ATI

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Posté par marvin 15/04/2009 @ 06:09

Tags : ati, cartes graphiques, matériel, informatique, high-tech

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ATI Radeon

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Radeon est une marque de processeurs graphiques ou chipsets graphiques fabriqués par ATI depuis l'année 2000. Ces GPU succèdent à la gamme des ATI Rage.

Le concurrent direct du ATI Radeon est le GeForce du fabricant Nvidia.

En juin 2004, ATI a lancé une nouvelle série de cartes graphiques destinées à remplacer les célèbres Radeon 9K. La première carte série X à être sortie est la X800.

En Mai 2007, ATI a lancé une nouvelle série de cartes graphiques supportant pour la première fois DirectX 10.0 destinées à contrer les Geforce 8 de nVidia, les HD2K, dont la célèbre HD2900XT. Malgré de bonnes performances, cette série basée sur la puce R600 ne restera pas longtemps dans les esprits des gamers, à cause du prix élevé mais surtout la puce R600 est réputée pour chauffer beaucoup et les cartes étaient relativement bruyantes. De plus aucun jeu à cette époque exploitait DirectX 10.0 (il aura fallu attendre le dernier trimestre 2007 avant de voir les premiers jeux arriver).

Cette série aura eu un très bon succès grâce à une politique de prix agressif et de bonnes performances. Notons également l'entrée de gamme d'ATI en matiére de puce graphique 3D pour la haute définition avec la HD3450 équipé nativement du displayport.

Le 25 juin 2008, ATI lance les HD4000 avec les HD4850 et HD4870 pour faire face aux Geforce 9 et surtout face aux Geforce 200 Series, sorties une semaine avant. ATI utilise pour cela une nouvelle architecture : le RV770, amélioration du RV670 destinée à avoir des cartes performantes pour une consommation limitée.

Cette série semble très appréciée auprès des joueurs, grâce à une politique de prix toujours très agressive, de très bonnes performances (la HD4870 se positionnant entre la GTX260 et la GTX280 pour un prix 2 fois moins élevé) et enfin grâce aux dernières innovations d'ATI comme le support de DirectX 10.1 et le PCI-Express 2.0.

En été 2008, ATI sortira les déclinaisons d'entrée et de milieu de gamme avec les HD4450, HD4470, HD4650 et HD4670. Le niveau de performance du haut de gamme (Hd4670) serait équivalent aux performances d'une HD3870 et en dessous d'une 9600GT. Toutes ces cartes coûteront logiquement moins de 120€ (la HD4850 se positionnant à 140€).

Ati vient également de sortir la déclinaison Hd4830 (en fait une Hd4850 privée de quelques Stream Processors, et aux fréquences revues à la baisse), se situant en terme de performances en léger recul par rapport aux Hd4850. Elle entre en concurrence directe avec les 8800-9800GT, et les dépasse une fois l'anti-aliasing activé. Vendue aux alentours de 100€, c'est l'affaire en milieu de gamme du moment.

Le 2 avril 2009, ATI lance le Hd4890.Cette carte graphique est une Ati 4870 surcadencée pour faire face avec le Geforce 275 GTX.

Suite aux très bonnes ventes des HD4000, ATI souhaite rester sur sa lancée et développer une nouvelle puce : le RV870 pour ses futures cartes HD5000. Cette puce sera donc le successeur du RV770 des HD4800.

Peu d'informations ont filtré pour l'instant, le RV870 devrait utiliser une finesse de gravure de 45 voire 40nm et les performances globales seraient 20% supérieures à l'ancienne génération. Cela pourrait permettre à ATI de reprendre la tête sur le très haut de gamme par rapport à son concurrent nVidia.

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Technologie ATI Stream™

La Technologie ATI Stream™, est une technologie informatique développée par AMD permettant d’optimiser la performance du microprocesseur graphique de l’ordinateur. Grâce à cette technologie, la carte graphique peut donc être utilisée à d'autres fins que le rendu graphique et certains des calculs habituellement pris en charge par le microprocesseur central (CPU) peuvent lui être délégués. La Technologie ATI Stream vient donc concurrencer directement la Technologie CUDA de NVIDIA.

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DAF 95 ATi

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Le DAF 95 ATi est un véhicule grand routier produit entre 1987 et 1997.

Successeur des modèles 2800 - 3600, le DAF 95 ATi est dévoilé au salon de Francfort en 1987. Développé en partenariat avec le constructeur espagnol Pegaso le véhicule rompt énormément avec les modèles précédents des deux constructeurs.

La cabine Cabtec développée par DAF et Pegaso sera commercialisée sur d'autres modèles d'autres marques. Les Seddon Atkinson et DAF Leyland dans les pays anglo-saxons.

Le constructeur néerlandais de véhicules spéciaux GINAF, l'utilisera sur ses modèles. Le constructeur canadien Werter-Star utilisera les cabines Cabtec sur ses modèles en Australie.

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ATI FireMV

FireMV est une série de cartes vidéo ATi 2D utilisées dans le domaine du multi-écrans.

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Ati (Tchad)

Ati est la douzième ville du Tchad par le nombre d'habitants (17 772 au recensement de 1993). Sa population serait de 24 074 habitants en 2006.

Elle est le chef-lieu de la région du Batha et du département du Batha Ouest.

Ati posséde un aéroport (code AITA : ATV).

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ATI Mach

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ATI Mach était le nom d'une série d'accélérateur 2D pour ordinateurs personnels produite par ATI.

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Ati (Philippines)

Jeune fille ati

Les Ati, ou Inati, sont une population de l'île de Panay dans les Philippines. Au nombre de 1 500 (1980), ils vivent en petits groupes dans les différentes provinces de l'île. On les classe parmi les Négritos.

Les Ati parlent une langue austronésienne appartenant au groupe "bisayen" des langues méso-philippines dans la branche malayo-polynésienne.

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ATI Rage

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ATI Rage est le nom d'une gamme de GPU construit par ATI qui permet l'accélération 2D des interfaces graphiques.

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Processeur graphique

Un processeur graphique GeForce 6600GT de nVidia

Un processeur graphique (en anglais GPU pour Graphics Processing Unit) est un microprocesseur présent sur les cartes graphiques au sein d’un ordinateur ou d’une console de jeux vidéo. Une partie du travail habituellement exécutée par le processeur principal est ainsi déléguée au processeur graphique qui se charge des opérations d’affichage et de manipulation de données graphiques. Les processeurs des cartes graphiques modernes sont très performants grâce à une structure hautement parallèle (voir accélération matérielle) qui les rend plus efficaces pour une large palette de tâches graphiques comme le rendu 3D, en glide, en Direct3D, en OpenGL, la gestion de la mémoire vidéo, traitement du signal vidéo, décompression Mpeg, etc.

Peu d’entreprises travaillent sur la conception de tels processeurs : NVIDIA, ATI/AMD, Intel Corporation, le principal fabricant de processeurs graphiques, et S3 Graphics (de VIA Technologies) se partagent plus de 90 % de ce marché fortement disputé. Citons aussi Matrox, 3DLabs, et XGI. Des fabricants (Asus, MSI, PNY …) se chargent ensuite de proposer des cartes graphiques intégrant ces processeurs.

Il faut d’abord savoir ce que sont les vertex, c’est-à-dire les données élémentaires de la géométrie en trois dimensions, points entre lesquels seront tracées les arêtes d’un objet (les vertex sont les sommets des objets en trois dimensions). Le processeur construit les objet multidimensionnels. Si les objets sont en deux dimensions, ou qu’il s’agit de vidéos, les données sont directement envoyées à la fenêtre d’affichage.

Pour accélérer le calcul, le processeur calcule les vertex invisibles (cachés par d’autres vertex, par les faces d’un objet ou autre) et les supprime pour ne pas avoir à les gérer.

Le processeur graphique applique ensuite aux faces des objets les textures puisées sur le disque dur grâce au Pixel Pipeline. Le moteur graphique envoie ensuite au processeur des données sur l’éclairage des polygones, que celui-ci se charge de mettre en œuvre pour éclairer la scène. Ensuite, la puce graphique applique à l’image les divers filtres (anticrénelage ou filtrage anisotrope), et envoie le résultat à la fenêtre d’affichage, qui « aplatit » l’image pour l’afficher à l’écran.

Il s’agit du type de processeur graphique le plus puissant. Le processeur est généralement situé sur une carte interfacée avec la carte mère de l’ordinateur par un port PCI Express pour les machines récentes AGP ou PCI pour les machines plus anciennes ; quant aux ordinateurs portables, certains disposent d’une déclinaison spécifique du port PCI Express, le MXM ou Mobile PCI-Express Module). Ces cartes disposent de leur propre mémoire vive.

Ces processeurs graphiques sont intégrés dans le northbridge sur la carte mère de l’ordinateur et utilisent sa mémoire vive. Ces processeurs graphiques sont moins performants que ceux des cartes graphiques dédiées, mais ils sont moins couteux, plus facile a intégrer et moins consommateur en énergie. Les ordinateurs portables anciens et ou bas de gamme, et les ordinateurs bas de gamme, utilisent cette méthode afin de réduire les coûts.

Les IGP suffisent si le matériel n'est pas sollicité par les jeux modernes. Les cartes mères actuelles ont souvent un processeur graphique intégré et un (ou plusieurs) port permettant d’ajouter une carte graphique dédiée.

Vista de Microsoft puise dans la puissance du processeur graphique afin d’avoir des effets 3D, ce système se nomme Aero. Il n’est pas nécessaire, il est possible de le désactiver, au fonctionnement de Windows Vista mais veut apporter de la convivialité à l’interface et de l’ergonomie (certaines versions de Vista sont dépourvues de l’interface Aero).

Le système d’Apple fut le premier à utiliser la puissance de la carte graphique afin de gérer l’affichage, 2D ou effets 3D.

Sous les systèmes GNU/Linux, les modules XGL puis AIGLX pour Xorg rendent possible le dessin d’une fenêtre dans un environnement 3D. Ce qui permet aux projets Compiz et à son fork Beryl, fusionnés en Compiz Fusion de créer un bureau compositeur 3D en utilisant les fonctionnalités 3D des processeurs graphiques. Ces bureaux prennent souvent la forme d’un cube, dont les faces sont des bureaux virtuels.

De manière générale, Xorg utilise l’accélération graphique 2D ou 3D lorsque des pilotes sont disponibles pour le matériel. Mais si les pilotes libres tendent à soigner autant l’accélération 2D que 3D, les pilotes propriétaires ATI et nVidia se concentrent sur l’accélération 3D. L’utilisation d’un bureau compositeur permet donc d’améliorer la fluidité avec ces pilotes.

Ces bureaux compositeurs ne sont généralement que des gestionnaires de fenêtres, ils ne sont qu’une partie d’un environnement de bureau. Il faut donc les utiliser conjointement avec KDE, Gnome, XFCE ou tout environnements de bureaux qui permettent d’utiliser un autre gestionnaire de fenêtre.

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Source : Wikipedia