilitaires divers (retouches photos, banques de données pour les professionnels) et bien sûr des jeux. Sur ce point on peut s'attendre à des jeux totalement dédiés à l'iPhone et profitant de toutes ses fonctionnalités tactiles et du gyroscope. On a pu apercevoir lors de la présentation des jeux comme Spore (EA Games) ou encore Super Monkey Ball (SEGA) le célèbre jeu ou il faudra faire rouler le petit singe en inclinant l'iPhone.

Dès juin 2008, les développeurs vont pouvoir distribuer leurs applications à travers un portail dédié sur iPhone : App Store. Les développeurs ont le choix du prix sachant que Apple prélève une commission de 30 %, cependant Apple proposera aux développeurs qui désirent distribuer leurs applications gratuitement de pouvoir le faire sans aucun frais autre que l'inscription au « programme de développement ».

À sa mise en ligne, le prix médian est de 0,99 $ et la moyenne de 3,33 $. La répartition est aussi intéressante, 25 % des logiciels sont gratuits et 90 % sont inférieurs à 9,99 $. Ces chiffres montrent que les logiciels sont des petits utilitaires développés par des « petites structures ». La maîtrise du kit du développement par les éditeurs permettra prochainement de proposer des produits plus aboutis à 14,99 $, 19,99 $ ou 29,99 $.

Le succès du kit est immédiat, la communauté de développeurs a effectué 100 000 téléchargements le 1er week end. L’iPhone 3G se positionne fortement comme plateforme d’excellence sur le marché du jeu vidéo, du communautaire et du GPS. Ainsi, les jeux représentent 33 % des logiciels développés à un prix moyen de 7,99 $. Monkey Ball, par exemple, connaît un véritable succès dès le premier week end, les 3 927 clients ont permis un bénéfice net à son éditeur de 2 746 $. Ensuite, les outils communautaires sont les plus populaires et reposent sur la publicité (AIM, Facebook, Kyte Producer (échange de photo), MySpace, Twitterific, TypePad (édition de blog)). Enfin, Tomtom est attendu dans les prochains mois.

L'iPhone a été critiqué pour l'absence de certaines fonctionnalités par rapport à des produits concurrents, ou qui étaient attendues et n'ont pas été incluses à ce jour.

Parmi celles-ci : l'absence de technologie 3G dans sa première version (la technologie a été intégrée au nouveau modèle présenté en juin 2008), de GPS (la technologie a été intégrée au nouveau modèle présenté en juin 2008) d'envoi de messages multimédias (MMS), d'enregistrement de son et de vidéo, de support Flash, de fonctionnalité copier-coller, d'emplacement pour cartes mémoires, de batterie amovible, de support des casques stéréo Bluetooth (car il ne gère pas l'A2DP), et de reconnaissance vocale.

Il n'existe pas de forfait iPhone à ce jour en France incluant la télévision sur mobile. Pour ce faire, il s'agit de télécharger sur App Store un logiciel qui s'appelle Orb Live.

L'iPhone est conçu pour empêcher l'utilisation de ses fonctions multimédia tant que le téléphone n'a pas été activé chez l'opérateur de téléphonie choisi par Apple (AT&T aux USA, Orange en France, Rogers/Fido au Canada) moyennant un engagement de deux ans.

Le 3 juillet 2007, Jon Lech Johansen, aussi connu sous le pseudonyme de DVD Jon pour avoir travaillé sur le projet DeCSS, annonce sur son blog qu'il a réussi à débloquer l'iPhone sans souscrire à un abonnement chez AT&T.

Le 18 juillet, une nouvelle étape technique est franchie : il devient possible de débloquer complètement un iPhone (le « désimlocker »), en utilisant n'importe quelle carte SIM AT&T, carte que l'on peut se procurer aux États-Unis sans obligatoirement s'engager auprès d'AT&T pendant deux ans, en prenant par exemple une carte prépayée AT&T.

Le 21 août, George Hotz déverrouille le téléphone via une modification matérielle, et l'équipe de IphoneSimFree annonce pouvoir effectuer ce déverrouillage via un simple logiciel. Une mise à jour d'iTunes bloque les iPhones, mais assez rapidement, non seulement le déblocage est rendu à nouveau possible, mais il devient possible par voie uniquement logicielle, sans modifier le firmware. La plupart de ces modifications ont été contrées par Apple lors de mises à jour logicielles successives.

Il reste possible de rendre l'iPhone compatible avec l'opérateur de son choix par voie purement logicielle jusqu'à la version 1.1.1 du firmware. Depuis décembre 2007, avec l'apparition d'un nouveau chargeur d'amorçage au sein de l'appareil, les iPhones vendus avec le firmware 1.1.2 OTB (Out of the Box) sont devenus difficilement débloquables, mais certaines solutions logicielles persistent.

La marque « iPhone » a été au centre d'un contentieux entre Apple et la société Cisco. Cette dernière a racheté en 2000 la société Infogear, qui avait déposé cette marque le 20 mars 1996 (ironiquement, Infogear avait hérité des droits sur la marque après que la société l'ayant précédemment déposée, Cisco, renonça à l'exploiter). Cisco, via sa filiale Linksys, a ensuite utilisé cette marque pour commercialiser différents produits destinés à des appareils utilisant la technologie VoIP, mais n'en a pas fait usage avant 2006, lorsque la société renouvelle ses droits sur la marque auprès de l'US Patent and Trademark Office le 4 mai 2006 en l'amendant, selon le règlement, d'une photo d'un produit Linksys portant la marque « iPhone » sur son emballage. En décembre 2006, Cisco présente une nouvelle gamme de produits sous cette marque.

Apple de son côté avait fait l'acquisition du nom de domaine iphone.org en 1999. Selon Cisco, les deux sociétés étaient en cours de négociations lorsque Apple, le 9 janvier 2007, utilise la marque pour présenter son propre produit, sans qu'un accord final n'ait été trouvé. Cisco débute dès le lendemain une action en justice auprès de la United States District Court for the Northern District of California, avec pour but officiel d'empêcher Apple d'utiliser délibérément la marque « iPhone ». Apple a pour sa part considéré que de nombreuses sociétés utilisaient déjà cette marque, et qu'elle était la première à l'utiliser pour un téléphone mobile. Selon certains experts en propriété intellectuelle, Cisco aurait perdu les droits sur la marque en 2006, après avoir manqué de renouveler son dépôt avant le 16 novembre 2005, soit six ans après l'enregistrement de la marque.

Cette querelle a été enterrée par Apple et Cisco le 21 février 2007 par le biais d'un accord entre les deux parties.

Avant sa sortie officielle, existait déjà bon nombre de possibilités de personnalisation de l'iPhone, que ce soit sous forme d'autocollants, de colorisation, d'impression au laser, d'étuis et même de cristallisation Swarovski. Grâce à certains logiciels que l'on peut installer sur un iPhone déverrouillé (« jailbreaké » - hack de l'OS), il est même possible de personnaliser l'interface utilisateur (modification du fond d'écran, des icônes, etc.) et d'installer de logiciels tierces (Jeux, utilitaires, améliorations logiciels, etc.).

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Sony Ericsson P910i

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Le Sony Ericsson P910i est un smartphone de la firme Sony Ericsson. Il fût mis sur le marché en 2004, succédant ainsi au P900. Le P910i est doté d'un clavier AZERTY complet situé au dos d'un clapet (ce dernier peut d'ailleurs être retiré, ce qui lui donne alors une allure plus proche des PDA traditionnels).

L'évolution majeure entre le P900 et le P910i est que ce dernier peut accueillir des cartes mémoires de type Memory Stick Pro Duo. Bien qu'il en existe de capacité supérieure, la taille maximum des cartes supportées par le P910i serait de 1GB. De plus, la mémoire interne du téléphone a été portée de 16MB à 64MB.

Il est équipé d'un processeur ARM 9 cadencé à 156MHz et embarque le système d'exploitation Symbian OS avec l'interface graphique UIQ. Il dispose également d'un écran tactile affichant 262 144 couleurs (avec une profondeur des couleurs atteignant 18-bit), contrairement au P900 (16-bit).

D'autres améliorations sont présentes par rapport au P900, incluant le support de la navigation HTML, un nouveau clavier numérique avec des touches plus larges ainsi qu'un aspect extérieur légèrement modifié.

Ses principaux concurrents sont le palmOne Treo 650 et le Nokia 9500 Communicator. D'autres proposent de nombreux téléphone-PDA équipés de Windows et fabriqués par l'entreprise taiwanaise HTC.

Le Sony Ericsson P990 a été commercialisé au début 2006 par Sony Ericsson afin de succéder au P910.

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Nokia N82

Le Nokia N82 est un smartphone du constructeur Nokia, lancé à la fin de l'année 2007.

Application Nokia Maps préinstallée et cartes téléchargeables gratuitement. Le service est fourni gratuitement. Les données transférées via le réseau occasionnent cependant des frais facturables par votre opérateur de réseau. Pour connaître la disponibilité et le coût de ce service, contactez votre opérateur de réseau et votre fournisseur de services.

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Nokia N96

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Le Nokia N96 est un Smartphone de Nokia. Il a été dévoilé le 11 février 2008 au MWC Mobile World Congress de Barcelone. Sa commercialisation est prévue à la fin du troisième trimestre 2008 dans le monde. Ce Mediaphone très haut de gamme Nokia est annoncé officiellement au prix de 799 euros (version nue) et sera disponible au Royaume-Uni le 1er octobre 2008. En France, il devrait être commercialisé à cette date. Le Nokia N96 est basé sur la 3e édition de l’OS Symbian S60 (v9.3).

Il est le digne successeur du Nokia N95 et le dernier né de la gamme Nokia Nseries.

Le Nokia N96 est un Médiaphone, terminal mobile multimédia disposant d'un GPS intégré utilisant la norme A-GPS, d'un appareil photo numérique autofocus de 5 Mpx (optique Carl Zeiss) avec possibilité d'enregistrer des vidéos au format VGA (640*480) en 30 images par seconde. Comme son aîné, le Nokia N96 dispose d'un sensor, accéléromètre ou inclinomètre permettant le déploiement d'applications associé à ce capteur de mouvement. Il dispose de fonctionnalités lui permettant d'être reconnu à distance comme un serveur web.

Le Nokia N96 dispose de 16 Go de mémoire principale au lieu de 8 Go pour le dernier modèle de son prédécesseur (N95 8Go ne disposant pas de slot d'extension), extensible à 24 Go (éventuellement 32 Go) en ajoutant une carte mémoire microSD. L'écran passe à une dimension de 2,8 pouces au lieu de 2,6. Le port USB 2.0 est plus rapide (high-speed). Le N96 dispose de deux flash intégrés (dual-LED) contre un seul pour le N95 (single-LED). Il fonctionne sur le réseau en dual-band HSDPA 900 et 2100 (single-band 2100 pour le N95).

Il dispose d'une nouveau DSP qui améliore la qualité de lecture audio. Les temps de lecture musicale et vidéo en continu passent respectivement à 14 heures et 5 heures. 9 nouveaux Codec vidéo ont été intégrés et un accélérateur vidéo permet d'optimiser la lecture de vidéo utilisant les formats H.264 et WMV (initialement réservé au MPEG4 pour le N95). Le N96 dispose d'un récepteur FM de type RDS.

La réception TV mobile DVB-H est possible sur le N96.

Le système d'exploitation Symbian passe de la version 9.2 à la version 9.3. Lors d'une mise à jour possible du Firmware, les données utilisateur sont préservées.

Contrairement à la première série de son prédécesseur, le N96 dispose en interne de nouvelles versions d'applications améliorant les services multimédias et de géolocalisation intégrés (Maps 2.0, Nokia N-Gage, Nokia Music Store, OVI, Centre vidéo, Podcasting, Géotagging, partage en ligne de contenu, Services web 2.0, Internet radio…). Le sensor accéléromètre ou inclinomètre permettant le déploiement d'applications associé au capteur de mouvement est initialement activé.

Le design du N96 est plus épuré. Il est plus léger et plus petit en taille que son prédécesseur. Le positionnement des touches et boutons du mobile ont été optimisé pour utiliser le terminal en mode paysage. Il dispose du système Naviwheel (touché sensitif) et les touches de son second clavier multimédia peuvent être utilisés pour jouer (Nokia N-Gage. Il ne dispose plus de port infra-rouge et l'accélérateur graphique intégré est limité à l'usage du système et des applications internes.

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Nokia N93

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Le Nokia N93 est un smartphone crée par Nokia spécialement conçu pour l'utilisation du multimédia.

Le téléphone est doté d'un 3,2 mégapixels, optique Carl Zeiss et d'un zoom optique 3x.

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Nokia 9300

Nokia 9300

Le Nokia 9300 est un smartphone sous Symbian OS, version S80. Il est similaire au Nokia 9500 sauf qu'il ne possède pas le Wi-Fi. Il est sorti peu de temps après celui-ci, il est de couleur argentée et est beaucoup plus petit.

Sa petitesse est surement une réponse au surnom du 9500 et des autres de la série qui sont appelés "Brique". Premier de la série, il est plus petit que le 9110.

Le Nokia 9300i inclut enfin le Wi-Fi sans ajouter d'appareil photo numérique. Il capte les fréquences 900, 1800 et 1900 MHz.

Toutes les versions du 9300 incluent Bluetooth et Infrarouge, le navigateur web Opera, un client mail qui accepte les boites POP3/IMAP, un client spécial pour les SMS/MMS, et une suite bureautique qui permet de modifier des documents Word, Excel et PowerPoint. L'écran externe qui contient 12 touches dont 10 pour le clavier numérique, ce qui permet d'effectuer des opérations sans ouvrir le clapet.

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Touch Diamond

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Le Touch Diamond est un smartphone annoncé par HTC le 6 mai 2008. L'appareil combine les usages d’un téléphone mobile, d'un terminal internet mobile, d’un assistant personnel, d’un baladeur numérique et d'un GPS Piéton.

Parmi les fonctionnalités, on retrouve une interface constituée d'un écran tactile, remplaçant les boutons ou claviers traditionnels, des détecteurs de lumière et de proximité pour optimiser la batterie de l'appareil, un écran large dont le visionnement en mode paysage est automatiquement détecté via un accéléromètre lorsque l'utilisateur fait pivoter le mobile. Il utilise également une nouvelle sur-couche pour le Windows Mobile 6.1 nommée TouchFlo3D censée améliorer l'utilisation en mode tactile de l'appareil afin de délaisser le stylet, tout de même inclus dans l'appareil.

Le Touch Diamond a été critiqué pour sa batterie trop faible ou également pour l'absence d'un slot mémoire supplémentaire permettant à l'utilisateur d'ajouter des cartes mémoires au format SD.

Utilisant Windows Mobile 6.1, il est possible de personnaliser l'interface utilisateur (modification du fond d'écran, des icônes, etc.) et d'installer de logiciels tierces (Jeux, utilitaires, améliorations logiciels, etc.).

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Source : Wikipedia