Gears of War

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Posté par woody 03/04/2009 @ 21:07

Tags : gears of war, jeux, jeux vidéo, loisirs

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Gears of War

Gears of War Logo.png

Gears of War est un jeu de tir objectif développé par Epic Games et édité en 2006 par Microsoft Games pour sa console Xbox 360.

Pour une nouvelle franchise, le jeu a réalisé le meilleur démarrage sur consoles Xbox . Il s'est pour le moment vendu à plus de 5.6 millions d'exemplaires dans le monde.

Gears of War raconte l'histoire de Marcus Fenix, simple soldat dans une guerre Humains-Locustes.

Dans un monde où les nations se battent pour les dernières ressources de pétrole, une nouvelle énergie apparait, tirée d'une substance : l'imulsion. Malheureusement, les gisements d'imulsion sont concentré dans les sols de quelques nations de Sera, et seuls ces pays peuvent le recueillir et le traiter, accédant ainsi à puissance et richesse. Une guerre sans précédent se déclare, les nations se liguant alors les unes contres les autres pour leur existence : Les "Guerres Pendulaires".

Après soixante-dix-sept années de guerre entre les hommes, une coalition se forme enfin suite à un difficile compromis pour trouver une paix durable, et surtout pour faire face à une nouvelle menace, bien plus grande encore.

En effet, les hommes ne sont pas la seule espèce a posséder un encéphale développé et des pouces opposables sur cette planète. Et une espèce barbare et belliqueuse nommée "Locuste" jaillit des entrailles de Sera. Ces créatures attaquent les principales capitales, et le conflit s'envenime rapidement. La Coalition des Gouvernements Unis (CGU) tente d'éradiquer l'invasion grâce au "Rayon de l'Aube" (rayon issu d'un satellite et utilisant l'énergie produite par l'imulsion) et à différentes armes chimiques, mais elle ne réussit qu'à transformer la surface en une vaste terre brulée désertique et stérile, tandis qu’une grande partie des Hordes Locustes, en sécurité dans leurs refuges souterrains, survécue.

La majeure partie de l'histoire a lieu dans une région dont le sol est trop résistant pour l'émergence des Locustes, Jacinto, l'un des rares bastion des hommes, qui résiste encore et toujours. Quatorze ans après l'Emergence-Day, le joueur incarne donc Marcus Fenix, au moment où Dominic Santiago vient le sortir de prison, une amnistie ayant été déclarée pour regonfler les rangs décimés de l'armée.

Ce projet a été présenté en juin 2004, pendant une présentation du moteur de jeu, et des outils de création concernant UnrealEngine 3.0, sous l'apparence d'une démonstration technique. Présenté officiellement à l'E3 2005 puis à l'E3 2006 sous la forme d'un niveau en multijoueur, le jeu est un jeu de tir à la troisième personne, mais les mécanismes du jeu sont basés sur ceux d'un First Person Shooter.

Lors de l'E3 2006, en mai, une présentation du mode multijoueur du titre était proposée à la presse internationale. Un niveau en ville proposé avec une gestion des mécanismes de couverture et d'équipe. La démonstration plus que concluante laisse augurer le meilleur pour le mode multijoueurs sur le Xbox Live mais aussi le mode solo, encore assez peu connu. Les plus chanceux repartiront avec une façade Gears of War exclusive.

Il fut condamné à 40 ans de prison pour désobéissance, quand il tenta de sauver son père de la prise du plateau de Jacinto. C'est un personnage énigmatique, car on connait peu son passé. Il sera d'abord sous les ordres de Minh Young Kim au début de l'aventure dans l'escouade Delta. A la mort de ce dernier, il prend sur place le grade de Kim et dirige Delta jusqu'à la fin de l'aventure. Ayant bravé tous les dangers de leur mission, il réussit à éliminer le Général Raam et détruire le repaire Locuste avec son ami Dom Santiago.

Il évita à celui-ci la peine capitale lors de son procès. Il n'a pas revu sa femme depuis sa disparition le jour de l'émergence des Locustes, 14 ans plus tôt. Lui et Marcus forme un duo hors-pair lors des combats et l'un des plus efficaces. Son principal objectif est de retrouver sa femme, Maria. Il suivra son ami Marcus tout au long de leur mission, de plus en plus en rogne contre les Locustes, responsables de la disparition de Maria.

Il hait les Locustes et possède une impressionnante carrure. Il a beaucoup d'humour et s'éfforce de mettre de l'ambiance dans l'équipe même dans les pires situations. Il fait souvent équipe avec Damon Baird. Il fera partie de l'escouade Delta tout le long de l'aventure.

Il n'apprécie pas beaucoup Marcus au début mais finit par lui faire confiance au fur et à mesure de l'aventure. Ses compétences en mécanique se révèleront très utiles au cours de leur mission. Il fait habituellement équipe avec Augustus Cole. Il restera dans l'escouade Delta tout au long de l'aventure.

C'est un bon soldat qui assistera l'escouade Delta pendant tout les premier acte. Mais quand l'escouade tombera dans une embuscade Locuste à la fin de l'acte. C'est à ce moment qu'après avoir combattu l'ennemi bravement, il est tué, poignardé par le Général Raam. Suite a cet incident Marcus est délégué Sergent.

Elle donne des informations par radio sur les différents emplacements pour Fenix, Dom, ou Kim - particulièrement sur les directions à prendre et la présence d'ennemis hostiles en route. Elle semble connaître Marcus Fenix, elle lui jette un regard appuyé au moment où ils se croisent.

Il a fait ses preuves dans l'armée et saura rejoindre le front si nécessaire. Il semble avoir une dent contre Marcus Fenix, et semble également connaître son père.

C'est un petit robot utilitaire originellement utilisé dans des applications civiles, mais après l'émergence Locuste, le COG a ordonné la fabrication de modèles militarisés de ce robot, pour fournir un support aux troupes présentes au front. Les Jack ont une Intelligence Artificielle limitée, ne parlent pas, et répondent seulement aux ordres simples. Dans de nombreuses mission, vous aurez à protéger le Jack de l'escouade Delta, quand il essaie d'ouvrir une porte ou quand il demande de l'aide. En réalité, Jack est indestructible et le but de ces passages est juste de survivre aux hordes Locustes jusqu'à ce que le robot ait terminé son travail.

C'est un membre de l'escouade Alpha, affectée à l'escorte du résonateur, et son équipe rejoint l'escouade Delta. Il survit à l'embuscade Locuste à la fin de l'acte 1. Après ça, il pénètre avec Marcus, Dom, Cole et Baird dans le tombeau ("Tomb of the Unknowns"). Quand il entend un Berserker s'approcher, il perd son sang-froid et s'enfuit. A peine a-t-il disparu qu'il se fait déchiqueter par le Berserker.

D'une taille imposante, il gouverne son armée d'une poigne de fer. Il fera sa première apparition lors de la mort de Kim, qu'il tuera d'ailleurs d'une facon ignoble avec un gigantesque poignard dentelé. Malgré sa qualité de chef d'armée, il obéit au doigt et a l'oeil d'une autorité supérieure que l'on entend tout au long du jeu, celle-ci semble être une femme (la Reine Locuste). Le général RAAM se bat entouré d'une horde de Kryll qui le protège des balles, et est armé d'une Troika portative. Il meurt finalement sous les balles de Marcus et Dom sur les rails du train les menant dans les Entrailles Locustes.

On peut deviner son existence notamment avec le cri de certains locustes: "Pour la Reine !" ainsi que durant la plupart du jeu lors des cinématiques, on peut clairement entendre sa voix qui semble être encore au dessus de l'autorité du général RAAM. On ne connait pas grand chose d'elle avec ce premier épisode. Elle sera certainement plus exhibée dans les deux prochains opus. Une chose est sûre, c'est qu'elle doit certainement se cacher dans les profondeurs de Sera.

Elle est aveugle et se sert de son odorat et de son système auditif surdéveloppé pour repérer ses ennemis. Bien que dénuée d'intelligence, elle possède une force extraordinaire et est insensible aux balles ou autres armes. Seul le Rayon de l'Aube peut l'abattre. Marcus Fenix et son groupe en rencontrerons trois dans leur aventure.

Le jeu tire pleinement parti de l'UnrealEngine 3 et nous montre déjà les capacités de la Xbox 360 : les graphismes sont superbes. A l'instar de Doom III, son ambiance angoissante est omniprésente et les différents jeux de lumières finissent de plonger le joueur dans l'histoire.

Du côté du gameplay, le jeu est assez tactique ; le joueur devra utiliser à bon escient le décors environnant pour se protéger (grâce au bouton A). Une fois contre un mur, un muret ou toute autre "cachette" provisoire, le personnage pourra tirer à l'aveuglette vers l'ennemi. Mais les tirs de couverture étant très peu précis, le joueur pourra aussi se servir du système de visée (accessible par la gachette gauche) qui permet de changer rapidement la position "à couvert" pour une vue à l'épaule.

A noter que la caméra, positionnée au ras-du-sol a été baptisée "vue à la seconde personne" (en parallèle aux vues classiques à la première et à la troisième personne).

C'est la mitrailleuse de base des troupes de la coalition, elle possède un chargeur de 60 balles et tire en automatique. Elle possède en plus une tronçonneuse qui se trouve en dessous du corps de l'arme et qui permet de "trancher dans le vif" au corps-à-corps.

Un fusil a pompe tout ce qu'il y a de plus normal et qui permet d'éparpiller des morceaux de locustes un peu partout pour peu que vous soyez très près de l'ennemi. Il est très utilisé en mode Multijoueurs.

Qui tire au coup par coup mais qui est capable de faire éclater la tête d'un ennemi à 250 mètres grâce a sa lunette de visée.

Assez puissant mais très lent. Il peut néanmoins s'avérer très utile : il peut couper les locustes en deux.

L'arme principale Locustes. Elle utilise un tir en rafale mais est moins puissante et ne dispose pas de tronçonneuse comme le Lanzor. Néanmoins, il dispose d'une meilleur précision à longue distance et l'on peut donner un coup de crosse.

Arme Locuste dévastatrice. C'est une puissante mitrailleuse fixe posée sur pied disposant d'un bouclier frontal. Pour pouvoir mettre fin à son tir dévastateur, il faut la contourner et tuer le Locuste par l'arrière ou lancer une grenade au pied de la tourelle.

Il y a 2 façons de s'en servir. Soit en les lançant, soit en les accrochant aux corps-à-corps à un ennemi, ce qui est évidemment fatal.

Comme dans tous les jeux, le fumigène permet d'envahir une zone de fumée pour géner les tireurs de snipers. Elle permet également en collant à un ennemi la grenade, au corps à corps, de le rendre visible de loin.

Un lance-grenades qui tire très lentement et long à recharger. La précision est donc obligatoire pour une utilisation efficace. Un rechargement éclair optimise son potentiel de dégât de zone.

Très efficace, elle tire des flèches explosives. Elle possède en outre une visée laser.

Un rayon venu du ciel dirigé par des satellites et ne pouvant être utilisé qu'à ciel découvert et à l'extérieur, lorsque les satellites sont alignés. Une arme dévastatrice.

Gears of War dispose d'un mode coopératif, qui d'après toutes les critiques est aussi immersif que le mode solo, si ce n'est plus. Les joueurs y incarnent les deux personnages principaux, Marcus Fenix et Dominic Santiago.

Ce jeu est également compatible Xbox Live et configuré pour permettre à 8 joueurs de jouer simultanément. Un nouveau joueur peut joindre une partie en cours de jeu, si le nombre maximum de joueurs (8) n'est pas déjà atteint ; il n'est pas nécessaire d'attendre le lancement d'une nouvelle partie. On peut également faire des parties sur la même console en s'affrontant, il suffit d'avoir plusieurs manettes. On peut jouer jusqu'à deux joueurs avec une seule console et un seul jeu, l'écran est partagé mais le travail d'équipe prend vraiment son ampleur en effet s'il vous arrivait de mourir votre compagnon pourrait vous faire repartir à condition qu'il puisse vous atteindre. En même temps les chemins divisés seront plus risqués, cela est aussi un avantage quand les fameux berserker entrent en scène. Enfin si des locustes debarquent de tous les côtés, ce sera forcément plus facile à gérer.

Voici une liste et une description des cartes multijoueurs disponible dans le jeu vidéo Gears of War. Au départ, il n'en existait que 10. Par la suite, 2 cartes on été rajouté et sont disponible sur le marché Xbox Live gratuitement. Finalement, 4 cartes furent disponible sur le marché au prix de 800 Points Microsoft.

La version PC est sortie le 6 novembre 2007 pour les États-Unis, et le 9 novembre 2007 pour l'Europe.

Cette version dispose de graphismes retravaillés et inclut cinq chapitres solos supplémentaires, de nouveaux succès, un mode multijoueur inédit, un éditeur de cartes et tous les contenus additionnels diffusés sur le Xbox Live. - CANAUX : Ceci est une carte traversée en son milieu par une rivière. Chaque équipe débute sur un promontoire de pierre grise à chaque extrémité de la rivière. Sur une des rives, on retrouve une allée de pierre qui commence de chaque côté par une grande arche. L'autre rive est en fait un long corridor à colonnes d'un bâtiment qui est situé à un étage au-dessus de l'eau. La rivière est au centre et elle est surplombée par trois ponts qui permettent de se transporter de l'allée de pierres au bâtiment. Des escaliers permettent l'accès en tout temps, en partant de la rivière, à chacune des deux rives. Cette carte est situé apparemment dans une ville, il fait jour et le temps est légèrement couvert. Sur deux des trois ponts, on retrouve des fusils à lunette. En dessous du pont central, on y retrouve une arbalète à tension et, finalement, des grenades sont placés sur le dessus du pont central.

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Gears of War (série)

Logo de la franchise Gears of War.

Gears of War est une série de jeux vidéo créée par Epic Games et appartenant à Microsoft Game Studios.

Gears of War est un jeu de tir objectif tactique développé par Epic Games et édité par Microsoft Games. Il est sorti le 7 novembre 2006 sur Xbox 360, puis sur PC le 6 novembre 2007.

Gears of War 2 est un jeu de tir objectif tactique développé par Epic Games et édité par Microsoft Games. suite de Gears of War, il est sorti le 7 novembre 2008 en exclusivité sur Xbox 360 .

La musique du jeu a été composé par Kevin Riepl, à qui on doit notamment les musiques de la saga Unreal Tournament.

Une chanson intitulée "Gears of War" apparaît sur le onzième album du groupe de thrash metal américain Megadeth, United Abominations. Cette chanson a été en partie inspirée par le jeu.

Le 20 Mars 2007, il a été annoncé que New Line Cinema a eu les droits pour une adaptation au cinéma, avec Stuart Beattie pour le script et ses coéquipiers : Marty Bowen et Wyck Godfrey, qui produirons le film. Apparemment le projet devrait être réalisé en 2009. Le Producteur Wyck Godfrey a dit de l'adaptation, "Je ne suis pas un joueur, mais ce qui m'a surpris avec Gears of War fut la façon dont il capturait la mythologie d'une mission de guerre, et la façon dont il vous projette dedans." Il a été annoncé en Mai 2007 que Cliff Bleszinski, le lead designer du jeu, sera le producteur exécutif du film. Le 3 Aout 2007, AICN.com nous apprennent que Len Wiseman dirigera l'adaptation de Gears of War au cinéma. En Juin 2008, il est confirmé que Len Wiseman prendra place derrière la caméra pour réaliser l'adaptation. Ce dernier est connu du grand public pour avoir réalisé Underworld ou plus récemment le Die Hard 4 : Retour en enfer où il dirigeait Bruce Willis. Bien qu'aucun membre du casting final n'ait encore été révélée, New Line Cinema projette déjà une sortie pour le courant de l'année 2010.

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Personnages de Gears of War

Cette page fournit une liste de tous les personnages de la série "Gears of War", ainsi que de leurs organisations.

Attention, ces présentations détaillées révèlent en grande partie les moments clés de l'intrigue et de l'histoire.

Pour une présentation plus générale, se référer aux présentations des personnages de chaque opus : Gears of War et Gears of War 2.

Au départ, la CGU était la Faction Gouvernementale Socialiste (Socialist Governmental Faction) créée par Alexiy Desipich, à travers huit principes fondamentaux : Ordre, Diligence, Pureté, Honneur, Loyauté, Foi et Humilité. Elle était cependant encore faible et insignifiante, la période de paix ne favorisant pas le choix d’une nouvelle politique. Mais tout changea dès lors que le Procesus de Lightmass (Lightmass Process) fut inventé par le Dr Helen Cooper. L’imulsion, substance sans utilité découverte dans le sous-sol, devint la nouvelle source d’énergie à très faible coût, remplaçant les dernières gouttes de pétrole et l’utilisation de la fusion nucléaire. La découverte de cette forme de production d’énergie amena donc une faillite de tout le système économique en place. De plus, le désaccord politique sur la distribution de l'imulsion dégénéra en violents affrontements. Les nations les moins chanceuses, ayant un sol pauvre en ressources, se mettant en guerre contre les autres pour le contrôle de l’imulsion. Ce fut le début des guerres Pendulaires (Pendulum Wars).

Pendant cette guerre, ravageant toute Sera, la SGF permis un certain maintien de la paix, aidant les personnes dans le besoin, et gagnant rapidement en popularité et en puissance, devenant ainsi la principale faction politique. Elle émit de nombreux décrets et actes, qui lui amenèrent une grande popularité parmi les peuples. Sa renommée, pourtant, ne dura qu’un certain temps, pendant la courte période de paix après les 79 ans de conflits. En effet, la nouvelle CGU dut faire face à une crise sans précédent : l’apparition des Horde Locustes, et la guerre Humain-Locustes qui s’ensuivit.

Un satellite équipé de lasers Rayons de l'Aube (Hammer of Dawn), en orbite autour de Sera et utilisant l’imulsion, fut alors employé pour brûler toutes les zones contrôlées par les Locustes, et les malheureux survivants encore en vie incapables de rejoindre Jacinto. Les Humains gagnèrent ainsi la première bataille après l’E-Day, mais à un coût terrible. Environ 90% des surfaces émergées de Sera furent transformées en une vaste terre brulée désertique et stérile, tandis qu’une grande partie des Hordes Locustes, en sécurité dans leurs refuges souterrains, survécut. C’est ainsi que débuta la guerre dure toujours, 14 ans plus tard.

Avant l’E-Day, la CGU possédait une vaste armée : du commando d’élite sur le terrain au simple soldat Gear en première ligne, supporté par une grande flotte navale et aérienne. Pendant les Guerres Pendulaires, les soldats combattirent ainsi côte à côte pendant les 79 ans du conflit, chaque soldat possédant tout l’équipement et les rations nécessaires, pour lui et les autres en cas de besoin. Les rangs de la Coalition se remplissaient de jour en jour, gonflés par le grand nombre de volontaires, et les troupes des nations dominées. Mais après l’E-Day, la CGU dut pour la première fois reconnaitre la supériorité de son ennemi, et se résigna à tout brûler derrière elle, grâce au satellite Rayon de l'Aube, perdant ainsi la majorité de son matériel militaire et des millions de vies humaines. Dès ce moment, les ingénieurs militaires durent trouver des solutions créatives et innovantes pour armer les Gears, avec le peu qu’il leur restait.

Dans cette quatorzième année de guerre, la Coalition ne contrôle plus que quelques corps de soldats, un groupe d’ingénieur bien trop faible et une population de taille moyenne. Malgré la mobilisation des Parias ("Stranded") lors de l’opération Arche du Salut (Lifeboat), les forces armées ne cessent de diminuer, et les dirigeants durent se résoudre à ordonner une amnistie générale et à libérer des milliers de prisonniers, plaçant les jeunes et les moins jeunes dans les corps d’infanterie, et ordonnant aux femmes de repeupler une population en chute libre.

L'équipe Delta est une unité d'infanterie du CGU. Au début du 1er opus, elle est formée de quatre Gears : l'ancien prisonnier Marcus Fenix, son meilleur ami Dominic Santiago, un bleu appelé Anthony Carmine, et l'officier Minh Young Kim. Puis dès le 1er acte, Carmine est tué et Augustus Cole vient le remplacer, puis l'escouade sauve trois survivants de l'escouade Delta : Damon Baird, Gyules, et un autre simple soldat inconnu. Cet inconnu meurt dans un échange de tirs intense, puis le Lt Kim meurt de la main de RAAM et finalement Gyules est déchiqueté par un Berserker Locuste. De plus, viennent compléter cette équipe un robot JACK qui supporte l'escouade, force les portes et hacke les systèmes informatiques, et Anya Stroud, qui relaie les ordres depuis l'état-major et surtout ceux de Victor Hoffman, ainsi que des informations sur le terrain.

C'est un membre de l'escouade Delta dans Gears of War, puis le sergent de l'escouade. C'est aussi le personnage principal de l'aventure.

Il est né 21 ans avant le jour de l'Emergence, fils d'Elaine Fenix et d'Adam Fenix (scientifique, professeur et ex-soldat de la CGU). A 9 ans, il est envoyé dans une école publique par ses parents dans le but de "se mêler à d'autres gens". Il devient vite ami avec Carlos Santiago, et son jeune frère Dominic. Quelques années plus tard, la mère de Marcus disparait mystérieusement (voir Elaine Fenix), ce qui traumatise beaucoup Marcus. Son père étant peu présent pour lui, il trouve alors refuge chez la famille Santiago. A 17 ans, il s'engage dans l'armée CGU comme simple soldat d'infanterie et contre l'avis de son père qui veut le voir devenir scientifique. Durant les Guerres Pendulaires, il combat aux côtés de Dominic Santiago et de Tai Kaliso, et accompli de nombreux actes héroïques, 4 ans avant l'E-day.

Puis quand les Locustes apparaissent, il combattra courageusement pendant 10 ans, devenant un soldat exceptionnel. Un jour, lors de combats intenses, il reçoit un appel au secours de son père, qui participait à la fortification du plateau de Jacinto. Il déserte alors son poste pour aller sauver son père, mais arrive trop tard (voir Adam Fenix). Il passera alors devant une cours martiale, et, grâce à l'intervention de Dominic Santiago évitera la peine de mort, et n'écopera que de l'emprisonnement à vie dans la Prison de Haute Sécurité de Jacinto. Incarcéré pendant quatre ans, il sera finalement libéré pour aller combattre les Locustes, les dirigeants décidant d'une amnistie générale pour regonfler les rangs de l'armée décimée.

C'est à ce moment que l'histoire de Gears of War 1 débute. Marcus Fenix entre dans l'escouade Delta, aux côtés de son meilleur ami, Dominic Santiago. Peu de temps après les débuts du jeu le Lt Minh Young Kim est tué de la main du général RAAM, et l'état-major (Victor Hoffman) confie la direction de l'escouade à Marcus, qui est promu Sergent. Plus tard il arrivera à faire sauter la Bombe Lumière (Lightmass Bomb) dans les Entrailles (The Hollow) et restaure ainsi sa réputation en détruisant la majeur partie des souterrains Locustes.

C'est un combattant aguerri, membre de l'escouade Delta. C'est un des meilleurs amis de Marcus. Il reste positif, ayant toujours la blague facile, même dans les moments les plus sombres. De nature amicale et extravertie, son intensité au combat n'a d'égal que sa loyauté envers Marcus.

Peu de temps après l'E-Day, il témoignera en faveur de Marcus lors de son procès : les charges retenues contre lui étant l'abandon du combat et la désobéissance, il devait être mis à mort. Il lui évite ainsi la peine de mort, mais Marcus est tout de même envoyé à la Prison de Haute sécurité de Jacinto. A cause de ce témoignage et de la mauvaise réputation de Marcus, il perdra à partir de ce moment-là la confiance de beaucoup de gens. Quand Marcus est libéré, c'est lui qui ira le chercher pour l'intégrer dans l'escouade Delta.

Il recherche sa femme, Maria Santiago, disparue 14 ans plus tôt, après l'E-Day, ce qui le pousse à établir des liens avec plusieurs Parias pour obtenir des informations sur le lieu où elle pourrait se trouver. La guerre contre les Hordes Locustes est pour lui une cause personnelle et sérieuse. Dans Gears Of War 2, il va retrouver Maria. Mais elle sera "changée", et Dominic sera malheureusement obligé de la tuer pour abréger ses souffrances.

Dans Gears of War 1, il apparaît dans l'acte 2 où il arrive en renfort pour l'escouade Delta, après la mort de Anthony Carmine. Il suivra dés lors l'équipe tout le long de l'aventure.

C'est un technicien dévoué, expert en réparations et en bombes, mais aussi un sceptique professionnel. C'est en parti grâce à lui que les Gears ont réussi à déployer le Résonateur Sonique (Sonic Resonator) et la Bombe Lumière (Lightmass Bomb). Cynique et réticent, sa force principale réside dans son intelligence, même s'il reste un très bon soldat sur le terrain. Ses sarcasmes repoussent en général les gens tout autour de lui, et il préfère donc la compagnie des machines. Il est probablement ce que la CGU a de plus proche d'un expert, qui observe et étudie les Hordes Locustes, même engagé en plein combat. Pour cela, il est un atout certain pour ces camarades Gears. Entre autres choses, il excelle en mécanique, en hacking et autres tâches d'ingénierie.

Il croit en la cause de la Coalition, mais est souvent déçu des réactions de la hiérarchie, comme quand Victor Hoffman choisit Marcus Fenix à la tête de l'escouade Delta à sa place. Dans le premier jeu, Baird est un simple soldat (Private), bien qu'il ait été officier d'escouade à plusieurs reprises. Il n'attend qu'une chose, commander sa propre escouade, et est continuellement promu pour son expérience et ses qualités d'intuition tactique, mais est à chaque fois rétrogradé pour insubordination et non respect de ses supérieurs.

Dans Gears of War 1, il apparaît à la fin de l'acte 1, car c'était un membre de l'escouade Alpha, mais il a été réassigné à l'escouade Delta après qu'elle a été totalement décimée par les Locustes. Il suivra Marcus tout au long de l'aventure, parvenant même à lui faire confiance au fur et à mesure.

Lieutenant en charge de l'escouade Delta. C'est un bon soldat, honorable et ferme, avec un style de commandement très réglementaire. Il participe à l'expédition de libération de prison de Marcus Fenix, même s'il le considère encore comme un déserteur. Il assistera l'équipe pendant tout le premier acte de Gears of War 1. Mais quand l'escouade tombe dans une embuscade Locuste, après avoir combattu l'ennemi vaillamment, il est tué, poignardé par le Général RAAM. Suite a cet incident, Marcus est délégué Sergent et dirige l'escouade Delta.

C'est un soldat de deuxième classe, le plus jeune membre de l'escouade Delta. Il part au combat très enthousiaste, faisant souvent tourner sa tronçonneuse pour découper du Locuste. Il a un caractère gentil et naïf, désireux de combattre. Il prend son métier comme un vrai devoir, et est prêt à se sacrifier pour faire triompher l'humanité et faire honneur à sa famille. Ironiquement, c'est le seul Gear de l'escouade Delta à préférer porter un casque standard CGU pour se protéger la tête.

Il assiste l'escouade au début de Gears of War 1, pendant la quasi-totalité de l'Acte 1. On le voit tout d'abord sur l'hélicoptère King Raven avec Marcus et Dom. Il continue de combattre au côté de l'escouade, souvent en binôme avec Marcus quand l'équipe se sépare. Il survit aux hordes Locustes jusqu'à ce que l'escouade atteigne le Palais des Souverains (House of Sovereigns). C'est à ce moment que le problème de rechargement de son arme intervient et il est tué quelques secondes plus tard par un Sniper Locuste, d'une balle dans sa tête qui dépassait à peine.

C'est le plus jeune membre de l'escouade Delta dans Gears Of Wars 2. C'est le frère d'Anthony Carmine du premier épisode, abattu par un Sniper Locuste. Ce sera notamment le Sniper de l'escouade Delta. Tout comme son frère, Benjamin est naïf et peu doué pour le combat, mais reste admiratif devant ses équipiers, et apprécié par ces derniers. Dans les souterrains, en tentant de retarder les Locustes pour laisser l'escouade Delta fuir, il tombe dans l'estomac d'un "Riftworm", ver géant dont le rôle est d'engloutir les fondations des villes humaines pour les faire s'effondrer et les dévorer. L'hélicoptère de Delta s'écrase également dans le ver géant après que Carmine y est tombé. Marcus et ses équipiers le retrouvent finalement en se taillant un chemin a l'intérieur du vers à coup de fusil, mais ils arrivent trop tard et ce dernier est en train de se faire dévorer par un parasite du ver. Benjamin, ayant été à moitié dévoré et infecté, meurt quelques instants plus tard.

C'est un grand gaillard musclé et tatoué, véritable dur à cuire, son corps façonné dans le roc contrastant avec son tempérament calme et méditatif. Il vient des Iles Du Sud, descendant d'une longue lignée d'hommes se considérant non comme des combattants mais comme de véritables guerriers. Et il possède donc une vision assez spirituelle de la guerre, ce qui déconcerte de nombreux membres de son escouade malgré le grand respect qu'ils lui portent tous. Il connait Marcus depuis bien longtemps, c'est comme lui un vétéran des Guerres Pendulaires et leur amitié est fondée sur de nombreux sauvetages mutuels.

Il apparait au début de Gears Of War 2. Avant que lui et Carmine n'aient le temps de s'enfoncer dans les tunnels Locustes avec leur foreuse, Skorge, apparaît. Tai quitte alors le Derrick pour aller assister Dizzy Wallin dans son combat pour repousser Skorge. La fin du combat n'est pas connue tout de suite, mais l'on retrouve Tai plus tard, emprisonné dans une barge de torture Locuste, gravement touché et torturé, le corps couvert de cicatrices. Marcus, inconscient des dégâts que la torture a laissé dans son esprit, lui redonne une fusil à pompe pour reprendre la mission et le combat. Tai hésite juste une seconde avant de retourner l'arme contre lui, et de se suicider, ne pouvant plus supporter les blessures infligées par les Locustes. Marcus est horrifié de la tournure que prennent les évenements, tandis que Carmine qui croyait Tai dur à tuer est complètement sous le choc. Marcus récupère les COG tags; plus connu sous le nom de "plaque CGU" de Tai.

Ancien Paria, vivant en dehors des enceintes sûres de Jacinto avec sa famille. Il devenu soldat malgré lui, déchiré entre sa méfiance pour la Coalition et la volonté de sauver sa famille. Quand la guerre contre les Locustes a commencé à prendre de l'ampleur, il a rejoint l'armée CGU après l'opération Arche du Salut (Lifeboat) en échange de l'asile pour sa femme et ses deux filles, et il a été assigné à la conduite des Derricks, les camions de forage.

On le rencontre au début de l'acte 1 de Gears of War 2, lorsqu'il amène sur son Derrick Marcus et Dom, vers le point de largage dans les Entrailles. Mais, alors que l'escouade Delta se prépare à être larguée, Skorge, un nouveau chef Locuste apparait sur le champ de bataille. Dizzy et Tai Kaliso restent derrière pour le repousser et gagner du temps, dans un combat acharné de tronçonneuses. L'escouade Delta s'enfonce à ce moment là dans les Entrailles et perd le contact radio avec ces deux derniers. Tai est retrouvé plus tard sur une barge de torture Locuste, mais Dizzy reste introuvable, et son statut à la fin de Gears Of War 2 est donc M.I.A.("missing in action", statut inconnu après un conflit armé).

C'est un membre de l'escouade Alpha, affectée à l'escorte du résonateur, et son équipe (sauf Rojas et deux autres Gears inconnus) rejoint l'escouade Delta. Il survit à l'embuscade Locuste à la fin de l'acte 1, où le Lt Minh Young Kim perd la vie. Après ça, il pénètre avec Marcus, Dom, Cole et Baird dans le Tombeau des Inconnus (Tomb of the Unknowns). Quand il entend une Berserker s'approcher, il perd son sang-froid et s'enfuit, malheureusement tout droit vers elle. A peine a-t-il disparu à l'angle d'un mur qu'il se fait déchiqueter par la Berserker, toute l'escouade restant figée d'horreur en entendant ses derniers hurlements. Plus tard, Marcus Fenix retrouve son cadavre découpé en plusieurs morceaux. Il récupère la plaque CGU de Gyules et l'envoie à sa famille.

C'est le leader de la Coalition, et la politique coule dans les veines de ce fils et petit fis des dirigeants qui guidèrent Sera dans les moments les plus sombres.

Il a pris plusieurs décisions, qui ont certes permis d'augmenter fortement la puissance et l'autorité de la Coalition pour réussir à vaincre les Locustes, mais en contrepartie l'ont rendu assez impopulaire chez une grande partie des habitants de Sera, qui pensent que la CGU a outrepassé ses droits et, au nom de la sécurité, est devenue un régime autoritaire. C'est pourquoi beaucoup le décrivent comme étant presque un dictateur. Bien qu'il utilise des tactiques impitoyables (du côté de son armée) pour gagner la guerre contre les Locustes, il désire desespèrement sauver la race humaine. Ce pour quoi il a l'air prêt à tout. Cela semble inclure le fait de "sacrifier le moins pour sauver le plus grand nombre", comme il la fait avec les lasers Rayons de l'Aube, après le jour de l'Emergence.

C'est un colonel, et le commandant en second de l'armée CGU, juste après le président Richard Prescott. Il occupe la même fonction qu'Anya. Il a servi avec Dominic Santiago dans un groupe Commando durant les combats de l'"Aspho Field".

Il a eu un rôle important, par son témoignage dans l'emprisonnement de Marcus. En effet, il a cotoyé de nombreux hommes justes et pour lui, Fenix n'en est pas un. Son adhérence stricte aux procédures militaires et à ses idéaux de discipline et de sacrifice a donc conduit Marcus en prison, et son incapacité à pardonner et à oublier l'y a laissé pendant quatre longues années. Bizarrement, après la mort du lieutenant Minh Young Kim, Hoffman promeut Marcus au grade de sergent, reconnaissant son talent malgré sa haine envers lui. C'est peut-être aussi la preuve que Hoffman pardonne à Marcus, et qu'il ne pense plus alors qu'à ce qui est en jeu. Plus tard, il lui fera même confiance concernant un tâche des plus importante : retrouver le Résonateur Sonique (Sonic Resonator) et l'amener dans les Entrailles. Après la mort du général RAAM, Hoffman se demande si oui ou non il va aider Marcus, qui n'arrive pas à grimper dans le King Raven. Finalement, il lui tend la main, symbolisant ainsi son pardon et son envie de coopérer avec lui à l'avenir.

Dans l'acte 5 de Gears Of War 2, il rejoindra le front et combattra les Hordes Locustes (et 2 Brumaks) aux cotés de l'escouade Delta, pour protéger le quartier général CGU.

C'est le seul membre féminin du CGU, elle apparait comme ayant environ une trentaine d'années. C'est la voix humaine, calme, rassurante et experte, qui transmet les instructions de l'état-major, ainsi que les objectifs, la tactiques et les informations vitales à l'escouade Delta. Son rôle principal est de surveiller la situation et de fournir des conseils stratégiques si besoin. Elle apprendra en particulier à Marcus et à l'escouade Delta à tuer un Berserker.

On la voit pour la première fois dans Gears of War 1, dans l'acte 1, quand elle accompagne Victor Hoffman à la position de l'escouade Delta au Palais des Souverains (The House Of Sovereigns). Elle doit ensuite évacuer avec Hoffman à bord d'un Roi-Faucon (King Raven), quand les drones Locustes commencent à attaquer leurs positions.

C'est le père de Marcus Fenix. Il fut un célèbre scientifique militaire à l'"East Barricade Academy", où il travaillait dans un laboratoire secret dans les souterrains de sa demeure. Pendant la 10éme année de la guerre contre les Locustes, durant le fortification du plateau de Jacinto, il fut probablement tué par les Hordes Locustes, après avoir passé un appel au secours désespéré à son fils, qui accouru en abandonnant son poste, ce qui lui valu sa condamnation. Marcus décide plus tard de venger son père, en utilisant ses cartes à bon escient avec la Bombe Lumière dans l'Acte 5: Desperation. Apparemment les découvertes d'Adam, dans toutes ses recherches, étaient d'importance, car l'escouade Delta doit retourner explorer sa demeure pour récupérer ces informations, et elle est largement poursuivie par les Hordes Locustes. Il est révélé plus tard qu'une partie de ces découvertes est en réalité un plan complet du réseau de cavernes et de souterrain locustes. La façon dont il a obtenu ces informations est inconnue, mais il est possible qu'il ait utilisé la série de robots Géobots, qu'il avait inventé tout d'abord dans un but d'exploitation minière. On peut présumer qu'il a joué un rôle dans le développement et les essais de la Bombe Lumière Ainsi que dans ceux du Résonateur Sonique.

Dans Gears Of war 2, on apprend que c'est lui qui a suggéré l'effondrement de Jacinto pour enfouir Les Entrailles. Bien qu'à ce moment là, cette idée n'ait pas plu, plus tard elle se révèlera être la façon la plus efficace pour détruire les Locustes. On apprend aussi que Adam aurait collaboré avec les Locustes. Ceci est mis en évidence par la Reine, qui parle d'Adam, et est déçue que Marcus n'ait pas plus suivi les traces de son père. Dans Gears of War : Aspho Fields, on découvre qu'Adam a volontairement tait les circonstances de la mort de sa femme, présente dans les tunnels locustes plus de 10 ans avant l'E-Day.

A la fin de Gears of War 2, après le générique de fin, on peut entendre un message très brouillé d'Adam qui s'inquiète : "Mais qu'avez vous fait...?!" ("What have you done...!?"). Ce message concerne probablement l'effondrement de Jacinto par la CGU, ce qui prouverait qu'il est encore en vie.

C'était la mère de Marcus Fenix et la femme d'Adam Fenix. Elle était docteur et secondait son mari. Comme Adam, elle faisait passer sa carrière avant sa famille, ce qui a fait passer à Marcus le plus clair de son temps chez les Santiago. Elle est morte en pénétrant dans les Entrailles pour chercher des cristaux d'imulsion, qu'ils éspéraient utiliser comme cible de lasers.

Robot "touche-à-tout" produit en masse, appelé simplement Jack ou Jack Pack pour les intimes. C'est un petit robot utilitaire construit comme assistant personnel. Originellement utilisé pour une large gamme d'applications, des travaux médicaux aux réparations électriques et analyses d'informations, les unités Jack ont commencé à prendre un tout autre rôle après l'E-Day, les modèles s'armant pour être assignées aux escouade Gears comme support. Bien sûr, ils ne peuvent pas fournir une aide aussi pointue qu'un véritable médecin de guerre, un spécialiste informatique ou un ingénieur, mais ils peuvent effectuer certaines tâches à leur niveau. Ils sont dans ce cas capables d'intervenir dans des traitements médicaux de base (possibilité de petite chirurgie), d'ouvrir des portes (en coupant à travers le verrou ou la porte elle-même), de désarmer des verrous électriques ou magnétiques, d'accéder à des systèmes informatiques, de réparer des machines, de faire des analyses chimiques ou spectrales de composés, d'agir comme disque dur portable, d'éclairer les lieux sombres (les modèles de l'armée sont équipés de fitres UV intégraux pour repousser les Krylls), de fournir une connexion longue distance avec le QG...

Les unités utilisent des dispositifs anti-gravité comme des réacteurs à répulsion pour pouvoir voler. Elles peuvent rétracter leurs bras et leur tête pour se replier en un module plus facilement transportable et stockable. La CGU a rapidement ordonné la fabrication de modèles militarisés de ce robot, pour fournir un support aux troupes présentes au front. Ce modèle possède plusieurs améliorations dont un blindage, des lumières au standard CGU pour leur identification, une série de filtres UV pour ses projecteurs et un dispositif interne d'invisibilité pour lui permettre de se cacher. Malgré cela, les JACK ne sont pas faits pour le combat, et ils sont même programmés pour l'éviter via des manoeuvres évasives et une utilisation judicieuse de leur dispositif d'invisibilité. Attention, ce dispositif n'est pas parfait, et les émissions de leur réacteur à répulsion restent visibles. De plus, le robot doit désactiver ce dispositif pour utiliser la quasi totalité de ses outils (comme ses projecteurs ou son chalumeau). Les unités Jack souffrent de plus d'une grande usure, et à cause de leur large champ d'application sont très demandé dans les escouades Gears. Du fait de cette forte demande et du nombre impressionnant de leurs pertes, leurs pièces de rechange sont très difficiles à trouver, et certaines escouades ont donc remis à neuf des vieux modèles civils d'occasion. La CGU, elle, n'envoie en général des unités Jack qu'aux meilleures escouades, ou celles sur des missions très importantes. C'est pourquoi l'escouade Delta en possède un propre. Les Jack ont une Intelligence Artificielle limitée, ne parlent pas, et répondent seulement aux ordres simples. Ils expriment quand même leurs personnalités à travers des "Bips". Par exemple, si un robot n'arrive pas à ouvrir ou découper une porte, il bipera d'une manière confuse.

La nature omniprésente et amicale des ces unités et leur grande polyvalence font que de nombreux Gears sont attachés à leur Jack, et Marcus ou Dom traitent le leur comme s'il faisait partie intégrante de l'équipe. Ils semblent pouvoir posséder certaines émotions basiques, par exemple le Jack de l'équipe Delta montre de la peur (légitime) quand il est face au Brumak dans l'Acte 4 de Gears of War, ou semblant le narguer quand il est en sécurité. De même, il bipe tristement quand il voit Maria Santiago dans l'Acte 4 de Gears of War 2.

Dans de nombreuses missions, vous aurez à protéger le Jack de l'escouade Delta, quand il essaie d'ouvrir une porte ou quand il demande de l'aide. Mais en réalité dans Gears Of War 1, Jack est indestructible et donc le but de ces passages est juste de survivre aux hordes Locustes jusqu'à ce que le robot ait terminé son travail. Attention car, dans Gears of War 2, il peut être endommagé, et si il est détruit la mission échoue.

C'est la femme de Dominic Santiago. Elle vivait autrefois une vie normale aux côtés de son mari et de leurs deux enfants. Mais le jour de l'Emergence, les Locustes ont détruit leur maison et assassiné leur famille. Maria et Dom se sont donc enfuis à Jacinto, mais avec un mari au front et ses enfants morts, Maria n'a pas résistée au chagrin, et a disparu, ne laissant aucune indice sur ses intentions. Dominic va donc partir à sa recherche et s'évertuer à récolter des informations la concernant, en particulier auprès des Parias.

Marcus et lui réussiront à la retrouver dans les "sarcophages" Locustes à la fin de l'acte 4 de Gears Of War 2. Mais elle est "changée" et mourante, et Dom doit prendre la dure décision de la tuer pour abréger ses souffrances. Il jure alors de "buter" tous les Locustes, sur son chemin ou pas.

C'est un célèbre scientifique humain, notamment connue pour son travail sur l'Imulsion. Elle mis ainsi fin à la dépendance en énergie fossile et nucléaire de toute l'humanité, en inventant le Processus de Lightmass (Lightmass Process), qui permet de transformer l'Imulsion en combustible bon marché et en énergie. Bien que les découvertes de Cooper fussent pour le bien de l'humanité, elles engendrèrent un grand mal en contrepartie. Les gisements d'Imulsion étant concentré dans les sols de quelques nations de Sera, seuls ces pays pouvaient le recueillir et le traiter, accédant ainsi à puissance et richesses. Les nations se liguèrent alors les unes contres les autres, dans la guerre pour leur existence et leur indépendance, marquant le début des Guerres Pendulaires. Soixante-dix-sept ans plus tard, les humain cessèrent enfin de se battre, mais la paix fut de courte durée et ils durent affronter un nouvel ennemi commun, les Hordes Locustes. Pendant Gears Of War, l'escouade Delta s'aventure dans les profondeurs de Sera, et ils trouvent une usine de pompage de l'Imulsion, et de grandes et précieuses réserves de cette substance. Certains fans supposent que les recherches de Cooper furent utilisées pour créer la Bombe Lumière.

C'est, ou c'était une jeune fille de 15 ans, enfermée comme spécimen (probablement un "Sire") au "North Hope Hospital" avant son abandon. On sait peu de chose à son sujet, excepté qu'elle a 15 ans, de courts cheveux sombres et des yeux marrons. Elle est examinée pour une série d'effets bizarres, comme des cris la nuit, des sautes d'humeurs soudaines, une pousse des cheveux très lente, et une poussée constante des ongles. Elle est supposée être un des spécimens de "Sires", capturés dans la montagne, où est localisé le bastion Locuste.

Remarque : Il est possible que Ruth soit la Reine Locuste, si elle est toujours en vie, car il y a des nombreuses similitudes : leurs visages se ressemblent; la voix de la reine lisse, homogène et humaine, peut-être rendue possible par "The Cure" (le remède) dont parle Niles, et qui fonctionnerait sur Ruth. De plus, c'est la seule femelle Locuste, à part les Berserkers, et il est donc possible que Ruth soit devenue la reine Locuste, Myrrah, après sa transformation en Sire, probablement le stade évolutif originel Locuste.

C'est la grande gouvernante de l'armée Locuste. A plusieurs moments de Gear Of War" (cinématique d'ouverture, mort du Lt Kim, séquence de fin du jeu et en multijoueur du coté des Locustes), on peut entendre une voix de femme, qui contrairement aux Locustes qui ont des voix non-humaines, parle parfaitement Français (ou Anglais). Cela pourrait suggérer une origine humaine ou extra-terrestre inconnue, ou juste celle d'une femelle Locuste qui n'est pas une Berserker. De plus, certains Locustes la mentionnent, par exemple, quand le général RAAM émerge sur la plate-forme du train, il lance "Serve the Queen!" ; de même, les Boomers disent "For the Queen !". Tous les Locustes semblent la considérer avec un extrême respect, mourant pour elle si nécessaire. La chaine de commandement, la hiérarchie ressemble apparemment à celle d'une colonie fourmi ou à celle d'une ruche.

Elle se terre dans les profondeurs de Sera, où Marcus Fenix et son groupe constitué de Dom Santiago, Damon Baird et Augustus Cole pénètreront pour la trouver. La Reine ne ressemble cependant pas aux Locustes habituels (peau écailleuse et blanchie, tête monstrueuse). En effet, il s'agit d'une créature à forme humaine, et plus encore à celle d'une femme, dont l'identité est inconnue. Damon et Cole en feront d'ailleurs la remarque en pensant que la Reine était un "gros truc horrible" ("That's the Locust Queen?? / I thought she was supposed to be butt ugly") avant de la voir.

Puis après un discours devant l'équipe Delta (où elle s'adresse à eux en tant qu'"humains"(dont elle ne ferait pas partie?), la Reine s'enfuit et, pendant que Marcus et Dom s'occupent du garde du corps personnel de la Reine, Skorge, Damon et Cole s'en vont la pourchasser. Mais elle restera finalement introuvable et on ne sait pas si elle survit à l'enfouissement des Entrailles à la fin de Gears Of War 2, bien que Cole et Baird expliquent qu'elle a réussi à prendre un Reaver et à s'enfuir. Cependant, le jeu se termine sur sa voix, ce qui révèle qu'elle a sûrement survécu et qu'il est probable que nous la retrouvions dans le prochain opus.

On sait peu de choses sur ce général de l'armée locuste, silencieux, violent et très craint, qui gouverne son armée d'une poigne de fer. Fourbe et ambitieux, RAAM est élevé dans les Entrailles comme tous les Locustes, puis sert dans la Garde Theron comme Sentinelle Theron, et il montera en grade très vite. Après seulement quelques années, il arrive à s'approprier la tête des Therons (de même Skorge sera le chef des Kantus) puis le commandement de l'armée Locuste, en usant de son influence sur ses camarades. Malgré sa qualité de général, il obéit quand même, comme second, à une autorité supérieure, la Reine Locuste, aussi impitoyable que sanguinaire.

En plein combat, il peut s'entourer d'une horde de Kryll, qui le protègent des balles et peuvent attaquer sous ses ordres. Très imposant, il dépasse de plusieurs têtes un humain, et possède des expressions faciales très prononcées, avec des sourcils très anguleux et arborant en permanence une expression hargneuse sur le visage. Il a une grande force, et arrive à porter d'une main une mitrailleuse Troika normalement montée sur tourelle. Il porte aussi un grand poignard dentelé qu'il utilisera lors de sa première apparition dans Gears Of War 1, pour empaler le Lt Kim. On peut aussi le voir tuer un Gear avec un pistolet Boltok. Il meurt finalement sous les balles de Marcus et Dom, sur les rails du train qui amène la Bombe Lumière au repaire des Locustes.

Skorge est le Grand-Prêtre Kantus, et le chef des Prêtres Kantus, une sorte d'autochtones Locustes. C'est un guerrier expert du corps-au-corps, avec son bâton à double lame de tronçonneuse. Il utilise également un pistolet Gorgone pour les combats à distance bien qu'il ne l'utilise que rarement. Il est très agile et puissant, ce qui lui permet de réaliser d'incroyables sauts. Il peut aussi appeler des Tickers. Il possède également un Rhino Reaver personnel, Hydra. Il arrive à contrôler les RiftWorms et à leur indiquer où aller. Après la mort du général RAAM, il prend la tête de l'armée Locuste, ce qui lui donne encore plus de pouvoir, contrôlant à la fois les classes militaires et les classes religieuses. Il ne parle jamais, ne faisant qu'obéir aux ordres de la Reine Locuste, dont il est apparemment le garde du corps personnel. Son apparence et en particulier son armure et ses "cheveux", sont semblable à celle des Predator de "Aliens vs. Predator".

Il apparait pour la première fois à Landown, où il attaque le derrick de l'escouade Delta, et engage un combat de tronçonneuses avec Tai Kaliso et Dizzy Wallin, qui se chargeront de le repousser pour que l'escouade Delta puisse s'enfoncer dans les Entrailles, mais l'issue du combat reste inconnue. On l'aperçoit plus tard, commandant de son cri l'énorme déité Locuste, le RiftWorm. On le retrouve lors de la rencontre avec la Reine Locuste, où il reçoit l'ordre d'éliminer Marcus et Dom. Durant un combat endiablé, Marcus arrive à détruire son bâton-double tronçonneuse et Skorge s'enfuit alors sur Hydra. Une poursuite aérienne s'ensuit alors au-dessus de la capitale Locuste et se continue à la surface où Hydra est abattue. Skorge chute finalement au sol et meurt sur le coup.

C'est le chef des Kantus, Locustes du repaire où s'introduisent Marcus Fenix et son groupe au début de Gears Of War 2. Il s'agit d'un Kantus presque ordinaire, placé en guise de boss pour la première apparition de la race Kantus. Il a, comme tous les prêtres Kantus, le pouvoir de soigner les Locustes blessés. Il rassemble un certain nombre de Locustes grâce à ses cris pour se débarrasser de l'escouade Delta mais se fera finalement tuer.

Ce sont les soldats Locustes les plus communs, dans le mélange de races qui compose les Hordes Locustes. Ils sont utilisés comme soldats d'infanterie sur le champ de bataille. Ils possèdent un corps humanoïde, musculeux, à la peau blanchâtre du fait de leur vie souterraine. Ils naissent et sont élevés pour le combat, ne possédant aucune peur. On pense que les Berserkers sont les femelles Drones, et on peut se demander comment se passe la reproduction des Drones, sachant que les Berserkers déchiquètent tout ce qui bouge, et que les Drones alentours paraissent terrifiés. Les Drones utilisent le réseau de tunnels sous la surface pour se déplacer et peuvent rapidement créer des portails presque n'importe où, pour apparaitre par douzaines à la surface dans des Trous d'Emergence, dans une lueur verte, et prendre l'adversaire par surprise. Formant la base de l'armée Locuste, les Drones sont présent dans presque toute l'aventure, et bien qu'ils n'accomplissent aucune vraie action remarquable dans le jeu, un groupe réussira tout de même à détourner un Derrick dans l'acte 1 de Gears of War 2.

Ce sont les soldats d'infanterie Locustes standards, caractérisés par leur nombre important et leur absence de peur, prêts à se sacrifier en nombre pour tuer un seul Gear. Ils sont utilisés sur tous les fronts, et sont assez polyvalent pour adopter plusieurs postes. Ils sont en général armés de fusils Hammerbust, de pistolet Boltok, et quelque fois de Lancers. Les Drones Grenadiers peuvent aussi utiliser des fusils à pompe et des grenades, tandis que les Snipers utilisent des lunettes infrarouges et des fusils de précision, d'autres utilisent des mitrailleuses Troika et possèdent des casques spéciaux qui dévient les tirs. Les plus puissants, Drones d'élites, sont les gardes Theron. Ils sont armés avec des Torque Bow.

Bien qu'ils puissent user de tactiques, utiliser de nombreuses armes d'infanterie et user à bon escient de toute couverture disponible, la plupart des Drones tendent à montrer une faible intelligence, stupidité peut-être ou plutôt manque d'imagination et de créativité au combat, leur intrépidité les poussant à toujours foncer tête baissée même dans les pires situations. De plus, ils sont peu agiles, et les rares choses qu'ils expriment se traduira par quelques déclarations d'une voix d'outre tombe, recouvertes par une majorité de beuglements et de braillements.

Les Gardes Theron, eux, possèdent une structure faciale quelque peu différente de celle des Drones normaux, avec des dents plus longues et une manière de parler différente, beaucoup plus sifflante. On ne sait pas si les deux classes sont des organismes totalement différents, ou si ce sont juste des changements de look et de grades qui induisent ces quelques différences.

Remarque : Ces drones ont des casques car ils utilisent beaucoup la mitrailleuse Troïka, ce qui leur assure une bien meilleure protection contre les tirs à la tête, mais ils sont facilement débordables par les côtés quand ils les utilisent. Ils se détachent de leur Troïka et combattent comme des Drones normaux quand on s'approche trop d'eux.

Une autre espèce de Drone devait normalement faire son apparition dans Gears of War, et aurait été nommée "Chasseurs Locustes". Ils devaient être équipés des mortels Torque Bow et d'armures légères, mais l'arc a été finalement attribué aux gardes Theron, et privés de leurs arme principale, ils sont devenus des Grenadiers.

Il y a toujours deux Locustes pour une mitrailleuse lourde Troika. Le premier manie l'arme, tandis que le second peut-être assimilé à un Guetteur. La seule référence au Guetteur est, dans le premier chapitre, quand l'escouade Delta se retrouve face à une Troika et qu'on peut entendre Marcus dire "Il y a une Guetteur dans la tour" et Kim de dire alors "Descendez-le en premier".

Ce type d'unité est beaucoup plus fort qu'un Drone normal. Il porte un casque qui ne laisse apparaitre qu'un seul oeil, comme un cyclope, permettant sûrement une meilleure visée. Les Drones cyclopes utilisent le fusil d'assaut Lanzor, le même que celui des Gears. Ils sont extrêmement dangereux, surtout au corps à corps ou quand ils arrivent par surprise, car ils usent et abusent de leur tronçonneuse fixée au fusil. Ils apparaissent dans Gears of War 2.

Ce sont des Drones qui utilisent uniquement le pistolet Boltok. Ils apparaissent dans Desperation, le second chapitre de l'acte 1 de Gears of War 2. Comme ils n'ont aucune arme lourde, ils avancent généralement comme les Gears, s'arrétant juste pour se mettre à couvert ou faire feu. Ils sont assez proches des Drones standards, en ce qui concerne leur choix d'armement, et sont donc un des piliers de l'armée locuste. Mais au contraire d'eux, ils portent des casques ressemblant à des heaumes moyenâgeux, et des protections d'épaule. Ils sont uniquement dangereux à découvert ou à courte distance, et si un abris est disponible, le problème de leur présence devrait être résolu rapidement.

Les Boomers sont de gros et stupides Locustes, accompagnés de leur lance-grenade Boomshot. Ils font partie des Locustes les moins "sophistiqués". Ils apparaissent souvent à plusieurs mais n'utilisent pas de tactiques de combats. Ils avancent lentement droit devant eux, tout en tirant, et on peut les entendre rire et crier "Boom !" avant chaque tir (Ils crient parfois " For the Queen!" ou "Die, enemy!").

Les Boomers sont en réalité une version géante, obèse et bien plus coriace de Drone Locuste, mais n'importe quel Gear, s'il peut se cacher peut vaincre ce type d'ennemi. Ils sont identifiables aux tremblements du sol à chacun de leurs pas, aux cris : "Enemies" or "Ground Walker", et à leur voix caractéristique, la plus grave de tous celles des Locustes. Ce sont probablement des Drones nés plus grand et plus gros.

Remarque : la seule différence avec les Flame Grenadiers est que ceux-ci vont courir alors que les Flame Boomers avancent en général très lentement.

C'est l'homologue femelle et moins intelligent du Drone Locuste. Elle est aveugle et se sert de son odorat et de son système auditif surdéveloppé pour repérer ses ennemis. Ce qui veut dire que si quelqu'un marche ou produit n'importe quel son, comme par exemple tirer, le Berserker va charger directement dans sa direction, pour ensuite l'aplatir à coups de ses poings dévastateurs. Si la cible qui produit le son est derrière un mur, ou un autre obstacle que le Berserker ne peut briser, elle va mettre ses bras en avant et essayer de "flairer" l'ennemi. Mais ces Locustes vont quand même gagner assez d'inertie, quand ils s'élancent, pour traverser un épais mur de briques ou des piliers non blindés. Le Berserker est d'ailleurs paralysé un court instant après avoir fracassé quelque chose de dur comme un mur.

Seul le Rayon de l'Aube ou une très forte chaleur peut l'atteindre, et juste après avoir été touchée par ceux-ci, le Berserker redevient vulnérable pour un court moment à toutes les autres armes. Attention, bien que dénuée d'intelligence, elle possède une force extraordinaire, et elle peut déchirer quelqu'un en deux, même portant une grosse armure, comme on l'a vu avec la mort de Gyules. Marcus Fenix et son groupe en rencontrerons trois dans Gears of War, mais disparaissent dans Gears of War 2.

Remarque : Victor Hoffman raconte que pour s'accoupler les Drones Locustes sont obligés d'attacher les Berserkers, à cause de leur violence sur tout ce qui bouge.

Les Gardes Theron sont rencontrés pour la première fois à la station de pompage d'imulsion, alors que l'escouade Delta y amène le Résonateur Sonique dans Gears of War 1. On les trouve généralement dans les souterrains, ou près des affrontements avec les Essaimeurs (Seeders). Ils sont facilement reconnaissables car, par rapport aux autres Drones, ils portent des lourdes armures intégrales, de longs manteaux en cuirs, qui trainent derrière eux quand ils se déplacent, et la plupart portent des masques métalliques largement décorés. Leur armure est enchâssée de multiples petites pièces rouge vif, surement pour leur donner une apparence plus impressionnante. Leur voix sifflante, qui augmente encore leur présence menaçante, ressemble à celle des Nazgûls du Seigneur des Anneaux. Les Therons sont plus forts, plus rapides et beaucoup plus intelligents que les Drones normaux.

Il existe une catégorie de Gardes Theron de plus haut rang, les Sentinelles Theron, qui servent comme sergents dans les forces des Gardes Theron. Ils sont plus grands et légèrement plus coriaces que les Gardes Theron, possèdent un casque blindé, mais il n'y a que peu de différence. Les Gardes Theron représentent l'élite des Hordes Locustes, dépassant de loin les autres Drones, en termes d'équipement, d'intelligence et d'entrainement. Ils sont assignés à des attaques commandos sur des cibles de haute importance, ou à des missions de défense risquées, qui requièrent le genre d'aptitudes des Theron. Si les Drones et les Boomers représentent le marteau et l'enclume de l'armée Locuste, les Gardes Theron sont assurément le scalpel, d'une précision chirurgicale.

Les Therons opèrent généralement en petites escouades, menée par une Sentinelle Theron. Hauts-gradés, ils sont clairement d'un grade supérieur aux Drones et aux Boomers, et on peut les voir dans plusieurs scenarios diriger les deux races de Locustes, dans des escouades… Ils peuvent aussi utiliser les Sanguinators (Bloodmounts) et les Reavers. Approcher un Garde Theron n'est pas une chose à prendre à la légère. En effet, comme unité d'élite, ils sont plus puissant, plus précis, mieux protégés, et bien mieux armés que leurs compatriotes, ce qui fait d'eux une menace bien plus grande que le reste de la piétaille Locuste. La plupart des Therons utilisent le Torque Bow comme arme privilégiée, et peuvent donc tuer à tout instant un Gear non averti, cela d'une très longue distance. Ils utilisent aussi le fusil d'assaut Lancer, le fusil Hammerburst, et le fusil à pompe Gnasher, de même que le pistolet Boltok et le pistolet Gorgone (seule espèce à le faire avec les Kantus). Au contraire des Drones, les Therons sont assez malins pour utiliser une arme tombée à terre, et si un allié Locuste meurt à côté d'eux, ils peuvent aller prélever sur leur corps des armes ou des munitions. En tant qu'unité d'élite, les Therons connaissent et utilisent de nombreuses tactiques sur le champ de bataille. Ils font aussi un usage intensif des abris disponibles et des embuscades, et sont même assez intelligents pour savoir quand la bataille tourne en leur défaveur. C'est ainsi que les Therons préfèrent fuir plutôt que de mourir quand ils sont trop touchés, et qu'entre eux ils s'entraident s'ils sont blessés. Ils envoient fréquemment des Drones ou des Grenadiers en avant, pour servir de chair à canon, mais surtout, obliger les Gear à sortir à découvert, pour pouvoir mieux les découper en morceaux ensuite. Ils peuvent aussi feinter une retraite, pour attirer les ennemis plus avant à portée de lignes de feu pré établies.

Remarque : certains Therons ne portent pas de casque, et il s'agit peut être là d'une troisième classe de Theron. Ils apparaissent généralement sur le dos de Reavers.

Petits, nerveux, recroquevillés, les Rebuts utilisent leurs griffes pour éviscérer leurs ennemis et grimper sur la plupart des surfaces, lâchant souvent leurs proies des hauteurs. Leur tactiques d'attaques sont similaires à celle des zombies rapides de Half-Life 2, du parasite Flood de la saga Halo, ou les Zerglings de Starcraft, grimpant sur toutes les surfaces pour ensuite attaquer par surprise leurs proies dans un saut. Ils compensent leur faible tolérance à la douleur par des attaques groupées, pour prendre leurs cibles en surnombre. Ils servent aussi de diversion et de chair à canon aux Locustes. Attention tout de même car leurs attaques peuvent être assez puissantes, et quelques Rebuts peuvent immobiliser un Gear facilement.

On peut en général deviner leur arrivée bien à l'avance, car ils laissent échapper d'affreux cris très aigus, qui font hurler les Gears, se tenant la tête et les oreilles de douleur, et brise les vitres et petits objets les plus proches (qui sont bon à jeter après, d'où le nom). Ils peuvent vite devenir dangereux pour les Gears qui oublient de regarder en l'air ou ceux qui, submergés par une attaque, deviennent plus vulnérables.

Ils apparaissent pour la première fois dans le chapitre Hammer de l'acte 1, dans l'embuscade de l'escouade Delta quand Jack ouvre une porte. On les rencontre dans le reste de l'acte1, 2, 4 et une partie de l'acte 5.

Exposés à l'imulsion, ils évoluent en une espèce plus meurtrière, les Rebuts Lambent (ou Rebuts Sombres).

Comme leurs doubles des champs de bataille (les gardes Therons), les Gardes du Palais font partie de l'élite de l'armée Locuste. Ils sont recrutés parmi les meilleurs guerriers pour protéger le palais Locuste, la Reine et ses secrets, de leurs vies.

Ils sont équipés de puissantes armures très décorées, sont armés préférentiellement de Torque Bow mais utilisent presque toutes les armes, et sont plus expérimentés que les autres locustes, ce qui fait d'eux de redoutables adversaires. Leurs visages sont cachés par des masques qui laissent juste apparaitre leurs longs sourires sadiques. Certains montent des Sanguinators.

On peut les rencontrer pour la première fois avant la salle de contrôle, près du trône où siège la Reine Locuste.

On sait peu de choses sur ces créatures de l'ombre, à l'allure de moines, qui apparaissent dans Gears of War 2. L'écho de leurs psalmodies résonne à travers les couloirs des Entrailles, et donne des sueurs froides à quiconque les entend. Leur chant aurait des pouvoirs spéciaux, et les Kantus l'utilise pour attirer les Vers en dehors de leurs cachettes,et encourager les Drones sous leurs ordres à se battre pour leur reine.

Au combat, les Kantus peuvent compter sur le pistolet Gorgone et les grenades d'encre pour se défendre. Mais le véritable danger réside dans leur capacité à ramener un locuste blessé dans la bataille, ce qui fait des Kantus votre priorité dans un combat.

Ce sont de grosses bêtes à six pattes, dont la tête ressemble à une grosse mâchoire, et qui lancent des spores Nemacysts par leur queue. Ce sont peut-être les créatures les plus bizarres des Hordes Locustes. Chacun de ces "canon vivant" possède deux bouches, une à chaque extrémité de son corps. Celle à l'extrémité de leur queue, remplie de dents, peut techniquement être considérée comme son anus.

Ils jouent deux rôles importants sur le champ de bataille. Ils assurent un soutien anti-aérien pour les drones au sol en tirant des mortiers Nemacysts sur les Gears et les hélicoptères Faucon-Roi qui s'approchent. Il créent également, grâce à des Nemacysts à courte portée, des parasites dans les communications radios, pour empêcher les escouades de la CGU de coordonner leurs attaques. Au combat, ils sortent des trous d'Emergence en volant, puis restent en général avec la tête enfoncée dans le sol, et seul leur queue dépasse, sauf si ils sont blessés ou paniqués et sortent alors entièrement du sol. Ils peuvent aussi s'agripper aux parois pour rester discrets. Dans les Entrailles, ils sont sûrement nourris de Nemacysts, qui transitent dans leur corps, avant d'être tirés par leur queue, ou bien peut-être que les Nemacysts arrivent à produire eux-même les Nemacysts. Ils n'ont pas besoin de viser avant de tirer, car les Nemacysts peuvent chercher leur cible en vol, comme des missiles à tête chercheuse.

Ils apparaissent d'abord dans le chapitre hammer de l'acte 1 de Gears of War et dans l'acte 4, puis disparaissent du jeu. Ils sont aussi vus dans Gears of War 2, mais uniquement durant les niveaux en véhicule. Ils apparaissent indirectement dans l'acte 1, en envoyant des Nemacysts à très longue portée sur les Derricks, puis dans l'acte 2, où ils interrompent brièvement le contact radio avec la surface, et dans l'acte 3, où ils sont perchés sur une crête pour piloner le char Centaure de l'escouade. Enfin ils apparaissent dans l'acte 5 dans le début de la course poursuite en Reaver, et dans le "détournement" de Brumak, où il faut détruire les colonnes supportant la caverne.

Les armes conventionnelles étant inefficaces contre les Essaimeurs, utilisez plutôt le Rayon de l'Aube.

Ce sont des créatures utilisées comme moyen de transport très courant car très rapide. Il sert aussi de chasseur aérien et d'effectif terrestre très efficace.

La structure corporelle du Reaver et ses fonctions sont très complexes, surtout sur la question de savoir comment il peut voler. La tête du Reaver, qui ressemble à celle d'un Raptor est très petite par rapport à la taille de son énorme corps. Il possède un corps robuste et résistant, avec plusieurs tentacules dans le dos, qui lui servent probablement de membres pour voler, et sur son ventre deux petites pattes avant en crochet avec des griffes, qui l'aide peut-être à se cramponner aux objets à l'atterrissage, et qu'il utilise pour vous poignarder (sauf si vous essayez de les lui trancher ou de leur coller une grenade) quand il marche au sol sur les pattes arrière. Il possède une lance missile à l'avant, utilisée pour attaquer directement de front, et une mitrailleuse lourde à l'arrière, utilisée pour éliminer les poursuivants ou arroser les combattants au sol. A terre, le Reaver utilise ses tentacules pour écraser et frapper ses ennemis. Il a en général deux sièges sur le dos, un pour le pilote et un pour le tireur, qui peut être un Drone standard comme le pilote, ou un Garde Theron. Les Reavers ont peu ou pas d'armure, mais ont une peau très résistante, ce qui les rend difficiles à abattre (sauf pour une arme explosive comme le Torque Bow, ou une Chain Gun). Tuer le pilote ne sert pas beaucoup, car ça ne tuera pas le Reaver immédiatement. La méthode la plus efficace est donc d'attendre à couvert qu'il lève les pattes avant, pour ensuite ouvrir le feu sur son ventre découvert où la peau est moins épaisse. En mourant, le Reaver explose.

Bien qu'il ait l'air féroce, le Reaver est montable. Dans Gears of War 2, Marcus et Dom en chevaucheront un, et Baird et Cole aussi, pour rattraper la Reine Locuste. Mais ils devront d'abord s'occuper du garde du corps Skorge, sur son Rhino Reaver personnel, Hydra. Ils réussiront à l'abattre mais perdront la trace de la Reine Locuste, puis rentreront à la base en Reaver.

C'est une espèce de Reaver, beaucoup plus grosse et imposante que les Reavers normaux. Il possède la même forme, la même capacité à voler et les même armes que les Reavers, mais utilise ses tentacules en combat aérien pour arracher et attraper les véhicules. Il possède en outre un casque en forme de corne sur son puissant crâne qu'il peut utiliser pour charger ses ennemis d'où son nom, Rhino. Sa peau est aussi plus rosâtre que les autres Reavers, ce qui permet de les différencier.

Un seul Rhino Reaver apparaît dans Gears of War 1 et 2. On peut en apercevoir un à la dernière image de Gears of War, piloté apparemment par un Garde Theron. L'autre, apparaît dans Gears of War 2, après le combat contre Skorge, en défonçant le mur. Il s'agit du Reaver personnel de Skorge, Hydra. Skorge l'utilisera pour s'échapper, et sera poursuivi par Dom et Marcus montés sur des Reavers. Ils réussiront à abattre Hydra, causant la mort de Skorge et aucun autre Rhino Reaver ne réapparaîtra après cet évènement. Il est monté uniquement par les personnages importants, et son utilisation montre sûrement le haut grade du passager dans la hiérarchie militaire Locuste.

C'est un monstre Locuste vivant sous la terre et dans le noir. Il s'agit d'une espèce arachnoïde géante, dont la tête est semblable à celle des Brumaks. Mais comparé aux araignées, les pattes des Corpsers sont regroupées vers l'avant pour se protéger des attaques frontales. Les Corpsers sont capables d'engloutir un véhicule entier et de l'enfouir sous la terre. Ils attaquent en général par surprise, mais rarement en groupe. Les Corpsers, d'origine neutre, prirent part au conflit entre les humains et les Locustes sans connaitre réellement l'enjeu de la guerre. Dans Gears of War, un Corpser apparaît dans la réserve locuste d'Imulsion. Marcus et Dom le combattront et l'éliminèrent en le poussant dans l'Imulsion. Dans Gears of war 2, les Corpsers se font plus nombreux et apparaissent dans l'acte 1 où ils surgissent par surprise et détruisent un Derrick. Ils apparaissent ensuite dans l'acte 3 à l'entrée du repaire Locuste, où ils surprennent Delta et leur Centaure après la panne de ce dernier. Marcus et Dom en rencontreront un dernier dans l'acte 5, qu'ils tueront grâce au Brumak après un grand combat.

C'est une créature Locuste gigantesque pesant plus de 10 tonnes. Il est principalement utilié par les Locustes comme char d'assaut grace à sa très imposante carrure. En effet, les Locustes installent sur les Brumaks toutes sortes de canons et lance-missiles. Il s'avère donc être incroyablement efficace contre les effectifs terrestres et aériens. Les joueurs pourront noter que les Brumaks ressemblent également aux trolls du roman et du film "Le Seigneur des Anneaux" à cause de leur carrure et leur peau blanchie. Armés jusqu'aux dents, les Brumaks sont très difficiles à tuer et il faut en général être muni d'armes lourdes pour pouvoir se défendre contre ces créatures. Et même si le chevaucheur est supprimé, Le Brumak continue sa route. Marcus et son équipe en recontreront un dans le premier volet de Gears of War. Puis les Brumaks se feront plus nombreux dans Gears of War 2, notamment dans l'acte 1 où l'escouade Delta, sur le derrick de Dizzy Wallin, en rencontrera sur leur chemin.

Ces créatures nocturnes, rencontrées dans Gears Of War 1, similaires à des chauves-souris rôdent dans les rues sombres d'Ephyra et éviscèrent tout humain ou locuste qu'elles croisent. La seule faiblesse du Kryll est son extrême sensibilité à la lumière. De simples lampadaires ou lampes de plafond suffisent à les éloigner et un grand coup de lumière ultraviolette les réduit en cendres. Elles servent également aux côtés de RAAM, et lui servent de bouclier ou sont lancés pour vous trancher. Elles se déplace grâce à la vision de leur chef, donc rester à couvert peut être efficace pour en venir à bout. Les krills n'apparaissent pas dans Gears of Wars 2, sauf à un moment quand on trouve un item, écrit par une paria habitant à Ephyra, qui a fuit sa ville pour aller sur le plateau de Jacinto, éloignée " des locustes et des krills ", d'après elle.

Ces grosses créatures bulbeuses ondulent d'un tunnel à un autre, mastiquant les fruits rouges luisants qui poussent au plafond des Entrailles. Leurs cachettes sont inaccessibles à toutes attaques, et ils ne se montreront pas vraiment hostiles tant que vous ne leur barrerez pas la route. De plus, leur mobilité, leur résistance et leur grande taille peut être utilisée à bon escient comme couverture mobile. Leur appartenance au camp Locuste est discutable, car ils ont l'air d'être à peine plus que des animaux sauvages et ne se montrent pas vraiment alliés à un camp précis.

C'est aussi la principale source de nourriture des Locustes, révélé dans Gears of War 2, lorsque l'on aperçoit un abattoir et des hachoirs géants, tandis que des Boomers Bouchers sont en train de découper les carcasses de ces animaux. Ils sont en partie contrôlables par les prêtres Kantus, qui utilisent leurs chants pour diriger les Vers de pierre et les Tickers. Leur bouche, d'où sort une deuxième tête, fait penser aux créatures d'Alien.

Probablement issue d'un Rockworm muté par une tare génétique, cette créature gigantesque est capable de tout engloutir et digérer, aussi bien des rochers que des véhicules ou des bâtiments entiers. Il est révélé, dans Gears of war 2, que ce monstres était utilisé pour ensevelir les villes, dont le plateau de Jacinto avant que l'escouade Delta ne le tue, en avalant les fondations souterraines des cités et créant ainsi des gouffres où disparaissaient les villes. En effet, il peut être contrôlé par les prières des prêtres Kantus, et en particulier par leur chef, Skorge. L'escouade Delta va même le voir ordonner au ver d'engloutir le ville d'Ilima. Le ver contient en outre des milliers de parasites, qui attaquent toute chose vivante entrant dans son estomac. Comment ces créatures sont arrivées dans le ver reste un mystère. Elles pourraient pu avoir été toujours là, ou elles auraient pu être attirées par le nombre de victimes vivantes avalées par ce monstre en même temps que les villes.

Un item trouvé plus tard dans le jeu, une tablette Locuste que Baird essaie de traduire, suggère que le RiftWorm a été "réveillé" (créé?) par la Bombe-Lumière, ce qui expliquerait qu'il n'ait jamais été vu auparavant.

Lors du jeu, le ver avale l'hélicoptère Faucon-Roi de l'escouade Delta, qui tentait de les évacuer des ruines d'Ilima. A ce moment, Carmine tombe dans sa bouche avant le reste de l'équipe, qui elle, finira dans l'oesophage du monstre. L'équipe continuera son chemin dans le ver, évitant les dents et l'estomac, et trouvera Carmine à moitié dévoré par des parasites de l'estomac du RiftWorm et qui mourra dans les bras de son escouade. Après les intestins emplis de gazs, Marcus et ses compagnons arriveront à découper au Lanzor les artères de ses trois coeurs, le privant de sang et le tuant. Avant de mourir, le ver aura quand même le temps de retourner jusqu'à la surface de Sera, permettant à l'escouade Delta de sortir, dans un jaillissement de sang.

Les Nemacysts sont des mines organiques vivantes lancées par les Essaimeurs. Elles flottent dans l'air et s'abattent sur les cibles qui passent à leur portée (comme les Faucons-Rois ou les escouades de Gears). Dans certains cas, elles peuvent même être utilisées pour des tirs d'artillerie. Les Nemacysts sont également capables de parasiter les transmissions radios et de sécréter une épaisse brume sombre qui obscurcit le ciel et bloque le Rayon de l'Aube.

Si vous entendez le son rythmique des Tickers Locustes sur le champ de bataille ("Tick, Tick, Tick") attendez-vous au pire. Les locustes posent ces mines terrestres vivantes sur les routes et les chemins pour endommager les véhicule de la CGU qui roulent dessus. Très rapides et petits, les Tickers peuvent se faufiler partout, mais essaient surtout de s'approcher furtivement des Gears sans méfiance pour les faire exploser. Ayant deux pattes crochues à l'avant et deux petites à l'arrière, ils ont sur le dos une bombe qui est activée par surchauffe par les Tickers pour s'auto-détruire. La portée de la bombe n'est pas énorme mais nombreux, les Tickers deviennent vite dangereux. Frappez-les sur le dos d'un geste rapide, puis éliminez-les à distance pour ne pas être tués par la détonation.

L'escouade Delta en rencontrera dans l'acte 1, où les Tickers tenteront de détruire le Derrick de Dizzy Wallin, puis un peu partout dans leur mission.

C'est en fait une très grande créature locuste, utilisée comme véhicule pour transporter des esclaves humains et des troupes Locustes, mais aussi pour traverser des lacs ou des rivières d'imulsion. Elles sont composées de chair, mais aussi de mécanismes, et utilisent quatre longues pattes d'insecte pour se propulser, en s'agrippant le long du plafond des Entrailles. De son ventre pendent de multiples petits tentacules dont le rôle est inconnu. On ne peut accéder à la barge que par un ascenseur qui dépasse à l'arrière de la bête et porte généralement un Boomer Broyeur. Cet élévateur transporte le joueur vers la zone principale de la barge, une large pièce avec des murs ressemblant à des parois de cercueil, d'où partent deux passerelles menant au pont supérieur, où est découvert et où se suicide Tai Kaliso, ne supportant plus les horribles tortures qu'il a subi à bord. La barge est armée d'une tourelle, dirigée par un Locuste.

On les rencontre dans Gears of War 2, quand l'escouade travers les tunnels et cavernes souterraines locustes, tout d'abord dans l'acte 2 Captivity, où Marcus, Dom et Cole viennent délivrer Baird. Plus tard dans le jeu, une barge sera détruite par Marcus, alors sur un Brumak, et Dominic. En effet, le seul moyen de détruire l barge est d'utiliser les mitrailleuses lourdes du Brumak, ou probablement toute autre arme lourde, pour détruire ses longues pattes avec lesquelles la barge tient suspendue au plafond.

C'est une créature aquatique vivant dans les eaux sombres du lac dans le repaire Locuste. Il est gigantesque, carnivore, et est craint par les Locustes, qui évitent de s'aventurer dans son territoire de peur de se faire dévorer. Il est doté de tentacules, et les utilisent pour entraîner ses victimes au fond de l'eau. Les poissons qu'utilisent les Locustes pour déplacer leurs barges disparaissent mystérieusement sans doute à cause de cette créature. On ignore s'il n'existe qu'un seul spécimen de ce monstre étant donné qu'il n'en apparaît qu'un seul dans Gears of War 2.

Marcus et Dom, qui tentent de traverser le lac pour retrouver Maria, en rencontreront un après que ce dernier a dévoré les poissons tirant leurs barges. Ils réussiront à repousser ses tentacules grâce à leurs fusils-tronçonneuses, mais le Léviathan sortira sa gueule pour avaler la barge, ils lui crèveront alors les yeux et lanceront une grenade dans sa bouche. Le Léviathan retombera au fond de l'eau, mort.

Espèce spéciale de Drone, muté à cause d'une trop grande exposition à l'imulsion. Ils apparaissent dans Gears Of War 2. Ils ressemblent aux Drones normaux, mais luisent comme les Rebuts Lambent et ont le torse et la tête nu. Ils sont en guerre avec les Humains mais aussi avec les Locustes comme le montre leur confrontation dans le Nexus. En théorie, il explosent quand ils sont tués, à cause de l'imulsion qu'ils contiennent, mais ça n'a pas été vérifié.

Vie : Casual= 75PV, Hardcore= 200PV, Insane= 200PV Nouvelle forme plus meurtrière et plus coriace de Rebuts, devenus Lambents après une exposition directe à l'imulsion. Appelés Rebuts Lambents ou Rebuts Sombres, à cause de la volatilité de l'imulsion et sa combustibilité, ils explosent en mourant, blessant quiconque est trop près et pouvant provoquer de véritables réactions en chaînes si ils sont proches les uns des autres.

On peut les rencontrer tout d'abord dans le chapitre Downpour de l'acte 3, puis à bord du train Tyro Pillar.

Dans l'acte 5 de Gears of War 2, Marcus et Dom réussissent à chevaucher un Brumak ordinaire pour s'échapper du repaire Locuste. Mais les Entrailles sont pleines d'Imulsion, et le Brumak sera infecté pour se transformer en Lambent Brumak, un Brumak beaucoup plus imposant et difforme, doté de tentacules munies de bouches et d'une tête-ver de Rebut directement sortie de sa gueule. Ne pouvant plus bouger, le Lambent Brumak, contaminé par l'Imulsion, et donc explosif, servira de bombe géante à Marcus et Dom, récupérés sur un hélicoptère CGU. Ils se serviront alors du Rayon de l'Aube pour le faire exploser, et ainsi ensevelir Jacinto et détruire les Entrailles Locustes.

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Personnages et organisations de Gears of War

Cette page fournit une liste de tous les personnages de la série "Gears of War", ainsi que de leurs organisations.

Attention, ces présentations détaillées révèlent en grande partie les moments clés de l'intrigue et de l'histoire.

Pour une présentation plus générale, se référer aux présentations des personnages de chaque opus : Gears of War et Gears of War 2.

Au départ, la CGU était la Faction Gouvernementale Socialiste (Socialist Governmental Faction) créée par Alexiy Desipich, à travers huit principes fondamentaux : Ordre, Diligence, Pureté, Honneur, Loyauté, Foi et Humilité. Elle était cependant encore faible et insignifiante, la période de paix ne favorisant pas le choix d’une nouvelle politique. Mais tout changea dès lors que le Procesus de Lightmass (Lightmass Process) fut inventé par le Dr Helen Cooper. L’imulsion, substance sans utilité découverte dans le sous-sol, devint la nouvelle source d’énergie à très faible coût, remplaçant les dernières gouttes de pétrole et l’utilisation de la fusion nucléaire. La découverte de cette forme de production d’énergie amena donc une faillite de tout le système économique en place. De plus, le désaccord politique sur la distribution de l'imulsion dégénéra en violents affrontements. Les nations les moins chanceuses, ayant un sol pauvre en ressources, se mettant en guerre contre les autres pour le contrôle de l’imulsion. Ce fut le début des guerres Pendulaires (Pendulum Wars).

Pendant cette guerre, ravageant toute Sera, la SGF permis un certain maintien de la paix, aidant les personnes dans le besoin, et gagnant rapidement en popularité et en puissance, devenant ainsi la principale faction politique. Elle émit de nombreux décrets et actes, qui lui amenèrent une grande popularité parmi les peuples. Sa renommée, pourtant, ne dura qu’un certain temps, pendant la courte période de paix après les 79 ans de conflits. En effet, la nouvelle CGU dut faire face à une crise sans précédent : l’apparition des Horde Locustes, et la guerre Humain-Locustes qui s’ensuivit.

Un satellite équipé de lasers Rayons de l'Aube (Hammer of Dawn), en orbite autour de Sera et utilisant l’imulsion, fut alors employé pour brûler toutes les zones contrôlées par les Locustes, et les malheureux survivants encore en vie incapables de rejoindre Jacinto. Les Humains gagnèrent ainsi la première bataille après l’E-Day, mais à un coût terrible. Environ 90% des surfaces émergées de Sera furent transformées en une vaste terre brulée désertique et stérile, tandis qu’une grande partie des Hordes Locustes, en sécurité dans leurs refuges souterrains, survécut. C’est ainsi que débuta la guerre dure toujours, 14 ans plus tard.

Avant l’E-Day, la CGU possédait une vaste armée : du commando d’élite sur le terrain au simple soldat Gear en première ligne, supporté par une grande flotte navale et aérienne. Pendant les Guerres Pendulaires, les soldats combattirent ainsi côte à côte pendant les 79 ans du conflit, chaque soldat possédant tout l’équipement et les rations nécessaires, pour lui et les autres en cas de besoin. Les rangs de la Coalition se remplissaient de jour en jour, gonflés par le grand nombre de volontaires, et les troupes des nations dominées. Mais après l’E-Day, la CGU dut pour la première fois reconnaitre la supériorité de son ennemi, et se résigna à tout brûler derrière elle, grâce au satellite Rayon de l'Aube, perdant ainsi la majorité de son matériel militaire et des millions de vies humaines. Dès ce moment, les ingénieurs militaires durent trouver des solutions créatives et innovantes pour armer les Gears, avec le peu qu’il leur restait.

Dans cette quatorzième année de guerre, la Coalition ne contrôle plus que quelques corps de soldats, un groupe d’ingénieur bien trop faible et une population de taille moyenne. Malgré la mobilisation des Parias ("Stranded") lors de l’opération Arche du Salut (Lifeboat), les forces armées ne cessent de diminuer, et les dirigeants durent se résoudre à ordonner une amnistie générale et à libérer des milliers de prisonniers, plaçant les jeunes et les moins jeunes dans les corps d’infanterie, et ordonnant aux femmes de repeupler une population en chute libre.

L'équipe Delta est une unité d'infanterie du CGU. Au début du 1er opus, elle est formée de quatre Gears : l'ancien prisonnier Marcus Fenix, son meilleur ami Dominic Santiago, un bleu appelé Anthony Carmine, et l'officier Minh Young Kim. Puis dès le 1er acte, Carmine est tué et Augustus Cole vient le remplacer, puis l'escouade sauve trois survivants de l'escouade Delta : Damon Baird, Gyules, et un autre simple soldat inconnu. Cet inconnu meurt dans un échange de tirs intense, puis le Lt Kim meurt de la main de RAAM et finalement Gyules est déchiqueté par un Berserker Locuste. De plus, viennent compléter cette équipe un robot JACK qui supporte l'escouade, force les portes et hacke les systèmes informatiques, et Anya Stroud, qui relaie les ordres depuis l'état-major et surtout ceux de Victor Hoffman, ainsi que des informations sur le terrain.

C'est un membre de l'escouade Delta dans Gears of War, puis le sergent de l'escouade. C'est aussi le personnage principal de l'aventure.

Il est né 21 ans avant le jour de l'Emergence, fils d'Elaine Fenix et d'Adam Fenix (scientifique, professeur et ex-soldat de la CGU). A 9 ans, il est envoyé dans une école publique par ses parents dans le but de "se mêler à d'autres gens". Il devient vite ami avec Carlos Santiago, et son jeune frère Dominic. Quelques années plus tard, la mère de Marcus disparait mystérieusement (voir Elaine Fenix), ce qui traumatise beaucoup Marcus. Son père étant peu présent pour lui, il trouve alors refuge chez la famille Santiago. A 17 ans, il s'engage dans l'armée CGU comme simple soldat d'infanterie et contre l'avis de son père qui veut le voir devenir scientifique. Durant les Guerres Pendulaires, il combat aux côtés de Dominic Santiago et de Tai Kaliso, et accompli de nombreux actes héroïques, 4 ans avant l'E-day.

Puis quand les Locustes apparaissent, il combattra courageusement pendant 10 ans, devenant un soldat exceptionnel. Un jour, lors de combats intenses, il reçoit un appel au secours de son père, qui participait à la fortification du plateau de Jacinto. Il déserte alors son poste pour aller sauver son père, mais arrive trop tard (voir Adam Fenix). Il passera alors devant une cours martiale, et, grâce à l'intervention de Dominic Santiago évitera la peine de mort, et n'écopera que de l'emprisonnement à vie dans la Prison de Haute Sécurité de Jacinto. Incarcéré pendant quatre ans, il sera finalement libéré pour aller combattre les Locustes, les dirigeants décidant d'une amnistie générale pour regonfler les rangs de l'armée décimée.

C'est à ce moment que l'histoire de Gears of War 1 débute. Marcus Fenix entre dans l'escouade Delta, aux côtés de son meilleur ami, Dominic Santiago. Peu de temps après les débuts du jeu le Lt Minh Young Kim est tué de la main du général RAAM, et l'état-major (Victor Hoffman) confie la direction de l'escouade à Marcus, qui est promu Sergent. Plus tard il arrivera à faire sauter la Bombe Lumière (Lightmass Bomb) dans les Entrailles (The Hollow) et restaure ainsi sa réputation en détruisant la majeur partie des souterrains Locustes.

C'est un combattant aguerri, membre de l'escouade Delta. C'est un des meilleurs amis de Marcus. Il reste positif, ayant toujours la blague facile, même dans les moments les plus sombres. De nature amicale et extravertie, son intensité au combat n'a d'égal que sa loyauté envers Marcus.

Peu de temps après l'E-Day, il témoignera en faveur de Marcus lors de son procès : les charges retenues contre lui étant l'abandon du combat et la désobéissance, il devait être mis à mort. Il lui évite ainsi la peine de mort, mais Marcus est tout de même envoyé à la Prison de Haute sécurité de Jacinto. A cause de ce témoignage et de la mauvaise réputation de Marcus, il perdra à partir de ce moment-là la confiance de beaucoup de gens. Quand Marcus est libéré, c'est lui qui ira le chercher pour l'intégrer dans l'escouade Delta.

Il recherche sa femme, Maria Santiago, disparue 14 ans plus tôt, après l'E-Day, ce qui le pousse à établir des liens avec plusieurs Parias pour obtenir des informations sur le lieu où elle pourrait se trouver. La guerre contre les Hordes Locustes est pour lui une cause personnelle et sérieuse. Dans Gears Of War 2, il va retrouver Maria. Mais elle sera "changée", et Dominic sera malheureusement obligé de la tuer pour abréger ses souffrances.

Dans Gears of War 1, il apparaît dans l'acte 2 où il arrive en renfort pour l'escouade Delta, après la mort de Anthony Carmine. Il suivra dés lors l'équipe tout le long de l'aventure.

C'est un technicien dévoué, expert en réparations et en bombes, mais aussi un sceptique professionnel. C'est en parti grâce à lui que les Gears ont réussi à déployer le Résonateur Sonique (Sonic Resonator) et la Bombe Lumière (Lightmass Bomb). Cynique et réticent, sa force principale réside dans son intelligence, même s'il reste un très bon soldat sur le terrain. Ses sarcasmes repoussent en général les gens tout autour de lui, et il préfère donc la compagnie des machines. Il est probablement ce que la CGU a de plus proche d'un expert, qui observe et étudie les Hordes Locustes, même engagé en plein combat. Pour cela, il est un atout certain pour ces camarades Gears. Entre autres choses, il excelle en mécanique, en hacking et autres tâches d'ingénierie.

Il croit en la cause de la Coalition, mais est souvent déçu des réactions de la hiérarchie, comme quand Victor Hoffman choisit Marcus Fenix à la tête de l'escouade Delta à sa place. Dans le premier jeu, Baird est un simple soldat (Private), bien qu'il ait été officier d'escouade à plusieurs reprises. Il n'attend qu'une chose, commander sa propre escouade, et est continuellement promu pour son expérience et ses qualités d'intuition tactique, mais est à chaque fois rétrogradé pour insubordination et non respect de ses supérieurs.

Dans Gears of War 1, il apparaît à la fin de l'acte 1, car c'était un membre de l'escouade Alpha, mais il a été réassigné à l'escouade Delta après qu'elle a été totalement décimée par les Locustes. Il suivra Marcus tout au long de l'aventure, parvenant même à lui faire confiance au fur et à mesure.

Lieutenant en charge de l'escouade Delta. C'est un bon soldat, honorable et ferme, avec un style de commandement très réglementaire. Il participe à l'expédition de libération de prison de Marcus Fenix, même s'il le considère encore comme un déserteur. Il assistera l'équipe pendant tout le premier acte de Gears of War 1. Mais quand l'escouade tombe dans une embuscade Locuste, après avoir combattu l'ennemi vaillamment, il est tué, poignardé par le Général RAAM. Suite a cet incident, Marcus est délégué Sergent et dirige l'escouade Delta.

C'est un soldat de deuxième classe, le plus jeune membre de l'escouade Delta. Il part au combat très enthousiaste, faisant souvent tourner sa tronçonneuse pour découper du Locuste. Il a un caractère gentil et naïf, désireux de combattre. Il prend son métier comme un vrai devoir, et est prêt à se sacrifier pour faire triompher l'humanité et faire honneur à sa famille. Ironiquement, c'est le seul Gear de l'escouade Delta à préférer porter un casque standard CGU pour se protéger la tête.

Il assiste l'escouade au début de Gears of War 1, pendant la quasi-totalité de l'Acte 1. On le voit tout d'abord sur l'hélicoptère King Raven avec Marcus et Dom. Il continue de combattre au côté de l'escouade, souvent en binôme avec Marcus quand l'équipe se sépare. Il survit aux hordes Locustes jusqu'à ce que l'escouade atteigne le Palais des Souverains (House of Sovereigns). C'est à ce moment que le problème de rechargement de son arme intervient et il est tué quelques secondes plus tard par un Sniper Locuste, d'une balle dans sa tête qui dépassait à peine.

C'est le plus jeune membre de l'escouade Delta dans Gears Of Wars 2. C'est le frère d'Anthony Carmine du premier épisode, abattu par un Sniper Locuste. Ce sera notamment le Sniper de l'escouade Delta. Tout comme son frère, Benjamin est naïf et peu doué pour le combat, mais reste admiratif devant ses équipiers, et apprécié par ces derniers. Dans les souterrains, en tentant de retarder les Locustes pour laisser l'escouade Delta fuir, il tombe dans l'estomac d'un "Riftworm", ver géant dont le rôle est d'engloutir les fondations des villes humaines pour les faire s'effondrer et les dévorer. L'hélicoptère de Delta s'écrase également dans le ver géant après que Carmine y est tombé. Marcus et ses équipiers le retrouvent finalement en se taillant un chemin a l'intérieur du vers à coup de fusil, mais ils arrivent trop tard et ce dernier est en train de se faire dévorer par un parasite du ver. Benjamin, ayant été à moitié dévoré et infecté, meurt quelques instants plus tard.

C'est un grand gaillard musclé et tatoué, véritable dur à cuire, son corps façonné dans le roc contrastant avec son tempérament calme et méditatif. Il vient des Iles Du Sud, descendant d'une longue lignée d'hommes se considérant non comme des combattants mais comme de véritables guerriers. Et il possède donc une vision assez spirituelle de la guerre, ce qui déconcerte de nombreux membres de son escouade malgré le grand respect qu'ils lui portent tous. Il connait Marcus depuis bien longtemps, c'est comme lui un vétéran des Guerres Pendulaires et leur amitié est fondée sur de nombreux sauvetages mutuels.

Il apparait au début de Gears Of War 2. Avant que lui et Carmine n'aient le temps de s'enfoncer dans les tunnels Locustes avec leur foreuse, Skorge, apparaît. Tai quitte alors le Derrick pour aller assister Dizzy Wallin dans son combat pour repousser Skorge. La fin du combat n'est pas connue tout de suite, mais l'on retrouve Tai plus tard, emprisonné dans une barge de torture Locuste, gravement touché et torturé, le corps couvert de cicatrices. Marcus, inconscient des dégâts que la torture a laissé dans son esprit, lui redonne une fusil à pompe pour reprendre la mission et le combat. Tai hésite juste une seconde avant de retourner l'arme contre lui, et de se suicider, ne pouvant plus supporter les blessures infligées par les Locustes. Marcus est horrifié de la tournure que prennent les évenements, tandis que Carmine qui croyait Tai dur à tuer est complètement sous le choc. Marcus récupère les COG tags; plus connu sous le nom de "plaque CGU" de Tai.

Ancien Paria, vivant en dehors des enceintes sûres de Jacinto avec sa famille. Il devenu soldat malgré lui, déchiré entre sa méfiance pour la Coalition et la volonté de sauver sa famille. Quand la guerre contre les Locustes a commencé à prendre de l'ampleur, il a rejoint l'armée CGU après l'opération Arche du Salut (Lifeboat) en échange de l'asile pour sa femme et ses deux filles, et il a été assigné à la conduite des Derricks, les camions de forage.

On le rencontre au début de l'acte 1 de Gears of War 2, lorsqu'il amène sur son Derrick Marcus et Dom, vers le point de largage dans les Entrailles. Mais, alors que l'escouade Delta se prépare à être larguée, Skorge, un nouveau chef Locuste apparait sur le champ de bataille. Dizzy et Tai Kaliso restent derrière pour le repousser et gagner du temps, dans un combat acharné de tronçonneuses. L'escouade Delta s'enfonce à ce moment là dans les Entrailles et perd le contact radio avec ces deux derniers. Tai est retrouvé plus tard sur une barge de torture Locuste, mais Dizzy reste introuvable, et son statut à la fin de Gears Of War 2 est donc M.I.A.("missing in action", statut inconnu après un conflit armé).

C'est un membre de l'escouade Alpha, affectée à l'escorte du résonateur, et son équipe (sauf Rojas et deux autres Gears inconnus) rejoint l'escouade Delta. Il survit à l'embuscade Locuste à la fin de l'acte 1, où le Lt Minh Young Kim perd la vie. Après ça, il pénètre avec Marcus, Dom, Cole et Baird dans le Tombeau des Inconnus (Tomb of the Unknowns). Quand il entend une Berserker s'approcher, il perd son sang-froid et s'enfuit, malheureusement tout droit vers elle. A peine a-t-il disparu à l'angle d'un mur qu'il se fait déchiqueter par la Berserker, toute l'escouade restant figée d'horreur en entendant ses derniers hurlements. Plus tard, Marcus Fenix retrouve son cadavre découpé en plusieurs morceaux. Il récupère la plaque CGU de Gyules et l'envoie à sa famille.

C'est le leader de la Coalition, et la politique coule dans les veines de ce fils et petit fis des dirigeants qui guidèrent Sera dans les moments les plus sombres.

Il a pris plusieurs décisions, qui ont certes permis d'augmenter fortement la puissance et l'autorité de la Coalition pour réussir à vaincre les Locustes, mais en contrepartie l'ont rendu assez impopulaire chez une grande partie des habitants de Sera, qui pensent que la CGU a outrepassé ses droits et, au nom de la sécurité, est devenue un régime autoritaire. C'est pourquoi beaucoup le décrivent comme étant presque un dictateur. Bien qu'il utilise des tactiques impitoyables (du côté de son armée) pour gagner la guerre contre les Locustes, il désire desespèrement sauver la race humaine. Ce pour quoi il a l'air prêt à tout. Cela semble inclure le fait de "sacrifier le moins pour sauver le plus grand nombre", comme il la fait avec les lasers Rayons de l'Aube, après le jour de l'Emergence.

C'est un colonel, et le commandant en second de l'armée CGU, juste après le président Richard Prescott. Il occupe la même fonction qu'Anya. Il a servi avec Dominic Santiago dans un groupe Commando durant les combats de l'"Aspho Field".

Il a eu un rôle important, par son témoignage dans l'emprisonnement de Marcus. En effet, il a cotoyé de nombreux hommes justes et pour lui, Fenix n'en est pas un. Son adhérence stricte aux procédures militaires et à ses idéaux de discipline et de sacrifice a donc conduit Marcus en prison, et son incapacité à pardonner et à oublier l'y a laissé pendant quatre longues années. Bizarrement, après la mort du lieutenant Minh Young Kim, Hoffman promeut Marcus au grade de sergent, reconnaissant son talent malgré sa haine envers lui. C'est peut-être aussi la preuve que Hoffman pardonne à Marcus, et qu'il ne pense plus alors qu'à ce qui est en jeu. Plus tard, il lui fera même confiance concernant un tâche des plus importante : retrouver le Résonateur Sonique (Sonic Resonator) et l'amener dans les Entrailles. Après la mort du général RAAM, Hoffman se demande si oui ou non il va aider Marcus, qui n'arrive pas à grimper dans le King Raven. Finalement, il lui tend la main, symbolisant ainsi son pardon et son envie de coopérer avec lui à l'avenir.

Dans l'acte 5 de Gears Of War 2, il rejoindra le front et combattra les Hordes Locustes (et 2 Brumaks) aux cotés de l'escouade Delta, pour protéger le quartier général CGU.

C'est le seul membre féminin du CGU, elle apparait comme ayant environ une trentaine d'années. C'est la voix humaine, calme, rassurante et experte, qui transmet les instructions de l'état-major, ainsi que les objectifs, la tactiques et les informations vitales à l'escouade Delta. Son rôle principal est de surveiller la situation et de fournir des conseils stratégiques si besoin. Elle apprendra en particulier à Marcus et à l'escouade Delta à tuer un Berserker.

On la voit pour la première fois dans Gears of War 1, dans l'acte 1, quand elle accompagne Victor Hoffman à la position de l'escouade Delta au Palais des Souverains (The House Of Sovereigns). Elle doit ensuite évacuer avec Hoffman à bord d'un Roi-Faucon (King Raven), quand les drones Locustes commencent à attaquer leurs positions.

C'est le père de Marcus Fenix. Il fut un célèbre scientifique militaire à l'"East Barricade Academy", où il travaillait dans un laboratoire secret dans les souterrains de sa demeure. Pendant la 10éme année de la guerre contre les Locustes, durant le fortification du plateau de Jacinto, il fut probablement tué par les Hordes Locustes, après avoir passé un appel au secours désespéré à son fils, qui accouru en abandonnant son poste, ce qui lui valu sa condamnation. Marcus décide plus tard de venger son père, en utilisant ses cartes à bon escient avec la Bombe Lumière dans l'Acte 5: Desperation. Apparemment les découvertes d'Adam, dans toutes ses recherches, étaient d'importance, car l'escouade Delta doit retourner explorer sa demeure pour récupérer ces informations, et elle est largement poursuivie par les Hordes Locustes. Il est révélé plus tard qu'une partie de ces découvertes est en réalité un plan complet du réseau de cavernes et de souterrain locustes. La façon dont il a obtenu ces informations est inconnue, mais il est possible qu'il ait utilisé la série de robots Géobots, qu'il avait inventé tout d'abord dans un but d'exploitation minière. On peut présumer qu'il a joué un rôle dans le développement et les essais de la Bombe Lumière Ainsi que dans ceux du Résonateur Sonique.

Dans Gears Of war 2, on apprend que c'est lui qui a suggéré l'effondrement de Jacinto pour enfouir Les Entrailles. Bien qu'à ce moment là, cette idée n'ait pas plu, plus tard elle se révèlera être la façon la plus efficace pour détruire les Locustes. On apprend aussi que Adam aurait collaboré avec les Locustes. Ceci est mis en évidence par la Reine, qui parle d'Adam, et est déçue que Marcus n'ait pas plus suivi les traces de son père. Dans Gears of War : Aspho Fields, on découvre qu'Adam a volontairement tait les circonstances de la mort de sa femme, présente dans les tunnels locustes plus de 10 ans avant l'E-Day.

A la fin de Gears of War 2, après le générique de fin, on peut entendre un message très brouillé d'Adam qui s'inquiète : "Mais qu'avez vous fait...?!" ("What have you done...!?"). Ce message concerne probablement l'effondrement de Jacinto par la CGU, ce qui prouverait qu'il est encore en vie.

C'était la mère de Marcus Fenix et la femme d'Adam Fenix. Elle était docteur et secondait son mari. Comme Adam, elle faisait passer sa carrière avant sa famille, ce qui a fait passer à Marcus le plus clair de son temps chez les Santiago. Elle est morte en pénétrant dans les Entrailles pour chercher des cristaux d'imulsion, qu'ils éspéraient utiliser comme cible de lasers.

Robot "touche-à-tout" produit en masse, appelé simplement Jack ou Jack Pack pour les intimes. C'est un petit robot utilitaire construit comme assistant personnel. Originellement utilisé pour une large gamme d'applications, des travaux médicaux aux réparations électriques et analyses d'informations, les unités Jack ont commencé à prendre un tout autre rôle après l'E-Day, les modèles s'armant pour être assignées aux escouade Gears comme support. Bien sûr, ils ne peuvent pas fournir une aide aussi pointue qu'un véritable médecin de guerre, un spécialiste informatique ou un ingénieur, mais ils peuvent effectuer certaines tâches à leur niveau. Ils sont dans ce cas capables d'intervenir dans des traitements médicaux de base (possibilité de petite chirurgie), d'ouvrir des portes (en coupant à travers le verrou ou la porte elle-même), de désarmer des verrous électriques ou magnétiques, d'accéder à des systèmes informatiques, de réparer des machines, de faire des analyses chimiques ou spectrales de composés, d'agir comme disque dur portable, d'éclairer les lieux sombres (les modèles de l'armée sont équipés de fitres UV intégraux pour repousser les Krylls), de fournir une connexion longue distance avec le QG...

Les unités utilisent des dispositifs anti-gravité comme des réacteurs à répulsion pour pouvoir voler. Elles peuvent rétracter leurs bras et leur tête pour se replier en un module plus facilement transportable et stockable. La CGU a rapidement ordonné la fabrication de modèles militarisés de ce robot, pour fournir un support aux troupes présentes au front. Ce modèle possède plusieurs améliorations dont un blindage, des lumières au standard CGU pour leur identification, une série de filtres UV pour ses projecteurs et un dispositif interne d'invisibilité pour lui permettre de se cacher. Malgré cela, les JACK ne sont pas faits pour le combat, et ils sont même programmés pour l'éviter via des manoeuvres évasives et une utilisation judicieuse de leur dispositif d'invisibilité. Attention, ce dispositif n'est pas parfait, et les émissions de leur réacteur à répulsion restent visibles. De plus, le robot doit désactiver ce dispositif pour utiliser la quasi totalité de ses outils (comme ses projecteurs ou son chalumeau). Les unités Jack souffrent de plus d'une grande usure, et à cause de leur large champ d'application sont très demandé dans les escouades Gears. Du fait de cette forte demande et du nombre impressionnant de leurs pertes, leurs pièces de rechange sont très difficiles à trouver, et certaines escouades ont donc remis à neuf des vieux modèles civils d'occasion. La CGU, elle, n'envoie en général des unités Jack qu'aux meilleures escouades, ou celles sur des missions très importantes. C'est pourquoi l'escouade Delta en possède un propre. Les Jack ont une Intelligence Artificielle limitée, ne parlent pas, et répondent seulement aux ordres simples. Ils expriment quand même leurs personnalités à travers des "Bips". Par exemple, si un robot n'arrive pas à ouvrir ou découper une porte, il bipera d'une manière confuse.

La nature omniprésente et amicale des ces unités et leur grande polyvalence font que de nombreux Gears sont attachés à leur Jack, et Marcus ou Dom traitent le leur comme s'il faisait partie intégrante de l'équipe. Ils semblent pouvoir posséder certaines émotions basiques, par exemple le Jack de l'équipe Delta montre de la peur (légitime) quand il est face au Brumak dans l'Acte 4 de Gears of War, ou semblant le narguer quand il est en sécurité. De même, il bipe tristement quand il voit Maria Santiago dans l'Acte 4 de Gears of War 2.

Dans de nombreuses missions, vous aurez à protéger le Jack de l'escouade Delta, quand il essaie d'ouvrir une porte ou quand il demande de l'aide. Mais en réalité dans Gears Of War 1, Jack est indestructible et donc le but de ces passages est juste de survivre aux hordes Locustes jusqu'à ce que le robot ait terminé son travail. Attention car, dans Gears of War 2, il peut être endommagé, et si il est détruit la mission échoue.

C'est la femme de Dominic Santiago. Elle vivait autrefois une vie normale aux côtés de son mari et de leurs deux enfants. Mais le jour de l'Emergence, les Locustes ont détruit leur maison et assassiné leur famille. Maria et Dom se sont donc enfuis à Jacinto, mais avec un mari au front et ses enfants morts, Maria n'a pas résistée au chagrin, et a disparu, ne laissant aucune indice sur ses intentions. Dominic va donc partir à sa recherche et s'évertuer à récolter des informations la concernant, en particulier auprès des Parias.

Marcus et lui réussiront à la retrouver dans les "sarcophages" Locustes à la fin de l'acte 4 de Gears Of War 2. Mais elle est "changée" et mourante, et Dom doit prendre la dure décision de la tuer pour abréger ses souffrances. Il jure alors de "buter" tous les Locustes, sur son chemin ou pas.

C'est un célèbre scientifique humain, notamment connue pour son travail sur l'Imulsion. Elle mis ainsi fin à la dépendance en énergie fossile et nucléaire de toute l'humanité, en inventant le Processus de Lightmass (Lightmass Process), qui permet de transformer l'Imulsion en combustible bon marché et en énergie. Bien que les découvertes de Cooper fussent pour le bien de l'humanité, elles engendrèrent un grand mal en contrepartie. Les gisements d'Imulsion étant concentré dans les sols de quelques nations de Sera, seuls ces pays pouvaient le recueillir et le traiter, accédant ainsi à puissance et richesses. Les nations se liguèrent alors les unes contres les autres, dans la guerre pour leur existence et leur indépendance, marquant le début des Guerres Pendulaires. Soixante-dix-sept ans plus tard, les humain cessèrent enfin de se battre, mais la paix fut de courte durée et ils durent affronter un nouvel ennemi commun, les Hordes Locustes. Pendant Gears Of War, l'escouade Delta s'aventure dans les profondeurs de Sera, et ils trouvent une usine de pompage de l'Imulsion, et de grandes et précieuses réserves de cette substance. Certains fans supposent que les recherches de Cooper furent utilisées pour créer la Bombe Lumière.

C'est, ou c'était une jeune fille de 15 ans, enfermée comme spécimen (probablement un "Sire") au "North Hope Hospital" avant son abandon. On sait peu de chose à son sujet, excepté qu'elle a 15 ans, de courts cheveux sombres et des yeux marrons. Elle est examinée pour une série d'effets bizarres, comme des cris la nuit, des sautes d'humeurs soudaines, une pousse des cheveux très lente, et une poussée constante des ongles. Elle est supposée être un des spécimens de "Sires", capturés dans la montagne, où est localisé le bastion Locuste.

Remarque : Il est possible que Ruth soit la Reine Locuste, si elle est toujours en vie, car il y a des nombreuses similitudes : leurs visages se ressemblent; la voix de la reine lisse, homogène et humaine, peut-être rendue possible par "The Cure" (le remède) dont parle Niles, et qui fonctionnerait sur Ruth. De plus, c'est la seule femelle Locuste, à part les Berserkers, et il est donc possible que Ruth soit devenue la reine Locuste, Myrrah, après sa transformation en Sire, probablement le stade évolutif originel Locuste.

C'est la grande gouvernante de l'armée Locuste. A plusieurs moments de Gear Of War" (cinématique d'ouverture, mort du Lt Kim, séquence de fin du jeu et en multijoueur du coté des Locustes), on peut entendre une voix de femme, qui contrairement aux Locustes qui ont des voix non-humaines, parle parfaitement Français (ou Anglais). Cela pourrait suggérer une origine humaine ou extra-terrestre inconnue, ou juste celle d'une femelle Locuste qui n'est pas une Berserker. De plus, certains Locustes la mentionnent, par exemple, quand le général RAAM émerge sur la plate-forme du train, il lance "Serve the Queen!" ; de même, les Boomers disent "For the Queen !". Tous les Locustes semblent la considérer avec un extrême respect, mourant pour elle si nécessaire. La chaine de commandement, la hiérarchie ressemble apparemment à celle d'une colonie fourmi ou à celle d'une ruche.

Elle se terre dans les profondeurs de Sera, où Marcus Fenix et son groupe constitué de Dom Santiago, Damon Baird et Augustus Cole pénètreront pour la trouver. La Reine ne ressemble cependant pas aux Locustes habituels (peau écailleuse et blanchie, tête monstrueuse). En effet, il s'agit d'une créature à forme humaine, et plus encore à celle d'une femme, dont l'identité est inconnue. Damon et Cole en feront d'ailleurs la remarque en pensant que la Reine était un "gros truc horrible" ("That's the Locust Queen?? / I thought she was supposed to be butt ugly") avant de la voir.

Puis après un discours devant l'équipe Delta (où elle s'adresse à eux en tant qu'"humains"(dont elle ne ferait pas partie?), la Reine s'enfuit et, pendant que Marcus et Dom s'occupent du garde du corps personnel de la Reine, Skorge, Damon et Cole s'en vont la pourchasser. Mais elle restera finalement introuvable et on ne sait pas si elle survit à l'enfouissement des Entrailles à la fin de Gears Of War 2, bien que Cole et Baird expliquent qu'elle a réussi à prendre un Reaver et à s'enfuir. Cependant, le jeu se termine sur sa voix, ce qui révèle qu'elle a sûrement survécu et qu'il est probable que nous la retrouvions dans le prochain opus.

On sait peu de choses sur ce général de l'armée locuste, silencieux, violent et très craint, qui gouverne son armée d'une poigne de fer. Fourbe et ambitieux, RAAM est élevé dans les Entrailles comme tous les Locustes, puis sert dans la Garde Theron comme Sentinelle Theron, et il montera en grade très vite. Après seulement quelques années, il arrive à s'approprier la tête des Therons (de même Skorge sera le chef des Kantus) puis le commandement de l'armée Locuste, en usant de son influence sur ses camarades. Malgré sa qualité de général, il obéit quand même, comme second, à une autorité supérieure, la Reine Locuste, aussi impitoyable que sanguinaire.

En plein combat, il peut s'entourer d'une horde de Kryll, qui le protègent des balles et peuvent attaquer sous ses ordres. Très imposant, il dépasse de plusieurs têtes un humain, et possède des expressions faciales très prononcées, avec des sourcils très anguleux et arborant en permanence une expression hargneuse sur le visage. Il a une grande force, et arrive à porter d'une main une mitrailleuse Troika normalement montée sur tourelle. Il porte aussi un grand poignard dentelé qu'il utilisera lors de sa première apparition dans Gears Of War 1, pour empaler le Lt Kim. On peut aussi le voir tuer un Gear avec un pistolet Boltok. Il meurt finalement sous les balles de Marcus et Dom, sur les rails du train qui amène la Bombe Lumière au repaire des Locustes.

Skorge est le Grand-Prêtre Kantus, et le chef des Prêtres Kantus, une sorte d'autochtones Locustes. C'est un guerrier expert du corps-au-corps, avec son bâton à double lame de tronçonneuse. Il utilise également un pistolet Gorgone pour les combats à distance bien qu'il ne l'utilise que rarement. Il est très agile et puissant, ce qui lui permet de réaliser d'incroyables sauts. Il peut aussi appeler des Tickers. Il possède également un Rhino Reaver personnel, Hydra. Il arrive à contrôler les RiftWorms et à leur indiquer où aller. Après la mort du général RAAM, il prend la tête de l'armée Locuste, ce qui lui donne encore plus de pouvoir, contrôlant à la fois les classes militaires et les classes religieuses. Il ne parle jamais, ne faisant qu'obéir aux ordres de la Reine Locuste, dont il est apparemment le garde du corps personnel. Son apparence et en particulier son armure et ses "cheveux", sont semblable à celle des Predator de "Aliens vs. Predator".

Il apparait pour la première fois à Landown, où il attaque le derrick de l'escouade Delta, et engage un combat de tronçonneuses avec Tai Kaliso et Dizzy Wallin, qui se chargeront de le repousser pour que l'escouade Delta puisse s'enfoncer dans les Entrailles, mais l'issue du combat reste inconnue. On l'aperçoit plus tard, commandant de son cri l'énorme déité Locuste, le RiftWorm. On le retrouve lors de la rencontre avec la Reine Locuste, où il reçoit l'ordre d'éliminer Marcus et Dom. Durant un combat endiablé, Marcus arrive à détruire son bâton-double tronçonneuse et Skorge s'enfuit alors sur Hydra. Une poursuite aérienne s'ensuit alors au-dessus de la capitale Locuste et se continue à la surface où Hydra est abattue. Skorge chute finalement au sol et meurt sur le coup.

C'est le chef des Kantus, Locustes du repaire où s'introduisent Marcus Fenix et son groupe au début de Gears Of War 2. Il s'agit d'un Kantus presque ordinaire, placé en guise de boss pour la première apparition de la race Kantus. Il a, comme tous les prêtres Kantus, le pouvoir de soigner les Locustes blessés. Il rassemble un certain nombre de Locustes grâce à ses cris pour se débarrasser de l'escouade Delta mais se fera finalement tuer.

Ce sont les soldats Locustes les plus communs, dans le mélange de races qui compose les Hordes Locustes. Ils sont utilisés comme soldats d'infanterie sur le champ de bataille. Ils possèdent un corps humanoïde, musculeux, à la peau blanchâtre du fait de leur vie souterraine. Ils naissent et sont élevés pour le combat, ne possédant aucune peur. On pense que les Berserkers sont les femelles Drones, et on peut se demander comment se passe la reproduction des Drones, sachant que les Berserkers déchiquètent tout ce qui bouge, et que les Drones alentours paraissent terrifiés. Les Drones utilisent le réseau de tunnels sous la surface pour se déplacer et peuvent rapidement créer des portails presque n'importe où, pour apparaitre par douzaines à la surface dans des Trous d'Emergence, dans une lueur verte, et prendre l'adversaire par surprise. Formant la base de l'armée Locuste, les Drones sont présent dans presque toute l'aventure, et bien qu'ils n'accomplissent aucune vraie action remarquable dans le jeu, un groupe réussira tout de même à détourner un Derrick dans l'acte 1 de Gears of War 2.

Ce sont les soldats d'infanterie Locustes standards, caractérisés par leur nombre important et leur absence de peur, prêts à se sacrifier en nombre pour tuer un seul Gear. Ils sont utilisés sur tous les fronts, et sont assez polyvalent pour adopter plusieurs postes. Ils sont en général armés de fusils Hammerbust, de pistolet Boltok, et quelque fois de Lancers. Les Drones Grenadiers peuvent aussi utiliser des fusils à pompe et des grenades, tandis que les Snipers utilisent des lunettes infrarouges et des fusils de précision, d'autres utilisent des mitrailleuses Troika et possèdent des casques spéciaux qui dévient les tirs. Les plus puissants, Drones d'élites, sont les gardes Theron. Ils sont armés avec des Torque Bow.

Bien qu'ils puissent user de tactiques, utiliser de nombreuses armes d'infanterie et user à bon escient de toute couverture disponible, la plupart des Drones tendent à montrer une faible intelligence, stupidité peut-être ou plutôt manque d'imagination et de créativité au combat, leur intrépidité les poussant à toujours foncer tête baissée même dans les pires situations. De plus, ils sont peu agiles, et les rares choses qu'ils expriment se traduira par quelques déclarations d'une voix d'outre tombe, recouvertes par une majorité de beuglements et de braillements.

Les Gardes Theron, eux, possèdent une structure faciale quelque peu différente de celle des Drones normaux, avec des dents plus longues et une manière de parler différente, beaucoup plus sifflante. On ne sait pas si les deux classes sont des organismes totalement différents, ou si ce sont juste des changements de look et de grades qui induisent ces quelques différences.

Remarque : Ces drones ont des casques car ils utilisent beaucoup la mitrailleuse Troïka, ce qui leur assure une bien meilleure protection contre les tirs à la tête, mais ils sont facilement débordables par les côtés quand ils les utilisent. Ils se détachent de leur Troïka et combattent comme des Drones normaux quand on s'approche trop d'eux.

Une autre espèce de Drone devait normalement faire son apparition dans Gears of War, et aurait été nommée "Chasseurs Locustes". Ils devaient être équipés des mortels Torque Bow et d'armures légères, mais l'arc a été finalement attribué aux gardes Theron, et privés de leurs arme principale, ils sont devenus des Grenadiers.

Il y a toujours deux Locustes pour une mitrailleuse lourde Troika. Le premier manie l'arme, tandis que le second peut-être assimilé à un Guetteur. La seule référence au Guetteur est, dans le premier chapitre, quand l'escouade Delta se retrouve face à une Troika et qu'on peut entendre Marcus dire "Il y a une Guetteur dans la tour" et Kim de dire alors "Descendez-le en premier".

Ce type d'unité est beaucoup plus fort qu'un Drone normal. Il porte un casque qui ne laisse apparaitre qu'un seul oeil, comme un cyclope, permettant sûrement une meilleure visée. Les Drones cyclopes utilisent le fusil d'assaut Lanzor, le même que celui des Gears. Ils sont extrêmement dangereux, surtout au corps à corps ou quand ils arrivent par surprise, car ils usent et abusent de leur tronçonneuse fixée au fusil. Ils apparaissent dans Gears of War 2.

Ce sont des Drones qui utilisent uniquement le pistolet Boltok. Ils apparaissent dans Desperation, le second chapitre de l'acte 1 de Gears of War 2. Comme ils n'ont aucune arme lourde, ils avancent généralement comme les Gears, s'arrétant juste pour se mettre à couvert ou faire feu. Ils sont assez proches des Drones standards, en ce qui concerne leur choix d'armement, et sont donc un des piliers de l'armée locuste. Mais au contraire d'eux, ils portent des casques ressemblant à des heaumes moyenâgeux, et des protections d'épaule. Ils sont uniquement dangereux à découvert ou à courte distance, et si un abris est disponible, le problème de leur présence devrait être résolu rapidement.

Les Boomers sont de gros et stupides Locustes, accompagnés de leur lance-grenade Boomshot. Ils font partie des Locustes les moins "sophistiqués". Ils apparaissent souvent à plusieurs mais n'utilisent pas de tactiques de combats. Ils avancent lentement droit devant eux, tout en tirant, et on peut les entendre rire et crier "Boom !" avant chaque tir (Ils crient parfois " For the Queen!" ou "Die, enemy!").

Les Boomers sont en réalité une version géante, obèse et bien plus coriace de Drone Locuste, mais n'importe quel Gear, s'il peut se cacher peut vaincre ce type d'ennemi. Ils sont identifiables aux tremblements du sol à chacun de leurs pas, aux cris : "Enemies" or "Ground Walker", et à leur voix caractéristique, la plus grave de tous celles des Locustes. Ce sont probablement des Drones nés plus grand et plus gros.

Remarque : la seule différence avec les Flame Grenadiers est que ceux-ci vont courir alors que les Flame Boomers avancent en général très lentement.

C'est l'homologue femelle et moins intelligent du Drone Locuste. Elle est aveugle et se sert de son odorat et de son système auditif surdéveloppé pour repérer ses ennemis. Ce qui veut dire que si quelqu'un marche ou produit n'importe quel son, comme par exemple tirer, le Berserker va charger directement dans sa direction, pour ensuite l'aplatir à coups de ses poings dévastateurs. Si la cible qui produit le son est derrière un mur, ou un autre obstacle que le Berserker ne peut briser, elle va mettre ses bras en avant et essayer de "flairer" l'ennemi. Mais ces Locustes vont quand même gagner assez d'inertie, quand ils s'élancent, pour traverser un épais mur de briques ou des piliers non blindés. Le Berserker est d'ailleurs paralysé un court instant après avoir fracassé quelque chose de dur comme un mur.

Seul le Rayon de l'Aube ou une très forte chaleur peut l'atteindre, et juste après avoir été touchée par ceux-ci, le Berserker redevient vulnérable pour un court moment à toutes les autres armes. Attention, bien que dénuée d'intelligence, elle possède une force extraordinaire, et elle peut déchirer quelqu'un en deux, même portant une grosse armure, comme on l'a vu avec la mort de Gyules. Marcus Fenix et son groupe en rencontrerons trois dans Gears of War, mais disparaissent dans Gears of War 2.

Remarque : Victor Hoffman raconte que pour s'accoupler les Drones Locustes sont obligés d'attacher les Berserkers, à cause de leur violence sur tout ce qui bouge.

Les Gardes Theron sont rencontrés pour la première fois à la station de pompage d'imulsion, alors que l'escouade Delta y amène le Résonateur Sonique dans Gears of War 1. On les trouve généralement dans les souterrains, ou près des affrontements avec les Essaimeurs (Seeders). Ils sont facilement reconnaissables car, par rapport aux autres Drones, ils portent des lourdes armures intégrales, de longs manteaux en cuirs, qui trainent derrière eux quand ils se déplacent, et la plupart portent des masques métalliques largement décorés. Leur armure est enchâssée de multiples petites pièces rouge vif, surement pour leur donner une apparence plus impressionnante. Leur voix sifflante, qui augmente encore leur présence menaçante, ressemble à celle des Nazgûls du Seigneur des Anneaux. Les Therons sont plus forts, plus rapides et beaucoup plus intelligents que les Drones normaux.

Il existe une catégorie de Gardes Theron de plus haut rang, les Sentinelles Theron, qui servent comme sergents dans les forces des Gardes Theron. Ils sont plus grands et légèrement plus coriaces que les Gardes Theron, possèdent un casque blindé, mais il n'y a que peu de différence. Les Gardes Theron représentent l'élite des Hordes Locustes, dépassant de loin les autres Drones, en termes d'équipement, d'intelligence et d'entrainement. Ils sont assignés à des attaques commandos sur des cibles de haute importance, ou à des missions de défense risquées, qui requièrent le genre d'aptitudes des Theron. Si les Drones et les Boomers représentent le marteau et l'enclume de l'armée Locuste, les Gardes Theron sont assurément le scalpel, d'une précision chirurgicale.

Les Therons opèrent généralement en petites escouades, menée par une Sentinelle Theron. Hauts-gradés, ils sont clairement d'un grade supérieur aux Drones et aux Boomers, et on peut les voir dans plusieurs scenarios diriger les deux races de Locustes, dans des escouades… Ils peuvent aussi utiliser les Sanguinators (Bloodmounts) et les Reavers. Approcher un Garde Theron n'est pas une chose à prendre à la légère. En effet, comme unité d'élite, ils sont plus puissant, plus précis, mieux protégés, et bien mieux armés que leurs compatriotes, ce qui fait d'eux une menace bien plus grande que le reste de la piétaille Locuste. La plupart des Therons utilisent le Torque Bow comme arme privilégiée, et peuvent donc tuer à tout instant un Gear non averti, cela d'une très longue distance. Ils utilisent aussi le fusil d'assaut Lancer, le fusil Hammerburst, et le fusil à pompe Gnasher, de même que le pistolet Boltok et le pistolet Gorgone (seule espèce à le faire avec les Kantus). Au contraire des Drones, les Therons sont assez malins pour utiliser une arme tombée à terre, et si un allié Locuste meurt à côté d'eux, ils peuvent aller prélever sur leur corps des armes ou des munitions. En tant qu'unité d'élite, les Therons connaissent et utilisent de nombreuses tactiques sur le champ de bataille. Ils font aussi un usage intensif des abris disponibles et des embuscades, et sont même assez intelligents pour savoir quand la bataille tourne en leur défaveur. C'est ainsi que les Therons préfèrent fuir plutôt que de mourir quand ils sont trop touchés, et qu'entre eux ils s'entraident s'ils sont blessés. Ils envoient fréquemment des Drones ou des Grenadiers en avant, pour servir de chair à canon, mais surtout, obliger les Gear à sortir à découvert, pour pouvoir mieux les découper en morceaux ensuite. Ils peuvent aussi feinter une retraite, pour attirer les ennemis plus avant à portée de lignes de feu pré établies.

Remarque : certains Therons ne portent pas de casque, et il s'agit peut être là d'une troisième classe de Theron. Ils apparaissent généralement sur le dos de Reavers.

Petits, nerveux, recroquevillés, les Rebuts utilisent leurs griffes pour éviscérer leurs ennemis et grimper sur la plupart des surfaces, lâchant souvent leurs proies des hauteurs. Leur tactiques d'attaques sont similaires à celle des zombies rapides de Half-Life 2, du parasite Flood de la saga Halo, ou les Zerglings de Starcraft, grimpant sur toutes les surfaces pour ensuite attaquer par surprise leurs proies dans un saut. Ils compensent leur faible tolérance à la douleur par des attaques groupées, pour prendre leurs cibles en surnombre. Ils servent aussi de diversion et de chair à canon aux Locustes. Attention tout de même car leurs attaques peuvent être assez puissantes, et quelques Rebuts peuvent immobiliser un Gear facilement.

On peut en général deviner leur arrivée bien à l'avance, car ils laissent échapper d'affreux cris très aigus, qui font hurler les Gears, se tenant la tête et les oreilles de douleur, et brise les vitres et petits objets les plus proches (qui sont bon à jeter après, d'où le nom). Ils peuvent vite devenir dangereux pour les Gears qui oublient de regarder en l'air ou ceux qui, submergés par une attaque, deviennent plus vulnérables.

Ils apparaissent pour la première fois dans le chapitre Hammer de l'acte 1, dans l'embuscade de l'escouade Delta quand Jack ouvre une porte. On les rencontre dans le reste de l'acte1, 2, 4 et une partie de l'acte 5.

Exposés à l'imulsion, ils évoluent en une espèce plus meurtrière, les Rebuts Lambent (ou Rebuts Sombres).

Comme leurs doubles des champs de bataille (les gardes Therons), les Gardes du Palais font partie de l'élite de l'armée Locuste. Ils sont recrutés parmi les meilleurs guerriers pour protéger le palais Locuste, la Reine et ses secrets, de leurs vies.

Ils sont équipés de puissantes armures très décorées, sont armés préférentiellement de Torque Bow mais utilisent presque toutes les armes, et sont plus expérimentés que les autres locustes, ce qui fait d'eux de redoutables adversaires. Leurs visages sont cachés par des masques qui laissent juste apparaitre leurs longs sourires sadiques. Certains montent des Sanguinators.

On peut les rencontrer pour la première fois avant la salle de contrôle, près du trône où siège la Reine Locuste.

On sait peu de choses sur ces créatures de l'ombre, à l'allure de moines, qui apparaissent dans Gears of War 2. L'écho de leurs psalmodies résonne à travers les couloirs des Entrailles, et donne des sueurs froides à quiconque les entend. Leur chant aurait des pouvoirs spéciaux, et les Kantus l'utilise pour attirer les Vers en dehors de leurs cachettes,et encourager les Drones sous leurs ordres à se battre pour leur reine.

Au combat, les Kantus peuvent compter sur le pistolet Gorgone et les grenades d'encre pour se défendre. Mais le véritable danger réside dans leur capacité à ramener un locuste blessé dans la bataille, ce qui fait des Kantus votre priorité dans un combat.

Ce sont de grosses bêtes à six pattes, dont la tête ressemble à une grosse mâchoire, et qui lancent des spores Nemacysts par leur queue. Ce sont peut-être les créatures les plus bizarres des Hordes Locustes. Chacun de ces "canon vivant" possède deux bouches, une à chaque extrémité de son corps. Celle à l'extrémité de leur queue, remplie de dents, peut techniquement être considérée comme son anus.

Ils jouent deux rôles importants sur le champ de bataille. Ils assurent un soutien anti-aérien pour les drones au sol en tirant des mortiers Nemacysts sur les Gears et les hélicoptères Faucon-Roi qui s'approchent. Il créent également, grâce à des Nemacysts à courte portée, des parasites dans les communications radios, pour empêcher les escouades de la CGU de coordonner leurs attaques. Au combat, ils sortent des trous d'Emergence en volant, puis restent en général avec la tête enfoncée dans le sol, et seul leur queue dépasse, sauf si ils sont blessés ou paniqués et sortent alors entièrement du sol. Ils peuvent aussi s'agripper aux parois pour rester discrets. Dans les Entrailles, ils sont sûrement nourris de Nemacysts, qui transitent dans leur corps, avant d'être tirés par leur queue, ou bien peut-être que les Nemacysts arrivent à produire eux-même les Nemacysts. Ils n'ont pas besoin de viser avant de tirer, car les Nemacysts peuvent chercher leur cible en vol, comme des missiles à tête chercheuse.

Ils apparaissent d'abord dans le chapitre hammer de l'acte 1 de Gears of War et dans l'acte 4, puis disparaissent du jeu. Ils sont aussi vus dans Gears of War 2, mais uniquement durant les niveaux en véhicule. Ils apparaissent indirectement dans l'acte 1, en envoyant des Nemacysts à très longue portée sur les Derricks, puis dans l'acte 2, où ils interrompent brièvement le contact radio avec la surface, et dans l'acte 3, où ils sont perchés sur une crête pour piloner le char Centaure de l'escouade. Enfin ils apparaissent dans l'acte 5 dans le début de la course poursuite en Reaver, et dans le "détournement" de Brumak, où il faut détruire les colonnes supportant la caverne.

Les armes conventionnelles étant inefficaces contre les Essaimeurs, utilisez plutôt le Rayon de l'Aube.

Ce sont des créatures utilisées comme moyen de transport très courant car très rapide. Il sert aussi de chasseur aérien et d'effectif terrestre très efficace.

La structure corporelle du Reaver et ses fonctions sont très complexes, surtout sur la question de savoir comment il peut voler. La tête du Reaver, qui ressemble à celle d'un Raptor est très petite par rapport à la taille de son énorme corps. Il possède un corps robuste et résistant, avec plusieurs tentacules dans le dos, qui lui servent probablement de membres pour voler, et sur son ventre deux petites pattes avant en crochet avec des griffes, qui l'aide peut-être à se cramponner aux objets à l'atterrissage, et qu'il utilise pour vous poignarder (sauf si vous essayez de les lui trancher ou de leur coller une grenade) quand il marche au sol sur les pattes arrière. Il possède une lance missile à l'avant, utilisée pour attaquer directement de front, et une mitrailleuse lourde à l'arrière, utilisée pour éliminer les poursuivants ou arroser les combattants au sol. A terre, le Reaver utilise ses tentacules pour écraser et frapper ses ennemis. Il a en général deux sièges sur le dos, un pour le pilote et un pour le tireur, qui peut être un Drone standard comme le pilote, ou un Garde Theron. Les Reavers ont peu ou pas d'armure, mais ont une peau très résistante, ce qui les rend difficiles à abattre (sauf pour une arme explosive comme le Torque Bow, ou une Chain Gun). Tuer le pilote ne sert pas beaucoup, car ça ne tuera pas le Reaver immédiatement. La méthode la plus efficace est donc d'attendre à couvert qu'il lève les pattes avant, pour ensuite ouvrir le feu sur son ventre découvert où la peau est moins épaisse. En mourant, le Reaver explose.

Bien qu'il ait l'air féroce, le Reaver est montable. Dans Gears of War 2, Marcus et Dom en chevaucheront un, et Baird et Cole aussi, pour rattraper la Reine Locuste. Mais ils devront d'abord s'occuper du garde du corps Skorge, sur son Rhino Reaver personnel, Hydra. Ils réussiront à l'abattre mais perdront la trace de la Reine Locuste, puis rentreront à la base en Reaver.

C'est une espèce de Reaver, beaucoup plus grosse et imposante que les Reavers normaux. Il possède la même forme, la même capacité à voler et les même armes que les Reavers, mais utilise ses tentacules en combat aérien pour arracher et attraper les véhicules. Il possède en outre un casque en forme de corne sur son puissant crâne qu'il peut utiliser pour charger ses ennemis d'où son nom, Rhino. Sa peau est aussi plus rosâtre que les autres Reavers, ce qui permet de les différencier.

Un seul Rhino Reaver apparaît dans Gears of War 1 et 2. On peut en apercevoir un à la dernière image de Gears of War, piloté apparemment par un Garde Theron. L'autre, apparaît dans Gears of War 2, après le combat contre Skorge, en défonçant le mur. Il s'agit du Reaver personnel de Skorge, Hydra. Skorge l'utilisera pour s'échapper, et sera poursuivi par Dom et Marcus montés sur des Reavers. Ils réussiront à abattre Hydra, causant la mort de Skorge et aucun autre Rhino Reaver ne réapparaîtra après cet évènement. Il est monté uniquement par les personnages importants, et son utilisation montre sûrement le haut grade du passager dans la hiérarchie militaire Locuste.

C'est un monstre Locuste vivant sous la terre et dans le noir. Il s'agit d'une espèce arachnoïde géante, dont la tête est semblable à celle des Brumaks. Mais comparé aux araignées, les pattes des Corpsers sont regroupées vers l'avant pour se protéger des attaques frontales. Les Corpsers sont capables d'engloutir un véhicule entier et de l'enfouir sous la terre. Ils attaquent en général par surprise, mais rarement en groupe. Les Corpsers, d'origine neutre, prirent part au conflit entre les humains et les Locustes sans connaitre réellement l'enjeu de la guerre. Dans Gears of War, un Corpser apparaît dans la réserve locuste d'Imulsion. Marcus et Dom le combattront et l'éliminèrent en le poussant dans l'Imulsion. Dans Gears of war 2, les Corpsers se font plus nombreux et apparaissent dans l'acte 1 où ils surgissent par surprise et détruisent un Derrick. Ils apparaissent ensuite dans l'acte 3 à l'entrée du repaire Locuste, où ils surprennent Delta et leur Centaure après la panne de ce dernier. Marcus et Dom en rencontreront un dernier dans l'acte 5, qu'ils tueront grâce au Brumak après un grand combat.

C'est une créature Locuste gigantesque pesant plus de 10 tonnes. Il est principalement utilié par les Locustes comme char d'assaut grace à sa très imposante carrure. En effet, les Locustes installent sur les Brumaks toutes sortes de canons et lance-missiles. Il s'avère donc être incroyablement efficace contre les effectifs terrestres et aériens. Les joueurs pourront noter que les Brumaks ressemblent également aux trolls du roman et du film "Le Seigneur des Anneaux" à cause de leur carrure et leur peau blanchie. Armés jusqu'aux dents, les Brumaks sont très difficiles à tuer et il faut en général être muni d'armes lourdes pour pouvoir se défendre contre ces créatures. Et même si le chevaucheur est supprimé, Le Brumak continue sa route. Marcus et son équipe en recontreront un dans le premier volet de Gears of War. Puis les Brumaks se feront plus nombreux dans Gears of War 2, notamment dans l'acte 1 où l'escouade Delta, sur le derrick de Dizzy Wallin, en rencontrera sur leur chemin.

Ces créatures nocturnes, rencontrées dans Gears Of War 1, similaires à des chauves-souris rôdent dans les rues sombres d'Ephyra et éviscèrent tout humain ou locuste qu'elles croisent. La seule faiblesse du Kryll est son extrême sensibilité à la lumière. De simples lampadaires ou lampes de plafond suffisent à les éloigner et un grand coup de lumière ultraviolette les réduit en cendres. Elles servent également aux côtés de RAAM, et lui servent de bouclier ou sont lancés pour vous trancher. Elles se déplace grâce à la vision de leur chef, donc rester à couvert peut être efficace pour en venir à bout. Les krills n'apparaissent pas dans Gears of Wars 2, sauf à un moment quand on trouve un item, écrit par une paria habitant à Ephyra, qui a fuit sa ville pour aller sur le plateau de Jacinto, éloignée " des locustes et des krills ", d'après elle.

Ces grosses créatures bulbeuses ondulent d'un tunnel à un autre, mastiquant les fruits rouges luisants qui poussent au plafond des Entrailles. Leurs cachettes sont inaccessibles à toutes attaques, et ils ne se montreront pas vraiment hostiles tant que vous ne leur barrerez pas la route. De plus, leur mobilité, leur résistance et leur grande taille peut être utilisée à bon escient comme couverture mobile. Leur appartenance au camp Locuste est discutable, car ils ont l'air d'être à peine plus que des animaux sauvages et ne se montrent pas vraiment alliés à un camp précis.

C'est aussi la principale source de nourriture des Locustes, révélé dans Gears of War 2, lorsque l'on aperçoit un abattoir et des hachoirs géants, tandis que des Boomers Bouchers sont en train de découper les carcasses de ces animaux. Ils sont en partie contrôlables par les prêtres Kantus, qui utilisent leurs chants pour diriger les Vers de pierre et les Tickers. Leur bouche, d'où sort une deuxième tête, fait penser aux créatures d'Alien.

Probablement issue d'un Rockworm muté par une tare génétique, cette créature gigantesque est capable de tout engloutir et digérer, aussi bien des rochers que des véhicules ou des bâtiments entiers. Il est révélé, dans Gears of war 2, que ce monstres était utilisé pour ensevelir les villes, dont le plateau de Jacinto avant que l'escouade Delta ne le tue, en avalant les fondations souterraines des cités et créant ainsi des gouffres où disparaissaient les villes. En effet, il peut être contrôlé par les prières des prêtres Kantus, et en particulier par leur chef, Skorge. L'escouade Delta va même le voir ordonner au ver d'engloutir le ville d'Ilima. Le ver contient en outre des milliers de parasites, qui attaquent toute chose vivante entrant dans son estomac. Comment ces créatures sont arrivées dans le ver reste un mystère. Elles pourraient pu avoir été toujours là, ou elles auraient pu être attirées par le nombre de victimes vivantes avalées par ce monstre en même temps que les villes.

Un item trouvé plus tard dans le jeu, une tablette Locuste que Baird essaie de traduire, suggère que le RiftWorm a été "réveillé" (créé?) par la Bombe-Lumière, ce qui expliquerait qu'il n'ait jamais été vu auparavant.

Lors du jeu, le ver avale l'hélicoptère Faucon-Roi de l'escouade Delta, qui tentait de les évacuer des ruines d'Ilima. A ce moment, Carmine tombe dans sa bouche avant le reste de l'équipe, qui elle, finira dans l'oesophage du monstre. L'équipe continuera son chemin dans le ver, évitant les dents et l'estomac, et trouvera Carmine à moitié dévoré par des parasites de l'estomac du RiftWorm et qui mourra dans les bras de son escouade. Après les intestins emplis de gazs, Marcus et ses compagnons arriveront à découper au Lanzor les artères de ses trois coeurs, le privant de sang et le tuant. Avant de mourir, le ver aura quand même le temps de retourner jusqu'à la surface de Sera, permettant à l'escouade Delta de sortir, dans un jaillissement de sang.

Les Nemacysts sont des mines organiques vivantes lancées par les Essaimeurs. Elles flottent dans l'air et s'abattent sur les cibles qui passent à leur portée (comme les Faucons-Rois ou les escouades de Gears). Dans certains cas, elles peuvent même être utilisées pour des tirs d'artillerie. Les Nemacysts sont également capables de parasiter les transmissions radios et de sécréter une épaisse brume sombre qui obscurcit le ciel et bloque le Rayon de l'Aube.

Si vous entendez le son rythmique des Tickers Locustes sur le champ de bataille ("Tick, Tick, Tick") attendez-vous au pire. Les locustes posent ces mines terrestres vivantes sur les routes et les chemins pour endommager les véhicule de la CGU qui roulent dessus. Très rapides et petits, les Tickers peuvent se faufiler partout, mais essaient surtout de s'approcher furtivement des Gears sans méfiance pour les faire exploser. Ayant deux pattes crochues à l'avant et deux petites à l'arrière, ils ont sur le dos une bombe qui est activée par surchauffe par les Tickers pour s'auto-détruire. La portée de la bombe n'est pas énorme mais nombreux, les Tickers deviennent vite dangereux. Frappez-les sur le dos d'un geste rapide, puis éliminez-les à distance pour ne pas être tués par la détonation.

L'escouade Delta en rencontrera dans l'acte 1, où les Tickers tenteront de détruire le Derrick de Dizzy Wallin, puis un peu partout dans leur mission.

C'est en fait une très grande créature locuste, utilisée comme véhicule pour transporter des esclaves humains et des troupes Locustes, mais aussi pour traverser des lacs ou des rivières d'imulsion. Elles sont composées de chair, mais aussi de mécanismes, et utilisent quatre longues pattes d'insecte pour se propulser, en s'agrippant le long du plafond des Entrailles. De son ventre pendent de multiples petits tentacules dont le rôle est inconnu. On ne peut accéder à la barge que par un ascenseur qui dépasse à l'arrière de la bête et porte généralement un Boomer Broyeur. Cet élévateur transporte le joueur vers la zone principale de la barge, une large pièce avec des murs ressemblant à des parois de cercueil, d'où partent deux passerelles menant au pont supérieur, où est découvert et où se suicide Tai Kaliso, ne supportant plus les horribles tortures qu'il a subi à bord. La barge est armée d'une tourelle, dirigée par un Locuste.

On les rencontre dans Gears of War 2, quand l'escouade travers les tunnels et cavernes souterraines locustes, tout d'abord dans l'acte 2 Captivity, où Marcus, Dom et Cole viennent délivrer Baird. Plus tard dans le jeu, une barge sera détruite par Marcus, alors sur un Brumak, et Dominic. En effet, le seul moyen de détruire l barge est d'utiliser les mitrailleuses lourdes du Brumak, ou probablement toute autre arme lourde, pour détruire ses longues pattes avec lesquelles la barge tient suspendue au plafond.

C'est une créature aquatique vivant dans les eaux sombres du lac dans le repaire Locuste. Il est gigantesque, carnivore, et est craint par les Locustes, qui évitent de s'aventurer dans son territoire de peur de se faire dévorer. Il est doté de tentacules, et les utilisent pour entraîner ses victimes au fond de l'eau. Les poissons qu'utilisent les Locustes pour déplacer leurs barges disparaissent mystérieusement sans doute à cause de cette créature. On ignore s'il n'existe qu'un seul spécimen de ce monstre étant donné qu'il n'en apparaît qu'un seul dans Gears of War 2.

Marcus et Dom, qui tentent de traverser le lac pour retrouver Maria, en rencontreront un après que ce dernier a dévoré les poissons tirant leurs barges. Ils réussiront à repousser ses tentacules grâce à leurs fusils-tronçonneuses, mais le Léviathan sortira sa gueule pour avaler la barge, ils lui crèveront alors les yeux et lanceront une grenade dans sa bouche. Le Léviathan retombera au fond de l'eau, mort.

Espèce spéciale de Drone, muté à cause d'une trop grande exposition à l'imulsion. Ils apparaissent dans Gears Of War 2. Ils ressemblent aux Drones normaux, mais luisent comme les Rebuts Lambent et ont le torse et la tête nu. Ils sont en guerre avec les Humains mais aussi avec les Locustes comme le montre leur confrontation dans le Nexus. En théorie, il explosent quand ils sont tués, à cause de l'imulsion qu'ils contiennent, mais ça n'a pas été vérifié.

Vie : Casual= 75PV, Hardcore= 200PV, Insane= 200PV Nouvelle forme plus meurtrière et plus coriace de Rebuts, devenus Lambents après une exposition directe à l'imulsion. Appelés Rebuts Lambents ou Rebuts Sombres, à cause de la volatilité de l'imulsion et sa combustibilité, ils explosent en mourant, blessant quiconque est trop près et pouvant provoquer de véritables réactions en chaînes si ils sont proches les uns des autres.

On peut les rencontrer tout d'abord dans le chapitre Downpour de l'acte 3, puis à bord du train Tyro Pillar.

Dans l'acte 5 de Gears of War 2, Marcus et Dom réussissent à chevaucher un Brumak ordinaire pour s'échapper du repaire Locuste. Mais les Entrailles sont pleines d'Imulsion, et le Brumak sera infecté pour se transformer en Lambent Brumak, un Brumak beaucoup plus imposant et difforme, doté de tentacules munies de bouches et d'une tête-ver de Rebut directement sortie de sa gueule. Ne pouvant plus bouger, le Lambent Brumak, contaminé par l'Imulsion, et donc explosif, servira de bombe géante à Marcus et Dom, récupérés sur un hélicoptère CGU. Ils se serviront alors du Rayon de l'Aube pour le faire exploser, et ainsi ensevelir Jacinto et détruire les Entrailles Locustes.

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Source : Wikipedia