Guns Of The Patriots

3.4693042292012 (733)
Posté par hal 01/03/2009 @ 11:02

Tags : guns of the patriots, metal gear solid, jeux, jeux vidéo, loisirs

Dernières actualités
Où sont les informations de Konami ? - gamekyo
En effet, à l'occasion de l'anniversaire du désormais cultissime Metal Gear Solid 4 : Guns of the Patriots, Konami avait déclaré dans la semaine son intention de dévoiler chaque jour quelques informations sur les jeux Metal Gear....
Astuces et soluces - Metal Gear Solid 4 : Guns of the Patriots ... - JeuxVideo.com
Terminez le jeu en ayant tué 50 ennemis avec des couteaux, 50 autres avec des attaques CQC, et en ayant déclenché moins de 25 alertes. Etranglez 100 ennemis en maintenant R1 pendant le CQC. Utilisez la Scanning Plug S ou la seringue sur 50 ennemis....
Metal Gear Solid : Anniversaire et annonces à venir - Play France
Grosse semaine à venir pour la série Metal Gear, qui fête actuellement le premier anniversaire de son dernier opus en date : Metal Gear Solid 4 : Guns of the Patriots. Konami laissait déjà planer le doute le mois dernier, et c'est maintenant une...
E3.09 » Des infos pour Metal Gear Rising - Gamers.fr
Metal Gear Solid Rising ne sera pas développé par l'équipe ayant bossé sur Metal Gear Solid 4 : Guns of the Patriots (occupée à mettre en oeuvre l'opus PSP qui est la véritable suite de la série) mais par ce qu'ils appellent "la nouvelle génération de...
MGS 4 va baisser de prix aux Etats-Unis - PlayLipse.fr
Si les joueurs français peuvent trouver Metal Gear Solid 4 : Guns of the Patriots dans le commerce en version Platinum à 29,95 euros depuis quelques semaines, ce n'est pas le cas aux Etats-Unis. Mais cela est en passe de le devenir puisque Konami vient...
Kojima : des précisions sur son prochain projet - Xbox-Gamer
Néanmoins, nous savons déjà que c'est l'équipe qui a travaillé sur Metal Gear Solid 4 : Guns of the Patriots qui est en charge du projet. Le jeu qui en découlera devrait proposer un gameplay et un scénario inédits. Autre point intéressant, le magazine...
Un nouveau MGS : Pour ou Contre ?? - gamekyo
On peut dire que les gamers ont du faire fonctionner leurs meninges pour deviner quel serait ce prochain jeu qui est attendu au tournant après l'excellent, que dis-je, le grandiose Metal Gear Solid 4 : Guns Of The Patriots. Mais généralement l'idée...
Les nouveaux GREATEST HITS à être introduits le 16 juin,Au Canada ... - Game-Focus.com
Ainsi dès le 16 juin, les Army of Two , Battlefield: Bad Company , Devil Mai Cry 4 , Gran Turismo 5 Prologue ®, Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots et Ratchet & Clank Future: Tools of Destruction seront tous disponibles au faible coût de 29,99...

Hideo Kojima

Hideo Kojima en avril 2007.

Hideo Kojima (小島 秀夫 Kojima Hideo) est un créateur de jeu vidéo japonais né le 24 août 1963 à Setagaya.

Metal Gear sur MSX est sa première production. Jeu d’action, Metal Gear est le précurseur du genre désormais très prisé du jeu d'infiltration. C’est avec le troisième épisode presque dix ans plus tard, Metal Gear Solid sorti sur PlayStation, que Hideo Kojima fut connu du grand public, grâce aux qualités du scénario, au parti-pris politique et une réalisation graphique et technique qui a fait franchir un cap supplémentaire aux jeux vidéo sur console, par les nouvelles possibilités proposées aux joueurs, mais aussi grâce à sa mise en scène, à mi-chemin entre les chorégraphies Hong-Kongaises et l’action Hollywoodienne, qui a imposé depuis un nouveau standard en termes de « prise de vue » de l’action. En ce sens, Metal Gear Solid est une compilation de toute son expérience et du savoir-faire qu'il a acquis durant sa vie de créateur de jeux vidéo, comme avec les titres Snatcher ou Policenauts, inconnus en Occident. Depuis, Kojima est resté fidèle à ses principes, développant et réalisant Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, produisant Zone Of The Enders 1 & 2 et élaborant Boktai 1 & 2, jeux basés sur la luminosité ambiante. Il est aujourd'hui vice-président de Konami et a créé son studio Kojima productions.

Kojima annonce lors de la promotion en Europe de Metal Gear Solid 3 que Metal Gear Solid 4 est en développement sur PlayStation 3. Il ajoute qu'il ne réalisera pas cette suite.

Mais lors de l'E3, le plus grand salon du jeu vidéo, Kojima révèle à travers une vidéo où il se moque de Sam Fisher, le héros de Splinter Cell, l'autre grande série d'infiltration, qu'il sera bien le directeur de cette suite.

Au Tokyo Game Show 2005, salon habituellement peu propice aux trailers titanesques, Metal Gear Solid 4 : Guns of the Patriots est dévoilé de façon bien plus prononcée que lors de l'E3. Il y est montré un univers de guerre post-apocalyptique qui, selon les dires de Kojima, représentera la réalité au même titre que les épisodes précédents symbolisaient des décors de cinéma.

Fin 2005 il affirme une nouvelle fois que MGS4 sera le dernier épisode de la série MGS auquel il participera en tant que chef de projet, mais confirme que la série des Metal Gear continuera bien, et ce malgré la fin de la période Solid Snake.

Il est actuellement marié et père d’un petit garçon.

Hideo Kojima produira le film Metal Gear Solid qui devra sortir en 2009.

En haut



Metal Gear (série)

Affichage d'un lieu avec le Radar Soliton.

Metal Gear est une série de jeux vidéo développé et éditée par Konami sous la direction du créateur Hideo Kojima. Elle possède une sous-série, Metal Gear Solid. Elle est apparue en 1987 avec Metal Gear et s'est poursuivie jusqu'en 2008 avec Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots. La série, qui a initié le genre infiltration, est reconnue internationalement par la critique et la communauté de joueurs. Metal Gear Solid 5 est actuellement en cours de développement.

C'est une œuvre uchronique du genre techno-thriller. L'intrigue tourne autour d'une arme de destruction massive, le Metal Gear. Les jeux suivent le plus souvent les opérations d'un soldat d'élite (Solid Snake, Naked Snake ou Raiden), qui doit s'infiltrer en terrain ennemi pour contrer une menace terroriste en usant de sa discrétion et de ses réflexes. La série affiche un message pacifiste, antimilititariste et anti-nucléaire. Cela reste néanmoins une série de jeux d'action avec ses scènes violentes qui la déconseillent au plus jeune public.

L'univers de la série oscille entre réalisme et science-fiction et, bien que comportant des éléments rationnels et très étudiés par les développeurs, l'univers présente aussi des éléments plus fantasques et humoristiques. Les personnages sont généralement des individus peu communs, ne vivant que pour la guerre et ayant une constitution physique hors norme, mais cela n'empêche pas le jeu d'être très profond et de traiter admirablement les thèmes abordés (théorie du complot, manipulation, la guerre, la violence, la révolte, la liberté de penser, la censure, le nucléaire, la génétique, la mémétique, la liberté, le réel et les faux semblants, le pouvoir, la politique, les relations sociales, l'amitié, l'amour, la confiance, la trahison, la loyauté, les sciences, l'écologie, la robotique et les technologies). La série est également reconnu pour sa dimension cinématographique très marquée. En féru de cinéma, Hideo Kojima aime aussi parsemer ses jeux de références diverses.

La « petite histoire » retiendra que Kojima avait comme idée de départ de créer un jeu d'action assez musclé. Or la MSX n'ayant pas les capacités techniques pour afficher autant de soldats à l'écran que Kojima le voulait, en plus des balles déchargées, ce dernier a donc décidé que le joueur ne devait plus affronter les ennemis mais les contourner en évitant de se faire repérer sous peine de se retrouver avec des ennemis en surnombre et beaucoup mieux armé, d'où l'introduction de la notion de furtivité.

Metal Gear Solid 3: Snake Eater est le premier titre dans la chronologie de la série Metal Gear.

1962. En plein milieu de la guerre froide, la crise des missiles de Cuba vient d'être désamorcée, un traité secret est signé entre les États-Unis et l'URSS. Ce traité stipule que Nikolai Stephanovich Sokolov, scientifique soviétique et créateur du système "multi-moteurs" des fusées spatiales, qui a fait défection en Amérique, doit retourner à sa patrie en échange du retrait des missiles. Les États-Unis, malgré leur manque d'informations sur les travaux du scientifique, rendent Sokolov aux soviétiques. Sokolov était en fait le directeur de la création d'une nouvelle arme de destruction massive, le Shagohod, un tank qui transporte des ogives nucléaires.

Août 1964. La CIA, qui a réalisé la gravité de la situation, déploie l'unité Fox dans la grande base soviétique de Groznyj Grad pour récupérer Sokolov. L'unité FOX envoie un agent en solo pour mener cette mission d'infiltration. C'est ainsi que John, nom de code Naked Snake, effectue le premier saut HALO de l'histoire en destination de la jungle hostile de Tselinoyarsk.

Ces évènements sont relatés dans Metal Gear Solid: Portable Ops. Big Boss est capturé par les revolutionnaires de l'unité FOX dissoute peu de temps avant par le Major Zero. Ce dernier est tenu pour responsable et arrêté. Big Boss détruit le premier Metal Gear épaulé par Roy Campbell, béret vert à l'époque et aussi grâce aux rebelles soviétiques. On découvre que Sokolov est vivant et le jeune Frank Jaeger, futur Gray fox.

Projet initié en 1972 et ayant pour but de cloner Big Boss, considéré comme le meilleur soldat du monde à l'époque, pour obtenir des soldats parfaits. Les scientifiques ont ainsi pu obtenir après recherches les gènes caractérisants le soldat parfait. Après plusieurs essais ratés ils réussissent enfin, huit clones ont été faits et seuls 3 ont survécu officiellement : Liquid Snake, Solid Snake et Solidus Snake (Liquid parle de 8 cellules-œufs créés en tout et 2 qui ont survécu, car il ne connaissait pas l'existence de Solidus. Il est théoriquement possible que sur les 5 autres cellules, d'autres aient survécu). Solid ayant hérité des gènes dominants et donc supérieurs, Liquid des gènes récessifs et donc inférieurs, on apprend en réalité par la suite que c'est exactement l'inverse qui s'est produit, les deux Snake ayant été manipulés par les Patriots, mais Liquid et Solid ne possèderaient pas le même code génétique que Big Boss (d'où le problème pour désactiver les IA des Patriots dans Metal Gear Solid 4 où ils avaient besoin du code génétique exact de Big Boss) et Solidus apparemment d'après la fin de Metal Gear Solid 4 serait le clone parfait de Big Boss. Liquid mourra dans Metal Gear Solid par l'action du virus FoxDie, Solidus dans Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, en combattant son "fils", Raiden.

Ces évènements sont relatés dans Metal Gear.

L'unité Fox Hound est chargée d'infiltrer Outer Heaven, une forteresse située en Afrique du Sud, construite apparemment par des mercenaires. Big Boss, alors chef de Fox Hound, envoie Gray Fox sur le terrain. Celui-ci, avant de se faire capturer, laisse filtrer deux mots : « Metal Gear ». Pensant qu'il s'agit d'une réelle menace, Fox Hound n'a d'autre choix que d'envoyer un « bleu », de nom de code Solid Snake, sur le terrain...

Ces évènements sont relatés dans Metal Gear 2: Solid Snake.

Les évènements de Metal Gear 2 surgissent dans un contexte très particulier : les ressources en pétrole s'amenuisent et s'en suit une véritable crise mondiale. Dans ce contexte, une nouvelle nation militaire, Zanzibar Land, est née en Asie centrale et compte bien donner aux soldats la reconnaissance et le respect qu'ils n'ont jamais eu. Profitant de la crise générale, les dirigeants de Zanzibar Land kidnappe un scientifique, Kio Marv, féru de jeux vidéo et ayant découvert par erreur le prototype, OILIX, qui pourrait permettre de sortir de la crise énergétique. Solid Snake est rappelé par le colonel Roy Campbell, désormais chef de Fox Hound, pour une nouvelle mission : infiltrer Zanzibar Land, retrouver le scientifique et récupérer les données de l'OILIX.

Ces évènements sont relatés dans Metal Gear Solid.

Solid Snake est rappelé une nouvelle fois au service actif par Roy Campbell pour affronter son ancienne unité, Fox Hound. Celle-ci a pris le contrôle d'un site de recyclage d'armes nucléaire en Alaska et menace de lancer un missile nucléaire sur les États-Unis. Tout n'est pas si simple et Snake découvrira qu'en fait d'une part, Fox Hound l'a manipulé depuis le début afin de voler le prototype secret Metal Gear Rex développé dans la base sous-terraine cachée sous le site, d'autre part Jim Houseman le secrétaire a la défense l'a utilisé comme porteur du virus FoxDie pour tuer les leaders de Fox Hound quand Snake rentrerais en contact avec eux et mettre fin à la rébellion.

Ces évènements sont relatés dans le premier chapitre de Metal Gear Solid 2.

Solid Snake travaille pour l'organisation Philantropy qui lutte contre les Metal Gear à travers le monde. Il est secondé par Otacon au moyen du codec, pour infiltrer un tanker pour prendre des photographies d'un nouveau Metal Gear baptisé « Ray ». Une mission qui coûte officiellement la vie à Solid Snake et qui ternit aussi l'image de Philantropy.

Ces évènements surviennent dans le deuxième chapitre de Metal Gear Solid 2.

Le joueur contrôle un « bleu » du nom de Raiden, dont la mission est d'infiltrer la « Big Shell » (« Grande Coquille » en français) contrôlée par des terroristes surnommés « Sons of Liberty » (en français, « Fils de la Liberté »), et dont le chef serait Solid Snake, officiellement mort deux ans plus tôt ! Mais on découvre que c'est Solidus Snake , le leader des "Sons of Liberty". Celui-ci était Président lors de la conception de Metal Gear Rex mais démit de ses fonctions à cause de l'incident de Shadow Moses . Raiden sera secondé par le "colonel", Rose (sa petite amie), et un certain Pliskin, ressemblant étrangement à Solid Snake...

Ces évènements surviennent dans Metal Gear Solid 4.

Après les évènements de Metal Gear Solid 2, les interventions militaires des États-Unis se sont fortement réduites a l'extérieur, favorisant l'émergence des SMP. L'attention de l'ONU est attirée par la société Outer Haven, qui dirige les cinq plus grandes SMP au monde. Cette société est dirigée par Liquid Snake, qui compte utiliser ses troupes pour conquérir le monde. Roy Campbell trouve Solid Snake, condamné a court terme, car atteint du syndrome de Werner, afin que ce dernier aille tuer son frère avant que Liquid ne commette l'irréparable. Snake accepte et part pour le Moyen-Orient vivre sa dernière mission...

Certains personnages ont plusieurs noms, ou nom de code, cette liste les récapitule tous par ordre alphabétique, en privilégiant le nom sur le prénom quand il y en a un.

Point d'origine de toute la saga, la création des Philosophes eut vraisemblablement lieu au début du XXe siècle.Il s'agissait d'une organisation comprenant quelques éminentes personnalités des trois puissances qui allaient dominer le siècle : les États-Unis, la Russie et la Chine. Ensemble, elles réunirent une fantastique somme d'argent, l'Héritage des Philosophes, un fonds pratiquement inépuisable, mis au service d'un idéal de maintien de la paix. Ceci dit, avec le temps et la mort des membres originaires, la raison d'être de ce comité se perdit petit à petit et ne passa pas à la postérité. Dans la confusion consécutive à la deuxième guerre mondiale, c'est finalement l'URSS qui récupéra l'Héritage, et plus précisément le colonel Volgin.

L'essentiel du scénario de Metal Gear Solid 3 (le premier épisode dans la chronologie de la saga) narre d'ailleurs le combat des trois pays qui avaient constitué l'Héritage pour mettre la main dessus. Sortis de la deuxième guerre mondiale comme les deux superpuissances incontestables, les États-Unis et l'URSS connaissent dans les quarante années suivantes une étrange période de leur histoire dans laquelle ils ne s'affrontent que passivement ou indirectement. Mutuellement neutralisés par leur force de frappe nucléaire démesurée, les deux pays luttent sur des terrains alternatifs pour prendre le dessus : la recherche scientifique, la conquête de l'espace, la propagation de leur doctrine respective (capitalisme et socialisme), l'installation de bases aux abords des territoires adverses ... Dans les moments de tension extrême, les deux puissances sont aux portes du déclenchement d'une guerre colossale. C'est dans ce contexte de menace omniprésente d'une guerre d'une violence sans précédent que commence l'aventure de Metal Gear Solid 3.

Un agent (Naked Snake) est envoyé par les services secrets américains en territoire soviétique pour rapatrier un scientifique (Sokolov) sur le point de finaliser une nouvelle arme de guerre dévastatrice, susceptible de faire basculer l'équilibre qui maintient le monde dans une sécurité relative. Pour mener à bien sa mission, Naked Snake est soutenu à distance par une équipe constituée de Major Zero, d'une conseillère médicale (Para-Medic), d'un expert en technologie et en renseignement (Sigint), ainsi que de celle qui a été son mentor et qui force l'admiration du monde entier, The Boss.

Maître dans l'art du camouflage et de la survie, Naked Snake parvient à s'immiscer dans la base ennemie et à enlever Sokolov. Sur le chemin du retour, il croise The Boss, qui contre toute attente est passée dans le camp adverse en s'associant au colonel Volgin. Ce dernier compte renverser le régime soviétique de Khrouchtchev avec le soutien de Brejnev : l'intention ultime de Volgin n'est autre que de permettre à l'URSS de remporter la guerre froide en se servant de l'arme conçue par Sokolov. Disposant de l'Héritage des Philosophes, Volgin s'est entourée d'Ocelot, un jeune prodige de l'armée russe, mais surtout de The Boss qui lui a offert comme cadeau d'arrivée et gage de confiance deux têtes nucléaires portatives. Dans un combat inégal, The Boss blesse grièvement Naked Snake et le laisse pour mort. Volgin et ses alliés repartent alors avec Sokolov afin de le forcer à terminer son invention, le Shagohod. Agonisant, Naked Snake assiste à l'explosion du centre de recherche : Volgin s'est servi d'une des deux têtes nucléaires.

L'heure est alors au bilan. Naked Snake est en convalescence à l'hôpital pendant que le président des États-Unis reçoit un appel de Khrouchtchev. L'explosion du centre ayant été causée par une ogive d'origine américaine, il exigent que les États-Unis prouvent leur innocence et, de surcroît, éliminent Volgin, son ennemi juré au sein même de l'URSS. Major Zero et Naked Snake obtiennent ainsi une chance de se racheter, et par la même occasion d'évier une crise mondiale majeure. L'objectif de leur mission consiste à récupérer Sokolov tout en éliminant le Shagohod et la responsable apparente de la situation : The Boss.

Naked Snake est donc renvoyé en territoire soviétique, où il pourra compter sur l'aide de deux espions locaux, Adam et Eva. À son arrivée, il ne repère qu'Eva - aucune trace d'Adam. Taupe infiltrée dans l'entourage direct de Volgin, elle lui apprend où Sokolov est détenu. Une fois sur place, Naked Snake entreprend de faire sauter les réservoirs de fioul proches du Shagohod afin de détruire cette arme. Mais ce n'est finalement qu'au terme d'une course folle à moto que Snake et Eva parviennent à se défaire du colonel Volgin et du Shagohod. Une dernière tâche attend alors Naked Snake : pour accomplir sa mission, il doit vaincre son mentor, sa mère spirituelle, The Boss. Celle-ci passe en revue sa vie et les nombreux sacrifices qu'elle a dû faire pour sa patrie en tant que soldat. Naked Snake se bat cette fois sans retenue et le duel tourne à sa faveur : la guerrière déchue lui remet le microfilm contenant les codes d'accès à l'Héritage des Philosophes avant de périr. Il s'échappe ensuite à bord de l'hydravion en compagnie d'Eva. Celle-ci s'empare du microfilm pendant son sommeil et lui apprend qu'elle travaillait en fait pour le compte de la Chine : elle se battait pour que son pays ait sa part de l'Héritage des Philosophes.

Les dernières minutes du jeu donnent des réponses à bien des énigmes. On y apprend que la trahison de The Boss n'était en fait qu'une immense tromperie destinée à lui permettre de s'approcher de Volgin et à récupérer l'Héritage des Philosophes. Son ultime mission consistait à se couvrir de honte et à périr des mains mêmes de son apprenti pour que les soviétiques croient au stratagème. Pour avoir tué The Boss, Naked Snake obtient le rang de légende vivante, Big Boss, et va se voir confier le commandement de l'unité Fox Hound. Eva n'était pas la seule à mener un triple jeu (auprès de Volgin, de Naked Snake et de la Chine), Ocelot en faisait tout autant : contrairement aux apparences, il agissait pour le compte des États-Unis au détriment de la faction de Khrouchtchev et de celle de Brejnev. Le microfilm qu'il a laissé à Eva n'était qu'un faux, ce qui signifie que ce sont les Américains qui vont profiter de l'original.

L'histoire de Metal Gear Solid 3 est donc celle d'un gigantesque coup monté par les Américains pour remettre la main sur l'Héritage des Philosophes que Volgin s'était approprié. The Boss prétend ainsi changer de camp afin d'approcher Volgin et lui apporte Sokolov ainsi que deux têtes nucléaires en gage de sa bonne foi. Le fait que Volgin se serve d'une de ces bombes pour annihiler le centre de recherche de Sokolov oblige les États-Unis à renvoyer Naked Snake sur place. Ocelot, agent triple des Américains (et accessoirement fils naturel de The Boss), est le contact que Naked Snake doit retrouver (Adam), mais il ne dévoile pas son jeu et laisse une espionne chinoise se faire passer pour la seconde taupe américaine (Eva). Cette dernière, infiltrée dans l'entourage de Volgin, aide Naked Snake dans le but de s'emparer de l'Héritage des Philosophes et d'en faire bénificier son pays (la Chine). Volgin comptait sur la défection de The Boss pour récupérer Sokolov et le Shagohod, et ainsi avoir les atouts en mains pour renverser Khrouchtchev à la tête de l'URSS. Il s'est malheureusement pour lui entouré exclusivement d'ennemis : The Boss et Ocelot sont à la solde des États-Unis, et Eva de la Chine ; Sokolov préférerait quant à lui mourir que voir son arme dans les mains du colonel Volgin. Tout au long de l'intrigue, The Boss et son fils Ocelot laissent chacun les évènements se dérouler, parfaitement conscients du rôle de chaque protagoniste. The Boss "protège" ainsi Naked Snake, son apprenti, car c'est lui qu'elle a désigné pour prendre sa succession. Ocelot veille de son côté à ce que le Shagohod et Volgin soient éliminés tout en récupérant l'Héritage des Philosophes. Il satisfait ainsi les exigences de Khrouchtchev (Volgin est mort), celles de Brejnev (Khrouchtchev sort affaiblit de la crise à l'intérieur de l'URSS), et surtout celles des États-Unis (qui récupèrent l'Héritage des Philosophes et sortent "lavés" de la crise). The Boss est sans doute celle qui savait le mieux ce que lui réservait cette affaire. Elle a choisi et accepté par pur patriotisme de mourir pour son pays en se faisant passer pour une traîtresse aux yeux du monde entier. Naked Snake comprend son geste et l'étendue de son sacrifice à la fin de l'aventure. Sa désillusion est d'autant plus grande qu'il est élevé au rang de Big Boss par ses supérieurs, reprenant le rôle qui s'avéra fatal à celle qu'il chérissait plus que tout.

Mais tel est le prix de l'idéal de The Boss, tel est le coût de son engagement. Elle est prête à mourir pour la voie qu'elle a choisie en toute liberté, voie qui est sa liberté au sens le plus actif du terme : l'amour et la loyauté envers son pays, le patriotisme. Et c'est précisément cet idéal qui va conduire à la naissance des fameux "Patriotes".

Les hommes meurent, les idées restent. Ainsi les héritiers spirituels de The Boss, Major Zero et Big Boss (le nouveau nom de Naked Snake), eurent- ils à cœur de reprendre le flambeaux de ses idéaux, à commencer par la protection des États-Unis. Pour se donner les moyens d'accomplir leur tâche, Zero et Big Boss fondèrent au début des années 1970 un groupement avec Ocelot qui leur amena l'Héritage des Philosophes, ainsi qu'Eva, Sigint (plus tard connu en tant que Donald Anderson) et Para-Medic (alias Dr. Clark) : ils forment à eux six les membres d'origine des "Patriotes".

Pour assurer la suprématie des États-Unis comme l'avait fait The Boss, les Patriotes ne virent qu'une solution radicale : imposer leur modèle politique, économique et social au monde entier. Leur patriotisme consistait à uniformiser les autres pays à l'image du leur, ce qui empêcherait de facto toute possibilité d'opposition ou de menace extérieure. Ce faisant, ils ne réalisèrent pas qu'ils s'apprêtaient en fait à trahir l'idéal de celle-là même qui les avaient initialement inspirés : The Boss. Car là où elle avait pour valeurs fondamentales l'engagement et la liberté à tout prix, même celui du sacrifice, les Patriotes leur supplantèrent l'uniformisation et le contrôle des consciences. Du souci des moyens ne resta que le culte de la fin ; de l'idéal d'origine ne resta qu'une obsession pervertie.

Ainsi les Patriotes mirent-ils à profit les sommes faramineuses de l'Héritage des Philosophes pour étendre leur emprise, en rendant toujours plus d'organisations et d'institutions dépendantes de leurs investissements : États, multinationales, banques, fondations... Ils eurent pour cela besoin d'un symbole susceptible de rallier les opinions, d'un homme fédérateur, d'une véritable icône seule à même d'exercer une influence sur les esprits du monde entier. Aussi se tournèrent-ils naturellement vers Big Boss, lui qui venait d'éviter une troisième Guerre Mondiale. À force de déformations, d'exagérations, et même de mensonges, les Patriotes, au premier chef desquels Zero, l'élevèrent rapidement au rang d'idole, popularisant ses histoires auprès des masses et ralliant les riches à leur cause par conservatisme. Le stratagème fonctionna, mais Big Boss finit par se retrouver prisonnier de son rôle et de cette course effrénée au pouvoir. À force de jouer les dupes, il se sentit dupé lui-même et eut l'impression que Zero, le chef des Patriotes, exploitait son image en trahissant le testament de The Boss. Voyant bien que Big Boss commençait à lui échapper, Zero eut l'idée de le remplacer par une nouvelle icône qui resterait, elle, sous son contrôle. Vu qu'il ne pouvait s'agir que de la copie exacte de l'originale pour qu'elle ait le même impact, Zero mit secrètement en ouevre le projet "Les Enfants Terribles" : grâce aux connaissances du Dr Clark (alias Para-Medic) et avec le concours d'Eva en guise de mère porteuse, il fit ainsi naître dans le plus grand secret trois clones de Big Boss : Solid Snake, Liquid et Solidus. Quand Big Boss découvrit le pot aux roses, son sang ne fit qu'un tour. Il réalisa que Zero ne faisait au fond aucun cas des valeurs de The Boss et que sa soif de pouvoiret de contrôle au nom des Patriotes finirait par étouffer toute liberté dans le monde.

Alors vint l'heure de la rupture.

Big Boss prit le chemin strictement opposé à Zero. Là où le major ne rêvait que de contrôle des consciences et de maîtrise des informations, lui commença à avoir pour obsession la liberté, mais une liberté totale, anarchique, effrénée : l'absence totale de contraintes et de règles, un champ de bataille permanent et ouvert où les hommes pourraient laisser libre cours à leurs impulsions et à leurs désirs. Zero voulait l'ordre total, Big Boss le chaos total, comme si tous les deux se trouvaient aux deux extrêmes d'une même échelle, véritables frères ennemis, tous descendant d'une même "mère" (The Boss), mais incapables de s'ouvrir au sens de son existence.

Ainsi Big Boss quitta les Patriotes et disparut dans la nature pendant plusieurs années. Zero profita de ce temps pour affermir sa mainmise sur le pouvoir. Big Boss revint sur le devant de la scène en débauchant les membres de l'unité Fox Hound (qui de groupe de forces spéciales devint ainsi une cellule terroriste) et en tentant deux coup d'état successifs avec l'aide de Frank Jaeger (alias Gray Fox) : à Outer Heaven d'abord, à Zanzibar Land ensuite. Dans les deux cas, il fut arrêté par Solid Snake, son propre fils, ou plutôt clone (ces deux crises sont relatées dans les jeux "Metal Gear" et "Metal Gear 2: Solid Snake"). Solid Snake agissait sans le savoir pour le compte des Patriotes, autrement dit de Zero. Les Patriotes récupérèrent les corps de Big Boss et Gray Fox, laissés pour mort : ils décidèrent de maintenir le prmeier dans un état comateux perpétuel, le condamnant ainsi à errer à jamais entre la vie et la mort. En revanche ils reconstruisirent Gray Fox artificiellement par chirurgie expérimentale, donnant ainsi naissance au ninja cyborg.

De tout ce fiasco, de cette déroute vertigineuse par rapport à la noblesse de ses aspirations initiales, Zero, toujours à la tête des Patriotes, ne retira que du dédain et du dégoût pour l'humanité. Désormais persuadé qu'il était impossible de faire confiance au genre humain, il renonça à transmettre son organisation à la génération suivante et préféra mettre au point progressivement un système d'intelligence artificielle capable à la fois de traiter le flot incessant d'informations et de prendre les décsisions nécessaires à sa propre préservation.

L'idéal profondément humain de liberté et d'engagement personnel, celui de The Boss, déchut ainsi jusqu'à se pervertir totalement en une obsession maladive du contrôle et de l'ordre, une peur insurmontable de la nouveauté, une répétition continuelle du Même, de l'Uniforme. Et naturellement, une si odieuse trahison du legs de The Boss ne manqua pas d'engendrer la plus profonde colère, la plus terrible des vengeances.

La vengeance ne pouvait provenir que d'Ocelot et Eva, les deux seuls membres fondateurs des Patriotes restés sensibles au sens du sacrifice de The Boss. Tous deux outrés de voir ce que Zero avait fait des Patriotes, devaient néanmoins faire face à un adversaire redoutable et omniprésent, une structure invisible et informe, désormais d'ampleur mondiale, avec des agents infiltrés aux quatre coins du monde et dans tous les domaines, autant politique, que militaire ou économique. Pour venir à bout de ce Léviathan, ils durent ainsi recourir à un complot aussi invraisemblable que monstrueux.

La première étape de leur opération punitive fut accomplie par Gray Fox. Grâce à l'intervention de Naomi Hunter (recrutée par Eva comme il apparaîtra plus tard), celui-ci s'échappa du laboratoire où les Patriotes l'avaient transformé en ninja cyborg et tua la responsable des modifications inhumaines qu'il avait subies : le Dr Clark (mieux connue en tant que Para-Medic et co-fondatrice des Patriotes).

Ceci dit, le véritable début de leur plan machiavélique date de l'année 2005 et est relaté dans le jeu Metal Gear Solid. À cette époque, des terroristes s'emparent d'une base secrète cachée au fin fond de l'Alaska et abritant une arme nucléaire d'un nouveau genre : Metal Gear REX. Pour répondre à la crise, le Secrétaire d'État à la Défense des États-Unis mobilise Roy Campbell (l'ancien commandant de Fox Hound avant que l'unité ne sombre dans le terrorisme), ainsi que Solid Snake. En apparence, Snake déjoue ainsi les plans des terroristes mené par son propre jumeau, Liquid.

Mais en réalité, les évènements qui se déroulent dans Metal Gear Solid ne sont, à l'instar de ceux de MGS 3, qu'une succession de tromperies en cascade : toute l'opération de Shadow Moses est organisée du début à la fin par le président des États-Unis, George Sears (Solidus), qui est sans le savoir sous l'étroite surveillance des Patriotes, qui sont eux-mêmes trompés par Ocelot.

Metal Gear Solid: Official Comic Book est une adaptation de Metal Gear Solid en comic book. Dessiné par Ashley Wood et publié par IDW Publishing, le premier numéro est sorti en septembre 2004. Il est traduit en France par Soleil Productions. Metal Gear Solid: Digital Graphic Novel, sorti en 2006, est une adaptation du comic sur la console PlayStation Portable.

Metal Gear Drama est un feuilleton radiophonique, découpé en 18 sessions hebdomadaires, diffusé en 1998 et 1999 au Japon dans le cadre du programme radio « club DB » de Konami. Réalisé par Shuyo Murata, le feuilleton fait suite à Metal Gear Solid, mais les évènements abordés sont considérés parallèle à la série, mettant surtout en lumière la personnalité des personnages. Le feuilleton est divisé en trois épisodes : la mission de Meryl Silverburgh en république de Basra et ses retrouvailles avec Solid Snake et Roy Campbell; la mission de Mei Ling et Snake dans la République du San Chago; et la mission de sauvetage de Roy Campbell, fait prisonnier en République d'Esteria. Quelques personnages inédits font leur apparition. Une compilation CD du feuilleton, Metal Gear Drama CD, fut éditée en deux volumes en 2001 au Japon.

The Document of Metal Gear Solid 2 est un documentaire interactif sur la création de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, commercialisé en 2002 au Japon et États-Unis. Il est inclus la même année dans la version PlayStation 2 européenne de Metal Gear Solid 2: Substance.

Metal Gear Saga est une collection de documentaires en deux volumes sur DVD. Le premier volume fut proposé en édition limité en 2006 en Amérique du Nord dans le cadre d'une campagne de réservation de Metal Gear Solid 3: Subsistence. D'une durée de 30 minutes, il relate l'histoire de la série (les cinq premiers épisodes), contient une interview d'Hideo Kojima et quelques informations sur Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots. Le second volume est proposé en 2008 en Amérique du Nord dans le cadre d'une campagne de pré-commande de la version collector de Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots. D'une durée de 25 minutes, le film est centré sur les personnages de Big Boss, Liquid, Solidus et Solid Snake. Il contient toutes les bande-annonces du quatrième épisode jusqu'au TGS 2007.

Metal Gear Solid 4 Database est une base de données interactive sur l'univers de la série Metal Gear. Proposé gratuitement en téléchargement (77MB) au format PlayStation 3, le programme est disponible depuis le 19 juin 2008 au Japon et aux États-Unis et le 26 juin 2008 en Europe. Les archives couvrent les sept épisodes principaux de la série, de Metal Gear à Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots. Les données se divisent en trois parties : l'encyclopédie (plus de 550 entrées réparties entre les personnages, les organismes, la science, l'armée, les évènements historiques, les lieux et divers), le schéma relationnel entre les personnages et la chronologie complète de l'histoire.

L'univers de Metal Gear (et plus précisément celui de Guns of the Patriots) sont présents dans plusieurs packs téléchargeables du jeu Little Big Planet.

Le premier contient quatre personnages jouables: Solid Snake, Raiden, Meryl Silverburgh et Screaming Mantis, et le second contient 72 autocollants, 12 matériaux, 10 décorations et 18 objets à utiliser pour l'éditeur de niveau ainsi que six nouveaux niveaux.

En haut



Mei Ling

Mei Ling est un personnage de jeu vidéo de la série Metal Gear.

Mei Ling est un personnage féminin secondaire qui apparaît dans deux épisodes principaux de la série : Metal Gear Solid (1998) et Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (2008). Analyste des données, inventeur de technologies de communication et de détection, et plus tard commandant de l'USS Missouri, elle assiste à distance le héros de la série, Solid Snake. D'un tempérament optimiste, elle est connu pour son usage immodéré des dictons et des proverbes, et le comique de situation entourant son sex-appeal.

Le personnage apparaît également dans Metal Gear Drama (1999), Metal Gear Solid: Ghost Babel (2000), Metal Gear Solid: The Twin Snakes (2004), Super Smash Bros. Brawl (2008) et peut être incarné dans Metal Gear Online (2008).

Le character designer Yoji Shinkawa a donné forme au personnage en s'inspirant de l'actrice Shinobu Nakayama.

Houko Kuwashima prête sa voix au personnage dans la version japonaise, Kim Mai Guest dans la version anglophone et Vanessa Seydoux dans la version francophone (Metal Gear Solid uniquement). Yumi Kikuchi a joué les mouvements du personnage dans le 4e opus.

Mei Ling est née d'une mère chinoise et d'un père américain. Fascinée dès son plus jeune âge par l'aviation, elle fait des études au Massachusetts Institute of Technology dans le but de créer des équipements de reconnaissance pour avions de chasse. Elle tente de devenir pilote mais échoue aux tests en raison de problèmes oculaires. Durant ses études, elle met au point le radar Soliton et crée plus tard l'appareil de communication codec (deux éléments-clés de la série).

En 2005, lors de l'incident de Shadow Moses, Mei Ling participe à distance à la mission de contre-terrorisme en tant qu'analyste des données (sauvegarde de la progression). Elle est alors âgée de 17 ans. Elle donne des conseils à Solid Snake en citant de nombreux proverbes occidentaux et chinois. À la demande du héros, elle sauvegarde toutes les transmissions réalisées pendant la mission pour servir de preuves.

Les années suivantes, elle profite de son statut au sein du centre de recherche militaire SSCEN (US Army Soldier Systems Center) pour fournir des équipements à « Philanthropy », l'association anti-Metal Gear de Solid Snake et son compère Otacon.

En 2014, Mei Ling est capitaine dans l'US Navy et le commandant du navire de guerre USS Missouri, ancien navire musée désormais affecté à l'entraînement et basé à Hawaii. Au moment de l'insurrection de Liquid Ocelot, elle apporte son soutien à Snake et Otacon en leur fournissant des images satellites. Avec le piratage du système SOP par Liquid Ocelot et l'inopérabilité de la flotte moderne, le Missouri est rappelé au service. Mei Ling vient en aide à Snake sur l'île de Shadow Moses et permet l'abordage du submersible Outer Haven au milieu du Pacifique. À la fin de l'aventure, elle est demoiselle d'honneur lors du mariage de Meryl Silverburgh et Johnny.

Dans la version japonaise de Metal Gear Solid, seuls des proverbes chinois sont présents.

Mei Ling fait un caméo dans Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (2001), lors de la mission sur le pétrolier. Si le joueur sauvegarde treize fois la partie, les dictons et autres citations d'Otacon atteignent un tel degré de stupidité que la jeune femme ne peut s'empêcher d'intervenir au codec pour le réprimander.

En haut



Metal Gear Online

Metal Gear Online est un jeu vidéo développé par Kojima Productions et édité par Konami, sorti en 2008 sur la console PlayStation 3. Il s'agit d'un jeu d'action tactique multijoueur en ligne basé sur l'univers et le gameplay de la série Metal Gear. Le pack de base est inclus dans Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (MGS4) et des extensions sont disponibles en téléchargement. Une version stand alone est également sortie au Japon.

Metal Gear Online est également l'appellation des modes en ligne de Metal Gear Solid 3: Subsistence et Metal Gear Solid: Portable Ops.

Metal Gear Online (MGO) propose des combats tactiques en ligne à 16 joueurs avec un gameplay et des environnements communs à la série. Basé sur MGS4, le gameplay de MGO reste fidèle à la philosophie la série, appelant à une progression lente et coordonnée de chaque membre de l'équipe et où le placement et la capacité à viser est plus importante que les rush nerveux et les réflexes. Le jeu intègre le système de communication SOP qui permet au membre d'une équipe de partager des informations visuelles.

Le jeu propose huit règles de jeu, principalement en équipe : match à mort, match à mort par équipe, match à mort camo optique, mission d'infiltration, mission de capture, mission de contrôle, mission de sauvetage et infiltration par équipe. Les extensions ajoutent les modes « Survie » et « Tournoi », qui constituent des confrontations officielles avec des récompenses à la clé. Chaque personnage remporte des points en fonction de ses performances (nombre de tués, de neutralisation, de morts, tirs à la tête, etc).

Le « match à mort » (MM) et le « match à mort par équipe » (MME) sont des confrontations classiques individuelle et par équipe. Le mode « match à mort camo optique » (MMCO), disponible depuis la mise à jour 1.20, est une confrontation individuelle où chaque soldat dispose du camouflage optique et où la zone de combat se réduit progressivement.Le personnage qui a le plus de points à la fin du temps imparti remporte le round.

La « mission d'infiltration » (INF) est une confrontation à trois partis. Un joueur incarne Old Snake face à deux équipes qui doivent l'éliminer tout en s'affrontant. Équipé de la combinaison de camouflage OctoCamo, Snake doit récupérer les plaques d'identification des soldats. Il peut être secondé par le robot Metal Gear Mk.II, contrôlé par un autre joueur.

La « mission de capture » (CAP) est une confrontation par équipe. Le but est de ramener les objets Kerotan et Ga-Ko dans la base alliée pour faire défiler un compte-à-rebours. La première équipe dont le compte-à-rebours parvient à zéro ou celle qui est le plus proche de zéro à la fin du temps imparti remporte le round.

La « mission de capture » (BASE) est une confrontation par équipe. Le but est de prendre le contrôle des bases de la carte. La première équipe à capturer toutes les bases ou celle qui contrôle le plus de bases à la fin du temps imparti remporte le round.

La « mission de sauvetage » (SAU) est une confrontation par équipe. L'équipe attaquante doit récupérer le Ga-Ko en zone adverse et le ramener à sa base. Si tous les membres d'une équipe sont tués, la partie se termine. Dans le mode « infiltration par équipe » (INFE), le principe est le même, si ce n'est que les membres de l'équipe attaquante possèdent un camouflage optique.

Les « points Drebin » (DP) et « tirs à la tête » sont des règles d’option. Les « points Drebin », attribués en fonction des performances dans la partie en cours, permettent de débloquer des armes plus puissantes. Le « tir à la tête » oblige les participants à viser uniquement à la tête sous peine d'être éliminé.

Le mode « Survie » propose des confrontations officielles en équipes de six avec des règles prédéfinies. Elles sont ouvertes le mercredi, jeudi et vendredi entre 18 heures et 22 heures. Le but est d'enchaîner les victoires consécutives pour remporter des points de récompenses. Le mode « Tournoi » propose des tournois officiels par équipe avec des points de récompense et des équipements spéciaux pour prix. Les tournois prennent cours le samedi et le dimanche à 18 heures et 21 heures et requiert une inscription préalable.

Il existe différents types de salon où lancer une partie en ligne. Les salons « Groupe automatique » propose des épreuves aux règles fixes en regroupant automatiquement les joueurs par niveau. Les salons « Bataille libre » permet à l'hôte de personnaliser les épreuves (règles, cartes et nombre de rounds). Les salons « Entraînement » propose des entraînements débutants, des entrainements solo et des entraînements de combat chapeautés par des instructeurs volontaires (des joueurs expérimentés). Les salons « Survie » et « Tournoi » sont réservés aux modes du même nom.

L'apparence, les compétences et l'équipement de chaque soldat peut être personnalisé. La panoplie de mouvements du personnage, l'arsenal et les accessoires à disposition sont essentiellement tiré de MGS4.

Le personnage peut s'accroupir, se plaquer contre les éléments du décors, ramper sur le ventre et sur le dos, enjamber un obstacle, grimper aux échelles, sauter en avant ou sur les côtés, se suspendre à une saillie, faire le mort, nager,... et faire feu dans de nombreuses positions. Il maîtrise des techniques de combat rapproché CQC qui permettent de neutraliser les adversaires sans utiliser d'armes à feu. Deux personnages peuvent coopérer pour faire une courte échelle.

Le personnage peut seulement porter une arme légère, une arme lourde et un lot de grenade à main ou de pièges. Les munitions sont disponibles en quantité limitée. L'arsenal comprend de nombreuses armes, létales ou non létales, dans les catégories suivantes : couteaux, armes de poing, mitraillettes, fusil d'assaut, fusil de précision, fusil à pompe, grenade à main (incendiaire, paralysante, électronique, fumigène) et pièges (magazine de charme, claymore, mine somnifère, C4, gaz somnifère). Les armes peuvent être personnalisés par l'ajout d'un silencieux, d'une lunette à grossissement ou d'une lumière éblouissante.

Quand la règle d'option « Points Drebin » est activée, il devient possible de débloquer des armes plus puissantes comme le lance-roquette. Dans la « mission de contrôle », il est possible d'acheter un déstabilisateur SOP, lequel peut générer un malaise chez les membres de l'équipe adverse.

Les accessoires peuvent servir au camouflage (camouflage optique, boîte en carton, baril) ou au repérage (jumelles, lunettes de vision nocturne, super scanner). Le camouflage optique rend le porteur quasiment invisible (seules son arme et son ombre trahit sa présence). Les lunettes de vision nocturne améliorées, qui associent une vision infrarouge et une amplification lumineuse, permettent de voir dans l'obscurité et de détecter les empreintes de pas récentes. Le super scanner est un sérum qui peut être injecter à l'ennemi via une prise CQC et qui engendre une fuite de données dans le système SOP (le profil des ennemis liés deviennent visibles).

L'appareil photo permet de prendre des clichés de la partie (les clichés sont sauvegardés au format JPEG sur le disque dur de la console).

L'apparence global du personnage est déterminé à sa création (physionomie, voix). Il peut être personnalisé en échangeant les points de récompenses glanés lors des matchs officiels contre de nouveaux vêtements et accessoires (couvre-chef, jambières, peintures faciales, etc).

Le système des compétences permet de personnaliser le personnage selon son style de jeu en lui attribuant des habiletés spéciales qui se développe avec l'expérience. Ces habiletés concernent le maniement des armes (arme de poing, mitraillette, fusil d'assaut, fusil à pompe, fusil de précision, zoom avant, verrouillage, lancer, piège, couteau), le combat rapproché, l'agilité du personnage et le système SOP (exposition ennemi, conscience, alerte cible et scan).

Le système SOP est un système qui permet aux membres d'une même équipe de partager des informations visuelles pendant les combats. Il devient possible de situer ses équipiers dans l'espace (même derrière un bâtiment), de connaître leur cible et leur statut (piège, mort, KO...). C'est un outil important pour la coopération entre équipiers. Il existe des armes et des accessoires permettant de tirer un avantage de l'utilisation du système SOP chez l'ennemi (fuite SOP, déstabilisateur SOP).

Les personnages uniques sont des personnages tirés de la série qui disposent de compétences et d'équipements spéciaux. Old Snake et le MK. II, disponibles dans le pack de base, sont jouables dans la mission d'infiltration. Meryl Silverburgh, Johnny (Akiba), Mei Ling et Liquid Ocelot, disponibles avec les extensions et jouables pour la première fois dans la série, peuvent être incarnés dans la plupart des modes (un personnage par équipe).

Old Snake, le « héros légendaire », est équipé de l'OctoCamo, du FaceCamo, du Solid Eye et d'armes létales et non-létales. Il possède des compétences étendues dans le combat rapproché (mettre KO un ennemi en une seule projection).

Metal Gear Mk. II, le robot miniature contrôlé par Otacon, seconde Snake dans sa mission d'infiltration. Équipé du camouflage optique, il peut électrocuter l'ennemi, le déconcentrer en diffusant des images sexy sur l'écran embarqué et ramasser les plaques d'identification pour les rapporter à Snake.

Meryl Silverburgh, le « leader de feu », peut soutenir les coéquipiers en partageant la position des ennemis proches avec les autres membres de l'équipe grâce au système SOP, en restaurant leur jauge psychologique ou en les aidant à se relever plus rapidement après une perte de conscience. Elle possède aussi des compétences étendues dans le maniement des armes de poing. Par défaut, elle utilise un Desert Eagle à long canon.

Johnny (Akiba), le « piège otaku », peut visualiser tous les pièges à proximité et désamorcer les mines. Il possède le XM8 et le fusil de précision M82A2 qui tue en une balle. Trois morts consécutives réveillent son incontinence chronique qui peut troubler l'ennemi (effet fumigène). En contrepartie, il n'a pas accès au système SOP et ses compétences en combat rapproché CQC sont limités.

Mei Ling, le « capitaine solitaire », peut demander des tirs d'artillerie à l'USS Missouri, utiliser le sonar Soliton pour repérer les ennemis et transmettre les données via le système SOP. Elle peut également charmer les ennemis en prenant une pose sexy.

Liquid Ocelot, « Guns of the Patriots », dispose de la compétence G.O.P. qui consiste en une prise de contrôle du système SOP : les armes ciblées peuvent être temporairement bloquées et les ennemis pris d'un malaise. Il possède des compétences étendues dans le CQC et utilise par défaut un Thor .45-70, une carabine de gros calibre. Il peut enfin « truquer » la partie en ajoutant du temps additionnel à la fin d'une manche.

Les joueurs peuvent communiquer durant la partie par messagerie instantanée vocale (par micro-casque) et textuelle (par clavier réel et virtuel) ou par messages vocaux préprogrammés. Il y a aussi un système de mail, de clan et de liste d'amis.

Le Codec Pack est disponible dans la boutique du jeu depuis son lancement (3.99€). Il apporte de 32 nouveaux messages radio, allant du plus comique ("je crois que j'ai la courante") à d'autres plus tactiques ("je recharge", "j'ai besoin de renforts immédiatement", etc). Le Slot Perso permet d'ajouter un nouveau personnage à l'utilisateur (4.99€).

Un premier pack d'extension, Gene Expansion, est disponible en téléchargement depuis le 17 juillet 2008 (9.99€). Il apporte trois nouvelles cartes (cf. plus haut), deux personnages uniques aux capacités spéciales, Meryl Silverburgh et Akiba, et le mode « Survie ». Il existe deux versions de ce pack, la seconde (12.99€) ajoute un second personnage, lequel peut désormais être féminin.

Un second pack d'extension, Meme Expansion, est disponible en téléchargement depuis le 25 novembre 2008 (7.99€). Il apporte trois nouvelles cartes (cf. plus haut), deux autres personnages uniques, Liquid Ocelot et Mei Ling, le mode « Tournoi » et des équipements spéciaux. Un pack Gene et Meme Expansion est proposé dans le même temps (12.99€).

Un troisième pack d'extension, Scene Expansion, est prévu pour mars 2009. Il doit inclure trois nouvelles cartes (cf. plus haut) et deux nouveaux personnages uniques, Vamp et Raiden.

Metal Gear Online a été présenté pour la première fois en version jouable aux journalistes en septembre 2007 lors du Tokyo Game Show.

Une phase de bêta-test publique s'est déroulée du 25 avril au 11 mai 2008. Elle était initialement prévue du 21 avril au 6 mai 2008 mais a été suspendue et repoussée dès le premier jour suite au trafic important et des problèmes techniques. La version « Premiere Bêta » a été proposée en téléchargement sur le PlayStation Store à partir du 17 avril.

Proposé en supplément à Metal Gear Solid 4, MGO a été relativement peu couvert par la presse. Le site Eurogamer lui a attribué la note de 7/10.

En novembre 2008, Konami annonce que plus d'un million de comptes ont été créé sur Metal Gear Online. Pour commémorer l'évènement, les développeurs ont offert 10 000 points de récompenses aux joueurs qui se sont connectés au jeu du 25 novembre au 9 décembre 2008.

Les japonais RITA en équipe et +RYU+ en individuel ont remporté le MGO Online World Championship 2008. La finale s'est déroulé à l'occasion du Tokyo Game Show.

En haut



Naomi Hunter

Naomi Hunter est un personnage de jeu vidéo de la série Metal Gear. Elle apparaît dans Metal Gear Solid (1998) et Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (2008).

L'illustrateur Yoji Shinkawa a donné forme aux personnages. Naomi est une belle femme. On lui prête parfois des traits de l'actrice Monica Bellucci.

Hiromi Tsuru double le personnage dans la version japonaise et Jennifer Hale dans la version anglophone (elle interprète aussi Emma Emmerich ainsi que Rosemary pour le quatrième opus uniquement). Dans la version francophone de MGS, le personnage est interprété par Linda Sans.

Dans les années 1980, encore enfant, Naomi est retrouvée près du Zambèze au Zimbabwe par Gray Fox, de son vrai nom Frank Jaeger, qui venait de tuer ses parents (elle l'ignore). Pris de remord, Gray Fox l'amène avec lui au Mozambique. Il est capturé par l'ennemi mais tous deux sont sauvés par Big Boss, un mercenaire de légende, qui permet à Naomi de s'installer aux États-Unis sous l'identité de Naomi Hunter (elle ignore son véritable nom). Alors qu'elle reste en Amérique, Gray Fox et Big Boss partent continuer la guerre.

Noami fait des études en génétique dans le but de remonter ses origines, de découvrir qui elle est, et se spécialise dans la thérapie génique en nanotechnologie. Elle est recrutée par une unité de biotechnologie, l'ATGC, et s'installe en Californie pour continuer ses travaux. En 1999, durant l'incident de Zanzibar, son frère est mortellement blessé par Solid Snake, un agent de l'unité des forces spéciales américaines Fox Hound. Le gouvernement américain rapatrie son corps et s'en sert comme cobaye, lui faisant subir toutes sortes de thérapies durant quatre années. Quand Gray Fox s'échappe et tue la responsable du projet, la Dr. Clark, Naomi camoufle le meurtre. En 2003, Naomi devient responsable de l'équipe médicale de l'unité Fox Hound, en remplacement du Dr. Clark. Animée par la vengeance, elle a le secret espoir de retrouver l'assassin de son frère.

En 2005, après deux longues années d'attente, elle participe à l'incident de Shadow Moses dans lequel Solid Snake est lui aussi impliqué. Avant le début de la mission, le Pentagone lui demande d'inoculer en secret à Snake un nouveau type de virus qu'elle a créé, le retroviridae « FoxDie ». Destiné à tuer les principaux protagonistes de l'incident, elle décide de le modifier avant de le lui injecter...

Durant la mission, Naomi communique avec Snake par codec et lui fournit toutes sortes d'informations sur les membres de Fox Hound. Elle est amené à se livrer sur son passé et donc à mentir. Elle raconte que son grand-père était un assistant de Edgar Hoover au FBI, qu'il était japonais et qu'il travaillait pour coincer la mafia durant les années 1950 à New York. Elle ment mal : Edgar Hoover était un raciste endurci, il n'y avait aucun enquêteur japonais au FBI à l'époque et les opérations de la mafia se sont déroulés à Chicago et dans les années 1960. Liquid Snake, le chef des terroristes, n'est pas dupe : comme il se fait aussi passer pour Master Miller, un allié de Snake, il décide de révéler ses doutes à Snake. Le double jeu de Naomi ne prend plus longtemps quand la direction de l'opération découvre qu'elle envoie des messages codés vers Shadow Moses : elle est arrêtée sur le champ et l'existence du virus FoxDie se trouve révélée.

Plus tard, Naomi parvient à contacter Snake pour s'expliquer avec lui. Snake comprend son désir de vengeance mais veut seulement savoir s'il aura assez de temps à vivre pour terminer sa mission... Leur conversation est interrompue par le chef de l'opération, Roy Campbell. À la fin de la mission, Naomi apprend à Snake la vérité sur FoxDie : elle l'a modifié pour qu'il agisse de manière complètement aléatoire. Naomi lui explique qu'il faut profiter de chaque moment de la vie : « Vivez, Snake ». Après ces évènements et la mort de Gray Fox, Naomi décide de ne plus accorder autant d'importance à ses origines. Incarcérée, elle est délivrée trois semaines plus tard par un « intrus »...

En 2014, Naomi fait des recherches pour Liquid Ocelot afin de pirater le système de contrôle du champ de bataille SOP et lever une insurrection contre les Patriotes, une organisation sécrète. Elle est alors amené à jouer un double jeu en espionnant Snake et Otacon pour le compte de Liquid Ocelot. Elle a une relation amoureuse avec Otacon et se lie d'amitié avec la petite Sunny, enfant surdouée et orpheline, en qui elle se reconnaît. Elle l'a charge de terminer la conception du virus informatique « FoxAlive », destiné à détruire l'intelligence artificielle qui incarne les Patriotes. Au moment de la mort de Vamp, Naomi confie être atteinte d'un cancer et lui survivre seulement grâce à l'action des nanomachines. Après avoir eu la confirmation que le virus informatique est achevé et conjuré Snake de poursuivre sa destinée, elle se suicide en stoppant l'effet des nanomachines. Elle apparaît une dernière fois après la destruction des Patriotes dans un enregistrement vidéo.

En haut



Source : Wikipedia