Prime

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Posté par seb 20/04/2009 @ 07:24

Tags : prime, star academy, télé réalité, télévision, culture

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Prime Television

Prime Television est un réseau de télévision australien propriété de Prime Television Limited. Prime Television a été lancée le 17 mars 1962, à Orange et à Dubbo, en Nouvelle-Galles du Sud, et a depuis élargi don territoire de diffusion pour couvrir une partie de la Nouvelle-Galles du Sud et do Victoria et le Territoire de la capitale australienne en tant que filiale de Seven Network.

L'administration et les studios de Prime sont situés à Canberra, à côté de la maison-mère, Prime Television Limited et émetteurs de Golden West Network.

À ses débuts, Prime Television a commencé comme plusieurs chaines et réseaux indépendants: Midstate Television à Orange, Dubbo et Griffith, RVN/AMV à Albury et Wagga Wagga, et NEN/ECN à Tamworth et Taree .

CBN-8 Orange a commencé à émettre le 17 mars 1962, suivie par RCE-6 Dubbo le 1er décembre 1965. Les deux chaines étaient filiales de Country Broadcasting Services (également propriétaire de la station de radio 2GZ à Orange). RCE-6 était un simple relais de CBN-8 - ce qui signifiait que les deux stations formaient le premier réseau régional, CBN/RCE.

À la même époque, RVN-2 Wagga Wagga a commencé à émettre le 19 juin 1964, et MTN-9 Griffith a commencé le 15 décembre 1965. Les deux stations ont fusionné en 1971 devenant Riverina and North East Victoria Television Service Pty Ltd, RVN/AMV en abrégé.

Dans le nord de la Nouvelle-Galles du Sud, NEN-9 Tamworth a commencé ses émissions le 27 septembre 1965, avec mise en service d'un relais à Armidale (NEN-1, devenu par la suite NEN-10) le 15 juillet 1966. ECN-8 Taree a commencé le 27 mai 1966. À un moment, ECN-8 était lié à NRN-11 Coffs Harbour (maintenant propriété de Southern Cross Broadcasting en tant que Southern Cross Ten), mais les deux stations se sont séparées. Plus tard NEN a fusionné avec ECN comme NEN-9/ECN-8.

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Metroid Prime Hunters

Metroid Prime Hunters.png

Metroid Prime Hunters est un jeu vidéo de tir à la première personne(First Person Shooter - FPS), appartenant à la série Metroid sorti sur Nintendo DS. Ce jeu appartient plus précisement à la série dérivée des Metroid Prime et se situe chronologiquement entre Metroid Prime et Metroid Prime 2: Echoes. Il est jouable en mode solo et supporte également le mode multijoueur via les connexions point à point de la DS ou en mode en ligne via le Nintendo Wifi Connection.

Metroid Prime Hunters est un jeu au gameplay tout particulier exploitant le stylet d'une façon similaire à une souris PC. La sortie définitive du jeu a initialement été prévue pour coincider avec Mario Kart DS, pour ensuite être reportée jusqu'au 20 mars 2006 aux États-Unis et ce pour y inclure le support du mode en ligne via la Nintendo Wi-Fi Connection. Il est sorti environ 1 mois après en Europe, le 5 mai 2006. Ce jeu est, sur Nintendo DS, le premier à offrir un mode "chat" en ligne grâce au micro intégré à la console.

Une puissante civilisation, les Alimbics, aujourd'hui disparue, a laissé derrière elle des reliques de sa culture guerrière. Un message télépathique a été envoyé de la galaxie Tetra - un endroit non contrôlé par la Fédération Galactique - à travers l'univers. Certains êtres représentant chacun une race différente viendront sur les lieux pour se confronter afin de réclamer ces reliques pour les exploiter... mais à quel prix. Est-ce une arme ? Une source de connaissance ? Tous cherchent à s'en emparer. Certains ne cherchent pas ces reliques à des fins barbares, mais plutôt personnelles.

Samus a été envoyé par la Fédération Galactique afin d'enquêter sur les lieux et trouver l'Ultime Pouvoir afin de le sécuriser. Mais elle croisera plusieurs adversaires. Il s'agit de 6 chasseurs de primes aussi habiles qu'elle et possédant tous une forme alternative. La Chasse est officiellement ouverte. Noxus, Kanden, Spire, Sylux, Trace, Weavel et Samus Aran s'affronteront partout dans la galaxie à travers 2 planètes et deux stations spatiales (et une planète cachée).De plus,il est possible de remonter le temps.

Le joueur dirige Samus Aran en mode solo, et a le choix entre les différents chasseurs en mode multi-joueurs. Il doit toutefois d'abord débloquer les autres chasseurs de primes en les battant une première fois en mode solo pour pouvoir ensuite les choisir en mode multi-joueur. Il peut également les débloquer tout simplement en les battant une seule fois en multijoueur afin de l'utiliser.Chaque chasseur possède son arme propre, ainsi qu'une forme alternative aux avantages variés.

L'écran supérieur montre une vue classique de jeu de tir à la première personne, tandis que l'écran du bas fait office de radar détecteur d'ennemis et permet de diriger la visée (à l'aide de l'écran tactile), d'activer le viseur d'analyse, de changer d'arme ou encore de se transformer en boule morphing si toutefois le mode tactile a été choisi.

Une carte en 3 dimensions des pièces visitées est accessible en appuyant sur le bouton Start. Il est possible de zoomer sur cette carte avec les gachettes L et R et de la visualiser sous des angles différents à l'aide du stylet.

En mode solo, le joueur doit régulièrement retourner au vaisseau de Samus pour pouvoir sauvegarder sa progression dans le niveau. À certains endroits, des téléporteurs menant à la salle d'atterrissage permettent d'éviter de devoir parcourir tout le niveau lorsque l'on veut effectuer une sauvegarde.

En mode multijoueurs, les contrôles sont les mêmes, mais vous ne pouvez activer le viseur d'analyse.

La démo de ce jeu a été utilisée par la communauté homebrew pour franchir les défenses de la Nintendo DS avant même que la console ne sorte.

Le mode multijoueur est en fait le mode le plus exploité du jeu. Grâce à une seule carte (mais au moins 2 DS), il est possible de jouer en multijoueur. Il est possible de réunir plusieurs amis pour des combats en réseau local (Wireless Game.) Pour les joueurs aguerris, le mode en ligne Wi-Fi est le plus exploité. En effet, c'est le premier jeu de tir sur DS à offrir un mode en ligne gratuit.

Cependant, il est possible de jouer seul dans le mode des combats en arène, tout seul avec des bots (3 pour combler l'absence de joueurs humains tiers), ce qui rallonge considérablement la durée de vie du jeu en mode solo. Pour cela, il suffit de lancer une partie multijoueurs local, dans le mode Multicartouche (le mode où chaque chaque joueur doit avoir son jeu) et de configurer sa partie comme si vous jouiez en multijoueurs et de choisir les bots pour les 3 joueurs manquants. Lancez la partie; ceci aura pour effet d'arrêter la recherche d'autres joueurs (le voyant cesse de clignoter rapidement) et de vous lancer dans la partie avec les 3 autres bots!

Si vous avez réunis des amis de très loin, rien de tel que le mode entre amis. Les 7 modes de jeu sont accessibles. Une fois enregistré au réseau Wi-Fi, vous obtenez un code ami que vous pourrez échanger avec un ami de très loin. Les "amis" doivent se connecter pour confirmer l'échange des codes tout simplement en démarrant une partie sur le réseau. Encore une fois, seulement 4 joueurs peuvent s'y joindre. Cependant, si vous jouez en Mondial, des Rivaux peuvent s'ajouter à votre liste. Ils peuvent se joindre à votre partie si vous le souhaitez.

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Giedi Prime

Giedi Prime est une planète fictive de l’univers de Dune créé par Frank Herbert. Unique planète gravitant autour de l’étoile Ophiuchi B (36), Giedi Prime est le monde d’origine de la sournoise Maison Harkonnen, ennemie jurée de la Maison Atréides à la suite d’une vendetta officielle ayant débuté lors de la Bataille de Corrin.

Giedi Prime est une planète essentiellement aride, gravitant autour d’un soleil de faible intensité - à peu près un quart de la luminosité de notre Soleil. Le peu de végétation présente sur Giedi Prime se compose principalement de plantes rampantes à faible photosynthèse, telle la vinencre. Riche en ressources minérales, l’économie de Giedi Prime repose sur l’industrie minière, le raffinage et les industries de manufacture. L’intense pollution et la destruction environnementale qui en découle ont conduit les populations à se concentrer au sein d’arcologies massives, semblables à des ruches. La plus grande d’entre elles est tout simplement appelée Baronie et abrite le centre de la puissance Harkonnen. Les conditions de vie difficiles et la faible lumière naturelle de Giedi Prime donnent à ses habitants une apparence particulièrement livide et maladive.

En raison de son environnement ravagé, Giedi Prime doit importer la quasi-totalité de ses besoins en produits organiques. Les Harkonnens ont cherché à compenser cette dépendance par leur puissance et leurs conquêtes militaires. La société de Giedi Prime est ainsi martiale et darwiniste ; les jeux de gladiateurs constituent une part importante des activités ludiques, particulièrement au sein de la noblesse, et des vocations précoces pour l’entrainement au combat se développent couramment dans toutes les couches de la société. L’esclavage est légal et courant, et la législation pénale est généralement draconienne. De telles conditions constituent les bases d’un gigantesque complexe militaro-industriel et d’une armée conditionnée par la peur qui fait de la Maison Harkonnen la seule rivale de la Maison Atréides, et du trône, en termes de puissance militaire.

Giedi Prime n’a pas toujours été le paysage industriel dévasté décrit dans les romans et les films du Cycle de Dune. Avant le Jihad Butlérien, Giedi Prime disposait d’un climat et d’une apparence plus agréables. Suite à la guerre et à la dictature Harkonnen en découlant, la planète s’est détériorée jusqu’à son état à l’époque de Paul Atréides.

À la suite du roman L'Empereur-Dieu de Dune, Giedi Prime prend le nom de Gammu et hébergera une forteresse Bene Gesserit ou le ghola de Duncan Idaho sera formé par Miles Teg. A cette époque, Gammu a retrouvé quelque peu de sa superbe et un écosystème bien plus sain, même si des traces des Harkonnens demeurent tel le non-espace dans lequel trouveront refuge Miles Teg, Lucille et le jeune ghola de Duncan Idaho.

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Optimus prime

Optimus Prime est un personnage des séries Transformers. Il est présent dans presque toutes ces séries, y compris dans Animutants, ou il fait une brève apparition. Il est l'héroïque leader des Autobots et sans doute le personnage le plus célèbre de la série (avec son ennemi juré, Mégatron).

Si l'histoire d'Optimus prime change selon les versions, son caractère reste en revanche toujours le même : il est courageux, juste, compréhensif, sage, pacifique et respecté par ses guerriers. Sa devise, citée dans le film, est « Tout être sensible a droit à la liberté. » Il défend les humains autant que les Autobots. C'est sans doute le personnage le plus mis en valeur dans la saga.

Dans la série originale, Optimus prime commandait le groupe d'Autobots présent à bord de l'"Arche", vaisseau d'exploration Autobot. Le vaisseau fut attaqué par les Decepticans en cours de route, et s'écrasa sur la Terre. Tous les robots à bord, Autobots comme Decepticans, furent plongés dans une sorte de coma par le choc du crash. Prés de 4 millions d'années plus tard, l'ordinateur de l'Arche, Télétran un, se réactiva suite à un tremblement de terre, et entrepris de reconstruire les Decepticans. Une fois ceux-ci reconstruits, Starscream commit une maladresse en tirant sur l'Arche, déclenchant un tremblement de terre qui envoya Optimus prime dans la zone de reconstruction et permit à Télétran un de le reconstruire également, ainsi que tous les Autobots. C'est ainsi que recommença sur Terre la lutte entre les deux factions.

Le film présente une version sérieusement différente de celle de la série originale, mais plus intéressante. Dans cette version, Optimus prime et Mégatron sont en réalité frères, on suppose donc qu'ils étaient au départ en bonne relation. Hélas, suite à la découverte du l'Ollspark à la puissance suffisante pour créer des univers entiers, Mégatron et les Decepticons trahirent les Autobots, et une guerre fut déclenché. Pour le comble, l'Allspark fut perdu dans l'espace. Les survivants (bien que dans transformers deux il y a d'autres transformers qui viendront), dirigés toujours séparément par Optimus prime et Mégatron, partirent alors à la recherche de l'Ollspark,, les premiers pour reconstruire Cybertron et les seconds pour se recréer une nouvelle armée destinée très probablement à la conquête de la galaxie (bien que cela ne soit pas vraiment précisé). Leurs recherches les amenèrent jusqu'à la Terre, ou Mégatron s'écrasa dans les glaces et fut congelé. Ce fut ensuite le tour des autres Decepticons d'arriver, puis enfin des Autobots, qui rejoignirent l'humain Sam Witwicky. Optimus prime put voir les humains, et appris rapidement à les aimer. Après la destruction du Allspark, qui fut utilisé pour éliminer Mégatron, Optimus prime et ses Autobots décidèrent de rester sur Terre, ou les humains étaient désormais leurs nouveaux amis.

Dans cette nouvelle série, Optimus n'exerce pas vraiment la même fonction que dans les autres séries ou dans le film. Ici, Optimus est un jeune officier du moins d'après les critères cybertroniens. Il rêve d'être un héros mais par un malheureux fait, il se retrouve à commander une équipe de réparateurs de portes stellaires constituée de Ratchet, Bumblebee, Bulkhead et Prowl. Son mode véhicule sur terre est toujours un camion de pompiers adapté à la série. Le parcours "professionnel" d'Opitmus est peu révélé dans les deux premières saisons. Tout ce que l'on sait de lui c'est qu'il étudiait à l'académie des Autobots où, on peut supposer, il rencontra Sentinel et Elita-one. A cette époque, Sentinel et lui devait être camarades (on va dire ça comme ça car on ne peut pas vraiment dire amis). Il a été convaincu un jour de se rendre sur un planète peuplée d'organiques par Sentinel qui voulait s'emparer d'une cargaison d'energon stockée dans un vaisseau de guerre decepticon. Malgré ses protestations, Sentinel ne l'écoute pas et accompagné d'Elita, part explorer les alentours à la recherche du vaisseau. Optimus, dont la noblesse d'âme ne changera jamais, les suit pour les aider au cas où ils tomberaient sur des decepticons encore dans les parages.

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Source : Wikipedia